Guia/Solución Ciudad de Tontos

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Ciudad de Tontos

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5

Consejos generales

Ciudad de los locos

• Haga clic en Nuevo juego (A) para comenzar un nuevo juego.

• Haga clic en Continue (B) – para continuar la partida guardada después de cerrado el juego y puso en marcha de nuevo.

• Haga clic en Resume (C) para volver al juego desde el menú.

• Haga clic en Save (D) – para salvar el juego.

• Haga clic en la carga (E) – para cargar una partida guardada si hay varios archivos de salvar.

• Las opciones (F) botón le permite ajustar el tamaño de pantalla (pantalla ancha y pantalla completa), la música y el sonido. El menú de opciones es accesible desde la pantalla principal y el menú del juego.

• El Quit (G) se cerrará el juego y guardar tu progreso.

• No existen perfiles en el juego.

• Puede guardar el juego en cualquier momento en el menú.

• El juego se guardará automáticamente antes de salir de ella.

• En esta guía se referirá a las escenas de objetos ocultos como ‘HOS.

• Los artículos se quedarán en el inventario hasta que se utilizan. El inventario es ilimitado.

• Algunas soluciones de rompecabezas y mini-juegos son al azar.

• El botón de pistas es accesible en HOS, en la lista de tareas dentro de la portátil y mini juegos. Debe esperar a que toque para recargar entre usos. En HOS y minijuegos Sugerencia necesita 60 segundos para recargar, mientras que en mis comentarios se necesita sólo 0 segundos en recargarse.

• Cuando usted ve a un personaje que siempre debe hacer clic en él para hablar. Personajes que pueden dar tareas, así como dar elementos. Usted no puede usar o recoger objetos mientras se muestra el diálogo. Puede hacer clic a través de la frase actual haciendo clic en cualquier parte de la pantalla. El cursor cambia a un icono de la boca durante el diálogo.

• Los artículos de inventario a veces se dan después de completar HOS, pero a veces se encuentran alrededor de las pantallas no HOS. Al recoger un objeto del inventario, se pasará automáticamente al inventario.

• Puede saber si un artículo puede ser recogida cuando el cursor cambia a una mano que ase.

• El cursor cambiará a los pies cuando se pasa sobre un área, que le llevará a otra pantalla.

• El cursor cambiará a la lupa si el área se abre un HOS o un primer plano.

• Si pasa el ratón sobre un elemento se puede recoger en una pantalla no HOS, usted lo verá etiquetado.

• Es necesario prestar atención a todas las piezas de papeles, notas en las paredes, los botes de basura. En todas partes puede haber información y las llaves para entrar y resolver tareas útiles.

• El inventario es ilimitado.

Ciudad de los locos

• El menú Opciones le permite ajustar Music (A) y sonido (B) de volumen.

• Encienda también en pantalla completa y bajar (C).

• Seleccione un nivel de dificultad. Modo Aventura Extrema (D) proporcionará ninguna pista.

• Le sugerimos empezar siempre con el Modo Aventura Light (E), que ofrecerá numerosas pista.

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• El cursor cambiará a los zapatos para mostrar un clic en esta área le llevará a una nueva pantalla (A).

• El cursor cambiará a la lupa para mostrar esta área se puede ampliar (B).

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• Haga clic en el botón Menú para ir al menú (A).

• Haga clic en el botón Tutorial para ir a la ayuda del juego (B).

• Haga clic en el mapa (C) para abrir el mapa del juego.

• El monedero (E) muestra su balance de dinero.

• Haga clic en el botón de inventario para ampliar el inventario (F). Utilice las flechas (G) para desplazarse a través del inventario.

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• Si desea obtener la dirección a cualquier destino en el mapa, primero haga clic en el botón con la bandera (A) para recogerlo.

• Haga clic en un área de destino para colocar el indicador (B).

• Su ubicación actual se muestra con una cruz roja y la flecha (C). La dirección de la flecha es la dirección de ojos vista.

• Haga clic en cualquier área del mapa para cerrarlo.

• Usted puede recoger la bandera y cambiar su posición o haga clic en el botón de la bandera para apagarlo.

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• Si tiene una bandera situada en el mapa y no se ha llegado a ese lugar pero, en lugares al aire libre regulares verá flechas blancas junto a las flechas verdes regulares. Estas flechas blancas que indican el camino correcto para llegar a su lugar de destino, el marcado con la bandera.

• Tan pronto como llegue a ella, las flechas y la bandera desaparecerán.

Capítulo 1

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• Usted es un periodista. Su jefe le envía a la ciudad Tundel entrevistar a su alcalde.

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• Primero tendrá que recoger algunas cosas antes de ir. Los elementos de una lista HO están ocultos en diversos lugares:

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• Hay que darle un boleto a un conductor en la plataforma.

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• Aquí usted está en Tundel. Usted comienza en una estación de tren. Usted sólo tiene $ 24 en su billetera. Usa el dinero con cuidado. Completar tareas y recoger botellas vacías de ganar más dinero. Su inventario es ilimitado. Es necesario prestar atención a todas las piezas de papeles, notas en las paredes, los botes de basura. En todas partes puede haber información y las llaves para entrar y resolver tareas útiles.

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• Hecha un vistazo a la papelera. Recoge todo lo que puedas.

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• En la hoja de papel se ve el número de la caja en el vestuario y una parte del código.

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• Entra en la estación de tren.

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• Habla con el hombre. Él pide limonada y un sándwich. Después de recibirlas, dice que el alcalde vive fuera de la ciudad, en su propia isla. Plano de aire es la única manera de llegar allí. En la caja registradora se entera de que usted puede comprar un billete de avión en el mostrador de boletos de las aerolíneas.

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• Abra el mapa para encontrar su ubicación. Coloque la bandera allí y ir siguiendo las flechas.

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• Vaya al mostrador de boletos de las aerolíneas. La cajera dice que usted tiene que mostrar una tarjeta de admisión especial para comprar un boleto a la isla del alcalde.

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• Abra el cuaderno “Mis comentarios”, para saber dónde se puede obtener la tarjeta de asistencia. Usted puede recibirla de un egiptólogo que vive a 33 Balding St.

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• El egiptólogo se compromete a cambiar la tarjeta de admisión a un antiguo papiro.

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• Abra el cuaderno y ver que el libro se puede encontrar en la biblioteca. Ir a la biblioteca.

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• El bibliotecario le pide anteojos que se pueden comprar en la farmacia.

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• Vaya a la farmacia. Comprar los anteojos.

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• Dar anteojos para el bibliotecario y obtener el papiro.

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• Después de llevar el papiro de egiptólogo, puede abrir una caja fuerte.

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• La apertura de la caja fuerte, verá una letra. En base a lo que usted tiene que encontrar el WC.

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• Es en el patio del egiptólogo (a la derecha). