Guia/Solución Brunhilda and the Dark Crystal

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Brunhilda and the Dark Crystal

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: El viaje comienza …
Capítulo 2: Cumplimiento del Gran Mago
Capítulo 3: Espera lo inesperado
Capítulo 4: La Guarida del Dragón
Capítulo 5: Wasted Land por Magic
Capítulo 6: Fragmento del Sultán
Capítulo 7: Magic Universidad
Capítulo 8: Puerto de Halenburg
Capítulo 9: Grey Stone Stronghold
Capítulo 10: El arreglo de cuentas

Consejos generales

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Usted puede cambiar de jugador haciendo clic en su nombre de usuario en el centro de la pantalla.
  • Desde la pantalla Manage Profiles puede eliminar renombrar o crear nuevos perfiles.
  • En el menú Opciones, puede ajustar el volumen de los efectos especiales, música y voz. También puede silenciar los comentarios del demonio, activar un cursor personalizado, ajuste de pantalla completa, y opciones de pantalla panorámica.
  • En la parte inferior de la pantalla hay 4 iconos – alquimia, la magia, la telepatía y telekinesis.
  • La alquimia, la magia y la telepatía son los mini-juegos que usted juega en el juego. Si lo hace bien en un mini juego hace que sea para que pueda jugar a ese juego en el menú principal.
  • Telekinesis le permite reproducir diferentes niveles que ya has terminado.
  • En este juego tendrás un panel de búsqueda en la parte inferior que te dice lo que busca o necesita hacer a continuación.
  • Si usted no puede hacer algo en la escena actual, le dirá allí.
  • Además, si la escena no tiene ninguno de los objetos ocultos que busca, le dirá allí.
  • A la izquierda del panel de búsqueda es un árbol que el progreso del capítulo actual y el juego cuenta.
  • Hay 10 capítulos en total, y 10 ramas del árbol.
  • Cuando el centro está lleno que haya terminado con un capítulo.
  • En el lado derecho del panel de búsqueda es la bolsa con el demonio en él.
  • En virtud de la bolsa es una lupa. Haga clic en él para obtener una vista más grande de la zona para ayudar a encontrar objetos. Haga clic derecho para deshacerse de la lupa.
  • En la bolsa es un sello. Cuando el cierre es completo usted puede obtener una pista. No se puede usar un toque cuando no hay objetos ocultos que quedan en la escena.
  • Al iniciar el juego, puedes elegir el modo casual o aventura.
  • Modo Casual utiliza chispas para mostrar dónde están las cosas importantes y tiene más pistas.
  • Modo Aventura no se puede mostrar tanto con destellos y tiene menos pistas.

Capítulo 1: El viaje comienza …

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Haga clic en la bolsa con un círculo verde en la captura de pantalla (1).
  • Usted encontrará un pequeño demonio en la bolsa y él le dará su primera búsqueda, para encontrar la varita de la telekinesis.
  • Usted puede comprobar su misión activa en la parte inferior de la pantalla (2).
  • Encuentre la varita de la telekinesis (3). Después de recoger esto el personaje puede mover objetos alrededor de la habitación sin tener que caminar a recogerlos.
  • Los siguientes pasos son sólo si no saltarse el tutorial.
  • Encontrar una manzana para el demonio para comer (4).
  • A continuación, busque el HAT (5) y haga clic en la tarjeta con el sombrero en la parte inferior y colocar el sombrero sobre el maniquí (6). Esto finaliza el tutorial.
  • Haga clic en el portal mágico en el apartamento de la tía (7). El portal no funcionará sin un nexo de piedra, que se convierte en su siguiente misión.
  • Haga clic en la ratonera en la parte izquierda de la pantalla, obtendrá una nueva búsqueda para hacer una poción de contracción.
  • Encontrar la alquimia MAGAZINE (8).

Brunilda y el Cristal OscuroBrunilda y el Cristal Oscuro

  • Encontrar 6 pociones mágicas, 3 y 6 perlas telarañas resaltados en amarillo en la pantalla.
  • Después de encontrar todos los artículos en esta sala, se le dijo que a veces todos los artículos que no están en la misma ubicación.
  • Para encontrar la última tela de araña que tendrá que ir a la recepción con la puerta de la izquierda.
  • Usted puede utilizar magnifica el vidrio haciendo clic en el icono de magnificar en la esquina inferior derecha. También se puede cambiar haciendo clic en el botón derecho del ratón.
  • Encuentre la tela de araña en la esquina superior derecha, un círculo amarillo en la imagen.
  • Volver a la vivienda de la puerta de la izquierda.
  • Completar encontrar todos los elementos, siguiendo la captura de pantalla anterior.
  • Después de encontrar todos los elementos, haga clic en el conjunto de la alquimia con un círculo en color azul claro.
  • Haga clic en la alquimia que se empezará a hacer la poción.

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  • Deslice el cursor a la derecha ya la izquierda para atrapar gotas de azul para hacer la poción azul.
  • Las gotas rojas contarán en su contra y bajar la barra de progreso.
  • La poción mueve un poco más lento que el puntero del ratón, por lo que tendrá que moverse temprano para llegar a la posición correcta.
  • Cualquier parte de la botella de la poción puede recibir las gotas. Puede utilizar los lados o la parte inferior para recogerlos.
  • Puede desplazarse hacia arriba y hacia abajo, así que tratar de conseguir alrededor de gotas rojas y recoger los azules antes de que desaparezcan de la parte inferior de la pantalla.

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  • Una vez que el mini-juego se ha completado, coloque la poción del inventario a la ratonera (1).
  • Entra y habla con la primera rata que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Se le pedirá que recoger algunas cosas.
  • Regresa al cuarto anterior y recoger la cinta y alicates resaltados en amarillo (2) CONDUCTO.
  • Haga clic en el nido de ratas que volver dentro.
  • Haga clic y arrastre la cinta adhesiva para el cable de chispas en la parte superior de la pantalla.

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  • Hable con el conductor de rickshaw en la parte inferior de la pantalla para conseguir otra misión (3).
  • Puede utilizar la pista haciendo clic en el sello del demonio en la esquina inferior derecha para encontrar los artículos.
  • Encuentra las 11 coincidencias resaltadas en rojo.
  • Hable con el conductor de rickshaw de nuevo para terminar esa misión.
  • Haga clic en la Piedra Nexo resaltada en color morado para obtener su siguiente misión (4).
  • Hable con otra rata con un círculo verde en la esquina inferior derecha para conseguir su queso de la Piedra búsqueda Nexus. Se le pedirá que lanzar fuegos artificiales por él (5).
  • Encontrar 7 fuegos artificiales resaltados en verde y haga clic en ellos para activarlos.
  • Hable con el rat borracho resaltado en púrpura de nuevo. A continuación, recoger el queso que estaba detrás de la rata se destaca en color púrpura.
  • Volver a la casa y encontrar las trampas 2 y 4 piezas de queso de un círculo de color morado en la captura de pantalla anterior (6).
  • Volver a la entrada.

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  • Encontrar 3 trampas y 4 quesos en el vestíbulo.
  • Ir a través de la casa y de nuevo en el nido de ratas.

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  • Habla con el guardia de un círculo rojo a la derecha de la puerta (1).
  • Esto va a terminar su búsqueda, pero usted tendrá que hacer otra búsqueda del guardia a la izquierda (2).
  • Encontrar 8 cucarachas en un círculo amarillo y haga clic en los guardias para entrar en la habitación de al lado.

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  • Hable con el maestro de Tofu en el trono a la derecha (1).
  • El místico a su derecha le pedirá que encontrar 8 cartas del tarot se destacan en verde (2).
  • Habla con la rata mística de nuevo y se pondrán de acuerdo para darle la piedra de la campana que Pierre tiene.
  • Ir a través del agujero de rata y el apartamento y volver al vestíbulo.

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  • Trata de recoger de Pierre timbre resaltado en amarillo (1).
  • Él te dará la campana si usted coge geckos 5 y 6 cigarras que han escapado de su terrario.
  • Hable con Pierre, resaltado en rojo, para recibir la campana (2) y, a continuación, haga clic en la campana.
  • Ir a través de la vivienda y el agujero de rata y volver al salón del trono de las ratas.
  • Hable con la rata mística.
  • Salida a la ratonera y colocar la campana en el campanario.

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  • Hable con el maestro de Tofu (1) para terminar la búsqueda campana.
  • A continuación, recibirá una búsqueda del ingeniero para encontrar 6 modelos que aparecen en amarillo.
  • Habla con el ingeniero de la rata después de terminar esa búsqueda (2).
  • Se le pedirá que ir a recoger algunas cosas en torno a la construcción de viviendas.
  • Retorno a la ciudad ratonera.

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  • Buscar en el clavo en la pared izquierda (1) y continuar hasta el apartamento.
  • Encuentra el clavo en la pared de la derecha y el reproductor MP3 en la mesa en el medio (2). Ir al vestíbulo.
  • Trata de recoger la escoba al lado de la puerta del ascensor, Pierre le dará una nueva tarea (3).

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  • Limpiar todos los elementos sobrantes de la fiesta – y luego haga clic en Pierre (4) – 7 cintas, 4 tazas y 3 globos.
  • Él hará que pueda tomar la escoba (5) y devolver el suministro de nuevo al ingeniero de ratón.
  • Volver a la sala del trono del ratón.

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  • Habla con el ingeniero de nuevo y él le enviará a encontrar algunos dientes.
  • Buscar todos los 10 dientes en la sala del trono, un círculo verde en la pantalla.
  • Él le dirá que volver al vestíbulo y destruir los muebles marcado con una “x”.

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  • Volver a la entrada y haga clic en los 4 lugares Maqued con una “x”.
  • Pierre entonces dejar el gato fuera del vestíbulo.
  • Regresar a la ingeniería y las ratas se ponga la Piedra Nexo fuera del agujero para usted.
  • Salir de la sala del trono y haga clic en el agujero para volver al apartamento.

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  • El ninja rata exigirá que nos ayude a encontrar a 4 nunchakus y 10 estrellas ninja (1).
  • Encuentra los objetos marcados con un círculo en rojo y entonces usted puede dejar el nido de ratas.
  • Tome la Piedra Nexo desde el suelo y utilizarlo en la puerta, a la izquierda de nuevo para entrar en el portal y terminar el capítulo.

Capítulo 2: Cumplimiento del Gran Mago

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Haga clic en el ratón de biblioteca y luego lo encuentran 4 runas círculo rojo (1).
  • Hable con el ratón de nuevo para terminar su misión.
  • Haga click en los libros en la parte superior de la estantería para ir a la siguiente escena y una araña se interpone en tu camino.
  • Encontrar 8 naftalina un círculo en azul claro para la araña (3).
  • A continuación habla con el loro y ayudarla a encontrar her10 niños y 7 piezas de maíz un círculo de color morado (4).
  • Habla con el loro de nuevo para terminar la misión y habla con la araña otra vez y te dejará pasar.
  • Haga clic en el punto anterior para continuar con la siguiente escena.

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  • Haga clic en la gran flor rosa en el centro de la pantalla (1).
  • La oruga a continuación le dirá que encontrar 7 corchos, un círculo de color morado en la imagen.
  • Después de encontrar los corchos, haga clic y arrastre el corcho en el inventario de la botella verde que envenena la flor de la esquina superior derecha (2).
  • La oruga se le pedirá que encontrar 9 polillas, con un círculo en azul claro (3).
  • Hable con el gusano después de coger todas las polillas. Él te dará otra misión.
  • Encontrar el anillo en la esquina inferior izquierda y puso en él (4) para abrir la flor y difundir sus semillas.

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  • Encontrar 1 pila de fragmentos de mármol (1), de color morado.
  • Encontrar 7 rubíes en verde (2) y 4 semillas en rojo (3) en esta escena.
  • Usted tendrá que regresar a la última escena para encontrar el resto de las semillas.

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  • Entra en la habitación y encontrar las 5 semillas restantes círculo rojo (1).
  • Hable con el ratón de biblioteca en el centro (2).
  • Él le dirá que encontrar 4 morteros, circundó en amarillo en la imagen.
  • Hable con el ratón de nuevo para terminar la búsqueda y preparar la poción.
  • Haga clic en la caja para comenzar a crear la poción y jugar el mismo mini-juego, como antes, tratando de obtener sólo las gotas azules en la poción azul.
  • A continuación, hablar con el asistente y le pedirá que tome algunas hierbas para el té.
  • Haga clic sobre la alfombra en la esquina inferior izquierda para pasar al otro lado de la cabina.
  • Haga clic en la puerta de la derecha para ir al jardín.

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  • Encuentra el 2 de menta y 4 manzanillas que un círculo rojo.
  • Al hacer clic en la manzanilla en el pelo de Verena en el medio, usted recibirá una búsqueda de ella que debe completar primero (1).
  • Encontrar 2 resortes, 1 barril roto y 1 pote resaltado en azul claro.
  • Habla con Verena nuevo y ella le dará una segunda quest (2).
  • Encontrar 2 guantes y 2 piezas de destino. Están rodeadas por un círculo verde.
  • Hable con Verena nuevo.
  • Después de encontrar todos los objetos, usted será capaz de recoger la manzanilla en el pelo (3).

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  • Regreso a la cabaña haciendo clic en la puerta de la calle.
  • Hable con Filemon en el centro.
  • Él te dará muchas búsquedas para encontrar cosas en la cabina y exterior.
  • Consulte las imágenes de las ubicaciones de todos los artículos.
  • Para la primera misión, los elementos con un círculo rojo, obtener la libreta roja e ir al laboratorio para obtener los vasos (1).
  • Siguiente hablar con Filemon nuevo y obtener la brújula dragón, un círculo de color morado (2).
  • Hable con él de nuevo y encontrar la escoba, silla de montar y del manillar resaltado en verde en la misma habitación (3).
  • A continuación, tendrá que encontrar las 10 páginas y la portada del libro verde 1 en la cabina y el laboratorio. Estos elementos se encierran en un círculo amarillo (4).
  • A continuación, tendrá que conseguir los 6 manojos de hierbas y 7 hongos.
  • Los 6 manojos de hierbas se encuentran en la cabina y en el laboratorio, se destaca en azul claro (5).

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  • 7 Los hongos están fuera, también con un marco de color azul claro.
  • Volver a la cabina y habla con él por última vez, él le dirá a emitir el hechizo en su exterior escoba.
  • Salir a la calle y haga clic en el espacio Filemon configurado para que trabaje en su escoba.

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  • Este es el lanzamiento de hechizos mágicos mini-juego.
  • Haga clic en las runas en el libro que coincide con las runas que se mueven por la ventana en la parte inferior de la pantalla.
  • Puede hacer clic en cualquiera de las runas en la ventana, no solamente el primero de la fila, pero se debe trabajar en encontrar la más cercana a la final por primera vez.
  • Si hace clic en la runa equivocado o si una runa pasa por el lado izquierdo para poder encontrarlo, los puntos se quitan. Si usted encuentra se dan los puntos de runas.
  • Una vez que tenga suficientes puntos, ganar el mini-juego.
  • Trate de buscar múltiples ruinas al mismo tiempo por lo que no se tiene que quedar en uno y quedarse atrás.
  • Después de terminar el mini-juego, arrastre el hechizo de tu inventario a la escoba para enlazar el hechizo a la misma.

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  • Hable con Filemon nuevo y él tendrá que reunir algunos más ingredientes para hechizos.
  • En primer lugar encontramos 7 registros en la cabina y en el laboratorio, un círculo rojo.
  • A continuación se le enviará fuera para satisfacer Pug, su aprendiz y busque más ingredientes.

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  • Haga clic en Pug a la izquierda de la cabina y tendrá que encuentres 9 arcos y 2 piezas del kit, con un círculo azul.
  • Hable con él de nuevo y comenzará con los ingredientes misiones.
  • En primer lugar usted necesita para encontrar 13 ranas, dentro y fuera de la cabina, en un círculo de color morado (2).
  • Después de encontrar las ranas hablan con Filemon nuevo. Él te dará una nueva búsqueda, para encontrar 6 de muñecas de barro.
  • Las muñecas se pueden encontrar en la cabina y el laboratorio (3).
  • A continuación, tendrá que encontrar 6 hoces y 3 muérdagos ocultos en el interior y fuera de la cabina (4).
  • Hay 3 hoces en el laboratorio y el resto se encuentran fuera de la cabina.
  • Una vez que estos se recogen, utilice el muérdago en la gran olla de Filemon (5).
  • Luego tenemos que encontrar 8 murciélagos y 6 zanahorias. Estos elementos también se ocultan en las tres escenas (6).
  • Por último, añadir las zanahorias a la olla también.
  • Salga de la cabina y el uso de la escoba para volar.

Capítulo 3: Espera lo inesperado

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Encontrar 4 abrojos y 4 trampas resaltados en rojo a ayudar al duende.
  • Hable con el goblin de la izquierda.
  • Sigue el camino de la izquierda para ir a la aldea y hablar con el duende de nuevo.
  • Haga clic en la puerta de la esquina inferior izquierda para ir a la tienda de herbolario.
  • Después de la conversación que se iniciará la búsqueda para encontrar 8 trapos para tapar los agujeros en su tienda.

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  • Encontrar 8 trapos resaltados en rojo.
  • Volver a la tienda del herbolario.

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  • Haga click en los 9 hoyos resaltados en rojo a cubrir con trapos.
  • El herbolario aparecerá entonces y le dará una búsqueda para encontrar 7 ojos de cocodrilo, 6 pies de conejo y 5 lagartos disecados en su tienda.
  • Todos ellos están resaltadas en amarillo (1).
  • Hable con herbolario cuando haya terminado y él te concederá las bolas de cristal que está buscando.
  • Encontrar 7 bolas de cristal con círculos en color púrpura (3).
  • El herbolario entonces le dirá que necesita un ingeniero goblin para hacer las bolas de cristal de trabajar de nuevo.
  • Sal de la tienda y volver a la aldea.

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  • Habla con el duende y él te enviará en una búsqueda de 10 herraduras y 5 baterías.
  • Hay 5 herraduras y 2 baterías de la escena de la ciudad, se destacan en rojo.
  • Después de encontrar todos los objetos que van a los bosques.

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  • Haga clic en una de las baterías. Un hada va a salir y darle una nueva búsqueda para encontrar 5 liebres desaparecidos.
  • Encontrar 5 liebres resaltados en amarillo (1).
  • Hable con el hada de nuevo en el centro de la pantalla.
  • A continuación, será capaz de encontrar las 3 baterías resaltados en rojo (2).
  • Volver a la ciudad e ir a la tienda del herbolario.

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  • Encuentra las 5 herraduras resaltados en rojo.
  • Regrese a la aldea y hablar con el duende.
  • Después de la conversación que usted será capaz de utilizar las bolas de cristal.

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  • Usted tendrá que jugar un encontrar las diferencias mini-juego para utilizar las bolas de cristal.
  • Encontrar 6 diferencias entre las dos imágenes en las bolas de cristal.
  • Las imágenes se reflejan el uno del otro, pero usted puede hacer clic en cualquiera de los lados cuando se encuentra una diferencia.
  • Las imágenes serán difíciles de ver a veces, pero si se espera que volverá a aparecer con claridad.
  • Después de terminar el mini-juego, hablar con Vincent a su derecha. Se parece a un hombre sentado en un carro negro.
  • Usted recibirá una búsqueda para ver el herbolario sobre un remedio mareo.
  • Ir a la tienda del herbolario y hablar con él.

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  • Encontrar 9 raíces de mandrágora y 6 huevos de aves para elaborar cerveza la poción de la enfermedad de movimiento.
  • Los objetos están en la tienda, la ciudad y el bosque.
  • Hay 3 raíces de mandrágora en la tienda, 5 huevos en la ciudad, y 4 huevos, 2 raíces de mandrágora en el bosque (1).
  • Después de encontrar todos los ingredientes, la elaboración de la cerveza la poción jugar mini-juego para completar la poción.
  • Después de terminar la poción, habla con Vincent de nuevo y él le dará una búsqueda para encontrar 6 ballestas y 9 tubos (2).
  • Las ballestas y tuberías están en la ciudad y la tienda del herbolario.
  • Después de encontrar todos estos artículos, vuelva a Vincent y él tendrá que encontrar 4 ruedas (3), con un círculo de color azul claro en la imagen.
  • A continuación, tendrá la herbolaria para ayudarle a hacer un encantamiento de sus ruedas.
  • Ir a la tienda y hablar con el herbolario. Se le pedirá que se quite 5 ristras de ajos de la ciudad (5).
  • Después de encontrar y eliminar todos los ajos que le dará un encantamiento.
  • Haga clic en el carruaje de Vincent y reproducir el encanto mini-juego para encantar a sus ruedas.

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  • Hable con el goblin siguiente, así que usted puede conseguir 4 polvo de hadas de Vincent como combustible.
  • El duende tiene 5 pájaros de fuego y 4 calabazas para hacer explosivos y matar a las hadas.
  • Encontrar 2 calabazas en la ciudad, un círculo rojo (1).
  • Encuentra las otras calabazas y las aves 5 incendios en el bosque y luego volver a la goblin.
  • A continuación, tendrá que encontrar 6 pétalos rojos y amarillos 6 setas en el bosque (2).

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  • Regreso al goblin y tendrá lugares marcados para usted en el bosque para poner los explosivos.
  • Haga clic en los 5 lugares con la “x” en ellos (1) y, a continuación, activar la explosión con el gatillo en el centro de la pantalla (2).

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  • Después de la explosión de los arbustos de las hadas, se pueden encontrar 4 polvo de hadas, escondida por el bosque con un círculo rojo.
  • Volver a Vincent y que él le llevará lejos de esta ciudad.

Capítulo 4: La Guarida del Dragón

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • La primera vez que llega a la ciudad de montaña, Verena fijará los techos de los edificios en llamas.
  • Necesitas poner los fuegos antes de continuar a lo largo de la pasada.
  • En primer lugar, tendrá que encontrar 6 ovejas y las 6 campanas que están obligados a (1).
  • Después de que usted tendrá que encontrar 5 pollos y 5 flautas (2).
  • Después de reunir a todos los animales fuera de peligro, usted tendrá que hacer un hechizo para apagar el fuego.
  • Reunir los ingredientes para el hechizo – 5 jarras, 5 sacos, y 5 cubos (3).
  • Última necesitará un hervidor de agua y una cuchara para terminar el hechizo (4).
  • Arrastre el hechizo de tu inventario a la fuente, y luego jugar el lanzamiento de hechizos mini-juego, haciendo coincidir las runas.

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  • Hay un troll en la siguiente escena que no deja de cruzar el puente a la montaña.
  • Él te dará una búsqueda para encontrar las hierbas y el vino de miel para él.
  • Volver a la escena anterior y haga clic en el barril de la izquierda.
  • Será vacía, pero usted recibirá una receta de 7 vino, miel 5 y 6 bolsas de hierbas.
  • Encontrar los ingredientes en el pueblo y por el puente, un círculo amarillo (1).
  • Después de encontrar los ingredientes, el juego toma la poción mini-juego mediante la recopilación de las gotas azules.
  • El troll se le pedirá para 4 asados ​​y 6 barras de pan en dos escenas (2), se destaca en rojo.
  • Después de darle de comer, el troll le ayudará a reparar el puente, pero necesita 6 martillos, 5 trozos de cuerda, clavos y 6 (3). Estos se pueden encontrar en ambas áreas.
  • El troll se le dará a conocer el castor, que necesita su dentadura postiza para ayudarle.
  • Volver a la aldea, y encuentra las dentaduras en la esquina superior izquierda de la pantalla (4).
  • Regreso al castor y darle su dentadura postiza.

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  • El castor le dará entonces una búsqueda para afinar sus dentaduras.
  • Regreso al pueblo y hacer clic en el molino a la izquierda de la fuente.
  • La muela se perderá. Encontrar 5 muelas en el pueblo y los
    escenas de puente para repararlo (1).
  • Dale el castor de nuevo la dentadura postiza al hablar con él.
  • Se le enviará a encontrar tablones de madera para reparar el puente.
  • Busque las 5 tablas de madera oscura en ambas escenas (2).
  • Una vez que las tablas hablar con el duende, y luego usar las tablas de su inventario en el puente.
  • Antes de irse, Demon recomienda a armar las piezas del mapa que ha visto en todo el área del puente.
  • Encontrar 7 pedazos del mapa en sólo la zona del puente (3).
  • Siguiente cruzar el puente e ir a la entrada de la cueva. Habrá 6 agujeros en forma de animales que debe llenar de estatuas de animales (4).
  • Las estatuas de animales estarán en tanto el pueblo y las escenas del puente.
  • Una vez que haya reunido todos ellos, arrastrar las estatuas de su inventario en la puerta para abrirla.

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  • Al entrar en la cueva del dragón, él estará dormido. Encuentra las cosas que no sabe dónde están para ayudar a despertar.
  • En primer lugar, tendrá que encontrar sus 5 esculturas de oro (1) un círculo en verde.
  • A continuación, tendrá que encontrar los restos de 6 ladrones que trataron de tomar su oro (2). Todos ellos se verán como esqueletos, resaltado en rojo en la pantalla.
  • Luego tenemos que encontrar 6 cofres de oro y 7 flechas que aún están atrapados en el dragón (3), con un círculo amarillo.
  • Para despertarlo usted necesita para armar las 3 piezas de un gong y encontrar un mazo (4), con un círculo azul.
  • Una vez que se junta, haz click con el gong con el mazo de tu inventario para hablar con el dragón.
  • Él te dará instrucciones al resto de los fragmentos si usted encuentra los 6 tablas de piedra (5), un círculo en blanco.
  • Finalmente encontrar las gafas resaltados en color morado, para proteger sus ojos durante el viaje, cuando el dragón te lleva a (6).

Capítulo 5: Wasted Land por Magic

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  • Al llegar a la siguiente ciudad, habrá un hombre atrapado fuera a la izquierda de la pantalla detrás de algunas vides. Haga clic en él para obtener su primera misión.
  • Él quiere que encuentres 4 machetes para sacarlo de las vides. Están resaltados en la imagen de púrpura (1).
  • Utilice el MACHETE de su inventario de los arbustos en frente del hombre.
  • A continuación, recoger firebugs 6 y 7 águila plumas destacadas en violeta (2) para hacer un hechizo inferno.
  • Juega la nave hechizo mini-juego para obtener el hechizo listo y utilizarlo desde tu inventario en la puerta principal.

Brunilda y el Cristal OscuroBrunilda y el Cristal Oscuro

  • Por último, antes de que pueda entrar, encontrar los elementos para hacer un tótem – 4 cráneos de aves, conchas de armadillo, 5 y 5 espinas en bucle (1).
  • Después de encontrar los materiales hablan al hombre de nuevo y luego haga clic en la puerta para entrar en la ciudad.
  • Una vez dentro de la ciudad, hablar con el jefe de la aldea.
  • Se le pedirá que se quite 4 armas antiguas de la zona (2).
  • A continuación, deberá decidir para redecorar el antiguo parque de atracciones.
  • Recoge 6 calabazas de todo el pueblo (3).
  • Después de que se recojan, colóquelos en los cráneos – 5 en la ciudad dentro y otro fuera de la pared (4).
  • Siguiente limpiar las escaleras 5 y 6 buitres dentro y fuera de la ciudad (5).

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  • Encontrar 5 pinceles y 6 cubos de pintura dentro y fuera de la ciudad para continuar su limpieza (1).
  • Todos los pinceles están en la ciudad, pero 2 de los cubos de pintura están fuera. Todos ellos se resaltan en verde.
  • Con el pincel de su inventario en el templo en el lado derecho de la ciudad.
  • A continuación, encontrará 7 flores en los mismos dos lugares, resaltados en rojo (2).
  • Después de las flores, cactus encontrar 6, 7 y 7 gusanos, hormigas en la misma zona (3).
  • Hable con el líder de la ciudad otra vez, y él te dejará en el interior del templo después de encontrar tres más cosas – una cinta, unas tijeras, y una almohada de color rojo (4).
  • Utilice las tijeras en la cinta roja en frente del templo a la derecha para entrar en él.

Brunilda y el Cristal OscuroBrunilda y el Cristal OscuroBrunilda y el Cristal Oscuro

  • Una vez dentro del templo, se le pedirá que encontrar para todas las estatuas de dios en el templo.
  • Haga clic en el extremo izquierdo estatua, el dios de la sed, y encontrarlo 5 SANDÍAS (1).
  • Recoge los SANDÍAS el interior del templo y la ciudad, que aparecen en amarillo.
  • Una vez recogido el uso del watermellon de su inventario en la estatua.
  • Hable con la siguiente estatua a la derecha, el dios del trueno.
  • Él pide 6 TAMBORES, un círculo en rojo en las capturas de pantalla (2).
  • Dale el tambor después de usted los encuentra, y hablar con la próxima dios – el dios de las pesadillas.
  • El dios de las pesadillas quiere atrapasueños, un círculo en azul claro en las capturas de pantalla (3).
  • Los DREAMCATHERS están todos en la ciudad. Una vez recogidos los dará al Dios y hablar a la siguiente dios.
  • El dios de los muertos quiere 3 ídolos. Todos ellos se pueden encontrar en la ciudad, rodeadas por un círculo blanco (4).
  • Dar a los ídolos de la estatua y hablar a la siguiente estatua – el dios del dolor.
  • El dios del dolor quiere 6 hojas de agave, que se encuentran fuera de la ciudad, se destacan en color púrpura (5).
  • El último dios es el dios de la comida picante. Él pide 4 CHILI PEPPERS, un círculo verde en las imágenes (6).
  • Después recogido los chiles de la ciudad y darles a la estatua, hablar con la estatua en el centro de nuevo (7).
  • A continuación, recibirá el fragmento gema que estabas buscando.

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Al salir de la ciudad y hablar con el dragón de nuevo.
  • Se le pedirá que encontrar sus gafas y el sombrero antes de ir.
  • Encontrarlos, un círculo rojo en la imagen.

Capítulo 6: Fragmento del Sultán

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  • Cuando entras en esta área, Demon querrá hacer un elixir de refrigeración utilizando ingredientes del mercado – 5 piña y 5 escarabajos.
  • Encuentra los resaltados en rojo en la captura de pantalla (1).
  • Luego haga clic en la puerta del palacio de la derecha y un vendedor de alfombras hablarán con usted (2).
  • Se le permitirá tener su alfombra voladora si usted puede bajar sus tarifas de seguro al visitar el zoco.
  • Haga clic en el gorila que custodiaban la puerta de la tienda a la izquierda (3).
  • Él le dejará en el zoco si lo encuentras 7 bananas.
  • Después de encontrar los plátanos, introduzca el zoco.

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  • Habla con el hombre en la pequeña tienda a la derecha de la puerta.
  • Se le permitirá hablar con los otros ladrones si puedes encontrar 6 ladrón señales alrededor de la habitación (1).
  • Encuentra los resaltados en amarillo en la imagen.
  • Próximo a hablar con todos los demás comerciantes de la habitación que empiezan por el hombre a la derecha del primer hombre (2).
  • Encuéntralo 9 limones de todo el zoco y el mercado. Se trata del mercado en verde en las imágenes.
  • Hable con el siguiente hombre y conseguir una búsqueda para quitar las 4 lámparas de aceite en el interior del zoco, un círculo rojo (3).
  • Después de eso, hable con el comerciante se sienta a la izquierda.
  • Se le pedirá que encontrar 6 sacos de granos de café en las dos escenas, en un círculo en azul claro (4).
  • Después de eso es sobre él le pedirá que ponga los 5 palos de incienso en el zoco (5).
  • Volver al primer hombre y le pregunta qué más puede hacer. Él le dirá que todo el mundo quiere el comerciante de reloj de arena se vaya.
  • Recoge 6 tarros, 5 piezas de miel, y 7 AVISPAS para hacer una trampa para el comerciante reloj de arena y espantarlo (6).
  • Estos artículos están en ambas escenas, destaca en blanco.
  • Cuando terminó utilizar las avispas de su inventario en el comerciante de reloj de arena.

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  • Habla con el vendedor de alfombras en el mercado otra vez y le permitirá tomar su alfombra sobre la pared.
  • Pero primero tendrá que encontrar 7 peines en ambas escenas.

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  • Viaja a través de la pared del palacio pulsando la alfombra voladora.
  • Una vez en el palacio de hablar con el contador. Él le pedirá que primero busque 5 esposas del sultán muerto (1).
  • Después de encontrar a sus esposas, hablar con el contador de nuevo.
  • Mire a su alrededor el palacio y el mercado de 6 piezas de fruta de oro (2).
  • Hable con el contador de nuevo y buscar 8 faltan piezas de ajedrez de todo el palacio (3).
  • A continuación, seguir adelante y encontrar 6 serpientes de cascabel y escorpiones 4 en la sala, se destaca en blanco (4).
  • Después consulte las páginas 4 diario con un círculo en verde (5) y los 3 vasos de los animales en forma de círculo en púrpura (6).
  • Después de encontrar todos estos elementos que faltan se le permitirá tratar de abrir el pecho de oro.
  • Antes de abrirlo sin embargo, usted debe poner la pantera junto a él a dormir.

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  • Poner la pantera dormir requiere 6 flores de loto y 4 trozos de carne, tanto en un círculo en rojo en el mercado y zoco imágenes (1).
  • Ni las flores ni la carne está en el palacio. Las flores están en el mercado y que la carne esté en el zoco.
  • Dar a la carne de su inventario a la pantera y tratar de abrir el pecho. Usted todavía tendrá algunas claves para abrir el pecho.
  • Encuentra las 4 claves que faltan dentro de la mansión, que aparecen en amarillo (2).
  • Utilice las teclas de su inventario en el pecho y recuperar la última pieza del diario.
  • Recoge la señal del sultán, de color morado para desactivar la barrera en el lado izquierdo de la pantalla (3).
  • Usted necesitará un hechizo para romper la magia. Recoge los ingredientes de 6 ventiladores, 6 pieles de cabra y 4 estatuas de camellos en el mercado y el zoco.
  • Después de encontrar los ingredientes que usted será capaz de lanzar el hechizo. Termina el lanzamiento de hechizos mini-juego, haciendo coincidir los símbolos en la parte inferior de la pantalla con los símbolos en su libro.

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  • Tome el fragmento y la pequeña piedra homing azul al lado a la derecha.
  • La piedra automáticamente le teletransportarse a la siguiente ubicación.

Capítulo 7: Magic Universidad

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  • A continuación se le teletransportado a la Universidad de Magia.
  • Después de teletransportarse a hablar con el jardinero – Marcelo – círculo en verde (1) y ayudar a limpiar 5 pilas de hojas de alrededor de la escena.
  • Entonces tendrá que buscar 5 BARANDILLAS mágica para solucionar los teletransportadores hasta la oficina del rector (2).
  • Una vez que encuentre las BARANDILLAS los utilizan en los pasos a la izquierda de la escena.
  • Haga clic en la entrada en la parte superior izquierda de la escena para ir a la oficina del rector.
  • Hable con el preboste, un círculo rojo, el cual tendrá que buscar 8 globos y pinzas de 6 (3) también se destacan en rojo.
  • Estos artículos estarán en ambas escenas.
  • Después de esto, hable con el preboste de nuevo, y la búsqueda de 6 ojos mágicos en la oficina del rector, que aparecen en amarillo.

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  • Siguiente hablar con Marcelo de nuevo y tendrá que acabar con los 6 signos “venta” en todo el patio, que aparecen en amarillo (1).
  • Después de que los signos que tendrá que encontrarlo 5 piezas de cuchillería volar.
  • Hay dos piezas en el patio y 3 piezas en la oficina del rector, un círculo rojo (2).
  • A continuación, tendrá que quitar los 5 rastrillos (3) y las 5 plantas que comen hombres (4) desde el patio.
  • Después de terminar todas las misiones de Marcellus ir a la oficina y hablar con el preboste de nuevo.
  • Él necesita encontrar 6 estampillas y 7 sellos universitarios con el fin de hacer un pase para la biblioteca.
  • Los sellos y los sellos están resaltados en color púrpura en la captura de pantalla y se encuentran en ambas escenas.

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  • Hable con Marcelo en la última vez y se le enviará encontrar 7 pesos de papel mágicos para protegerse de los grimorios en la biblioteca.
  • Hay un peso del papel mágico en la oficina, mientras que el resto están en el patio.
  • Haga clic en la puerta para entrar en la biblioteca cuando haya terminado.

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  • Haga clic en el libro cerrado en la esquina inferior izquierda de la pantalla para obtener su siguiente misión.
  • El libro le pedirá que coger los 6 grimorios silvestres y 5 tijeras trastornados en la habitación, con un círculo en amarillo (1).
  • A continuación va a necesitar 6 canillas y 6 botellas de tinta para darle de comer.
  • Encontrar estos en la biblioteca y la oficina del rector, un círculo en rojo (2).
  • Después de encontrar estos, hable con el libro de nuevo y él le enviará buscando 7 lupas. Estas indicaciones están resaltadas en azul en las capturas de pantalla (3).
  • Todas las lupas se pueden encontrar en la biblioteca.
  • A continuación, tendrá 7 piezas de correo en la biblioteca y la oficina del rector (4) se destacan en verde.
  • En la última búsqueda del libro, usted tendrá que encontrar 6 marcadores en ambas escenas. Se resaltan en blanco (5).
  • Una vez que haya reunido todos los marcadores, se dará cuenta de todo lo que han dejado de encontrar es 6 sombreros mágicos.
  • Búsqueda de los sombreros en la biblioteca y la oficina del rector. Están resaltados en color púrpura (6).

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  • Después de encontrar todos los sombreros, volver al patio y haga clic en los 4 espejos para resaltar el lugar donde está enterrado el fragmento (1).
  • Encontrar 5 palas y 6 tejones en las tres áreas de este capítulo para lanzar un hechizo de excavación (2).
  • Juega el lanzamiento de hechizos mini-juego coincidir las runas a continuación con las runas en el libro.
  • Usa el hechizo de tu inventario en el terreno de relieve por los espejos (3).
  • Tome el fragmento.
  • Hable con Marcelo y él tendrá que buscar 6 piedras negras en el patio (4).
  • Después de encontrar las piedras, ir a hablar con el rector de la piedra nexo que falta (5).
  • Se le pedirá que encontrar 6 nubes de niebla y 5 polillas para hacer un elixir para su árbol.
  • Encuentra las nubes y las polillas en los tres escenarios, un círculo azul.
  • Juega la poción toma mini-juego mediante la recopilación de las gotas de líquido azul.
  • Dale la poción al árbol en el lado extremo derecho de la oficina del rector. Él entonces le dará la piedra nexo.
  • Hable con el Marcellus dejar esta zona.

Capítulo 8: Puerto de Halenburg

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  • Cuando llegas por primera vez en el puerto, hable con el pirata – llamado el contramaestre – delante de la nave resaltado en amarillo (1).
  • Se le pedirá que encontrar al pirata que falta.
  • Haga clic en los pies que salen de la caja en el centro de la pantalla para hablar con el pirata que falta (2).
  • Él un remedio para la resaca recogiendo tomates 4, 5 pedazos de apio, y 3 botellas de licor destilado ilegalmente alrededor de los muelles con un círculo rojo.
  • Después de encontrar los ingredientes juegan la poción toma mini-juego recogido todo el líquido azul.
  • Utilice la poción de su inventario en el pirata con la resaca.
  • Hable con el contramaestre de nuevo en unirse a la tripulación.
  • Él tendrá que encuentre 1 parche en el ojo y 1 machete, un círculo en azul en la imagen (3).
  • Después de encontrar los objetos que le permitirá trabajar en la nave.
  • Su primer trabajo consistirá en reunir 4 cajas de cigarros y 4 cítricos (4).
  • A continuación, tendrá que encontrar 5 nudos diferentes alrededor de los muelles, con un círculo en púrpura (5).
  • Si bien la búsqueda de los nudos que se rompa la grúa. Hacer un hechizo mágico para arreglarlo.
  • Reunir los ingredientes para el hechizo – 6 flores y 3 colmenas de abejas en un círculo blanco en la pantalla (6).
  • Juega el lanzamiento de hechizos mini-juego y luego usar el hechizo de los artículos en frente de la puerta de la oficina de muelles.

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  • Ingrese la oficina y hablar con el maestro puerto círculo en amarillo (1).
  • Encontrar 3 patas de palo, 3 ganchos y 3 loros. Todos estos elementos se encuentran en los muelles también un círculo en amarillo.
  • Volver al maestro del puerto y él te enviará a hablar con el contramaestre.
  • El contramaestre está buscando un capitán, hable con el maestro del puerto de persuadirlo de ser el capitán.
  • Tendrá que buscar 3 barras y 3 mariposas (2).
  • Buscar todas las barras y las mariposas en los muelles, se destacan en rojo.
  • Su siguiente misión será encontrar 5 barcos embotellados y 2 pinturas piratas en su oficina. Están rodeadas por un círculo azul (3).
  • A continuación, el maestro del puerto le pedirá que encontrar 7 globo boyas y encender faroles 7 (4).
  • Los faroles están todos en la escena muelles, además de 3 boyas con un círculo verde.
  • El resto de las boyas se encuentran en el buque, haga clic a la derecha del contramaestre de viajar allí.
  • Después de realizar estas tareas, el maestro del puerto se convertirá en el capitán de la nave.
  • Se le pedirá que encontrar 11 volúmenes atlas y 2 sextantes (5).
  • Los sextantes se encuentran en los muelles de un círculo de color morado.
  • Los volúmenes del atlas están en el barco y en la oficina.

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  • Regreso al barco para hablar con el nuevo capitán (1).
  • Primero se le pedirá que encontrar 6 anclas del barco, que aparecen en amarillo en la imagen.
  • Habla con el capitán otra vez y él le enviará en la búsqueda de comida de mar – 8 camarones, cangrejos 7 y 9 arenques (2).
  • La comida de mar se puede encontrar en el barco y en los muelles.
  • Un cangrejo está en la oficina.
  • Habla con el capitán otra vez, y buscar 9 trozos de carbón y 6 AGUJAS DEL FUEGO (3).
  • Encontrar los elementos marcados con un círculo en rojo en la oficina y en el barco.
  • Utilice los POKERS fuego sobre la estufa en el centro de la embarcación cuando termine encontrarlos todos.

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  • Usted recibirá una llamada de socorro de Filemon en las bolas de cristal que utilizó antes.
  • Al igual que antes de encontrar las 5 diferencias entre las dos escenas.
  • Las escenas se harán difícil ver a veces, sólo tiene que esperar hasta que desaparecen de nuevo para iniciar la búsqueda.
  • Puede hacer clic en cualquiera de los lados para encontrar las diferencias.
  • Ver la captura de pantalla para todas las diferencias.

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  • Encuentra las bolsas de lastre para aligerar la nave para el despegue.

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  • Después de que el buque se ha quitado usted tendrá más trabajo que hacer.
  • Hable con el contramaestre y tendrá que encuentre 1 trapeador y 2 cubos (1), resaltado en rojo.
  • A continuación, tendrá que encontrar y eliminar las manchas negras 4 (2).
  • Por último, haga clic en 6 gaviotas un círculo en verde para deshacerse de ellos (3).
  • A continuación, la tierra en su próximo destino.

Capítulo 9: Grey Stone Stronghold

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  • Usted será transportado al patio exterior de piedra gris fortaleza.
  • En primer lugar usted necesita para entrar en el castillo, pero no hay una barrera frente a la puerta.
  • Reunir los ingredientes para el elixir sombra – 6 nidos de cuco, 6 caracoles y 6 manzanas, resaltados en verde (1).
  • Después de encontrar los ingredientes, terminar la elaboración de la cerveza la poción mini-juego, capturando gotas azules en la botella de poción.
  • En ese momento el juego debe ser muy difícil, haga clic en el botón de salto si te quedas atascado.
  • Utilice la poción en la puerta amarilla brillante y entrar.
  • Después de que entras y hablas con el tipo, hable con el bufón de conseguir ayuda para rescatar a Filimon.
  • Él te dará una búsqueda para encontrar 5 erizos en el castillo y el patio (2), con un círculo rojo en las capturas de pantalla.
  • Regreso al bufón y luego buscar 6 ostras en dos escenas (3).
  • Siguiente búsqueda de 6 cálices resaltados en color púrpura (4).
  • Los cálices se encuentran sólo en el interior del castillo.
  • A continuación habla con el bufón y él le dirá a su vez los 6 antorchas en la sala (5).
  • Hable con el bufón de nuevo y se le pedirá 6 velas romanas. Estos se resaltan en blanco y se pueden encontrar en ambas escenas (6).

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  • A continuación, el bufón le pedirá que encontrar 6 velas apagadas, resaltado en verde, en el interior sólo el castillo (1).
  • Y, por último, el bufón le dirá a tirar los 4 cuchillas para abrir el gat secreta en la chimenea de la mazmorra (2).
  • Hay 1 maza en el patio y 3 en el pasillo.

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  • Una vez dentro de la charla calabozo al fantasma en el lado izquierdo de la sala en la que se encuentra (1).
  • Búsqueda de 6 cadenas de todo el castillo.
  • Están resaltados en rojo y se pueden encontrar en la mazmorra, el vestíbulo y el patio.
  • Volver al fantasma y él le pedirá sus pertenencias – 5 insignias reales, 5 coronas y cetros 6. Estos también se pueden encontrar en los tres lugares (2) un círculo en verde.
  • Utilice las pertenencias en el fuego mágico a la derecha de la puerta de la mazmorra.
  • Lo siguiente que necesita para encontrar los elementos a poner en manos de la escultura guarda – 5 escalas, 6 arcos y 5 máscaras.
  • Estos elementos se encierran en un círculo azul en las capturas de pantalla y se encuentran en los tres lugares (3).
  • Coloque los objetos de tu inventario a la escultura.
  • Para obtener el fragmento de la urna va a necesitar próximo 5 banners (4). Estos se pueden encontrar en el castillo y el patio resaltado en amarillo.
  • Último, tiene que encontrar 5 agujas y 5 hilo para fijar los carteles que ha colocado en la urna. Ellos están rodeados de blanco y se pueden encontrar en las tres escenas (5).
  • Utilice la aguja y el hilo de tu inventario sobre las banderas para obtener el fragmento.
  • Coge el fragmento de la urna (6).

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  • A continuación, tendrá que encontrar los ingredientes para un hechizo portal para llegar al otro lado de la mazmorra.
  • Recoge 6 botellas de sol, 6 rosas rojas puras y 4 tiradores de las puertas de la cárcel, el castillo y el patio (1).
  • Juega el lanzamiento de hechizos mini-juego, haciendo coincidir las runas en el libro de las runas flotantes debajo de él.
  • Lanzar el hechizo en la pared entre las dos habitaciones (2).
  • Una vez en la habitación de al lado a hablar con Filemón y encontrarlo 5 CLAVES DEL CRÁNEO escondidas en la habitación de la izquierda de la mazmorra (3).
  • Estas claves se encierran en un círculo verde en la imagen.
  • Utilice las teclas de la jaula para liberar Filemon.
  • Siguiente Filemon necesitará 6 ratas rabit y 6 ciempiés para lanzar un hechizo para salir de la mazmorra. Estos ingredientes se encierran en un círculo blanco en la imagen (4).
  • Hable con Filemon nuevo y él le dirá a recoger 4 colgantes de esta habitación, al otro lado de la mazmorra y el patio de prepararse para atacar al rey (5).
  • Usted tendrá que caminar todo el camino alrededor a través del castillo para llegar al otro lado de la mazmorra.
  • Por último, al llegar al pasaje secreto bajo el castillo hay que pulsar 5 botones con los símbolos de los enanos en ellos.
  • Estos símbolos se ocultan en ambos lados de la mazmorra y el patio y se resaltan en azul (6).
  • Una vez que todos los símbolos que han sido empujados, ir a la sala en el castillo de nuevo y la entrada secreta será revelada detrás del trono del rey.
  • Introduzca la entrada secreta que su última pelea con el rey.

Capítulo 10: El arreglo de cuentas

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Al entrar en el pasadizo secreto, Verena aparecerá y llevará a cabo el rey.
  • Derrota Verena para ganar el juego.
  • Primero necesitarás un poco de magia más fuerte. Recoge las 4 páginas sobre el terreno de grimorio del rey (1). Estos se encierran en un círculo verde en la pantalla.
  • Siguiente convocar a reunir los ingredientes para un hechizo de invocación lluvia – 5 y 6 cubos raíces verdes (2).
  • Usa el hechizo de su inventario en Verena.
  • A continuación encontrará 4 carros y 5 cajones con círculos en azul para hacer un hechizo de barrera (3).
  • El hechizo de tu inventario a la izquierda de la roca que se esconden detrás.
  • Siguiente reunir los ingredientes para que no pueda lanzar hechizos de iluminación más – 5 6 picos y martillos (4).
  • El hechizo de su inventario de Verena.

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Verena entonces le congela en un bloque de hielo.
  • Recoger los ingredientes para un elixir calentamiento – 4 trozos de musgo verde y 5 piedras calientes en un círculo amarillo en la imagen (1).
  • Utilice el elixir calentamiento en sí mismo.
  • A continuación se pondrá espinos que le rodea con un hechizo.
  • Lanzar un hechizo de hielo para congelarlo mediante la recopilación de los siguientes ingredientes – 6 carámbanos, 5 cubos de hielo, y 4 tamices (2).
  • El hechizo de su inventario en ti mismo.
  • Luego se proyecta una nube de negro en la parte superior de su cabeza.
  • Hacer un hechizo sol recogiendo 6 pepitas de oro, resaltada en azul en la imagen (3).
  • Usa el hechizo sobre las nubes oscuras arriba.
  • Verena entonces le atacará con los palos mágicos.
  • Hacer un hechizo relámpago a dispersarlos, con fuelle 5 y 6 capullos polilla (4).
  • Lanzar el hechizo en ti mismo.

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • Echad la explosión del hechizo de luz para derrotar a sus pernos de las tinieblas.
  • Reúna los siguientes ingredientes para el hechizo – 6 champiñones y 5 lámparas. Estos se encierran en un círculo verde en la imagen (1).
  • Usa el hechizo de su inventario directamente en Verena.
  • Por último para sellar Verena en una burbuja mágica encontrar 5 enanos cascos y 6 agujeros de gusano (2).
  • Haga clic en el hechizo sobre Verena enviarla lejos en una burbuja.
  • Ahora usted tiene que conseguir el cristal oscuro.
  • Encontrar 4 runas tablones marcados con un círculo en amarillo en la captura de pantalla (3).
  • Entonces encuentran 5 piezas de tela para cargar los cristales (4).
  • Por último es necesario encontrar los ingredientes para un hechizo de terremoto – 6 dinamita, bombas 6 y 5 sacos de salitre (5).
  • Una vez que encuentre todos los ingredientes, utilice el hechizo de su inventario en el cristal en el centro de la pantalla.

Brunilda y el Cristal Oscuro

  • La explosión se ha roto el cristal en pedazos.
  • Encuentra las piezas que faltan en círculos en rojo y luego los utilizan en el cristal oscuro en el centro de la pantalla.
  • ¡Enhorabuena! Has terminado Brunilda y el Cristal Oscuro!

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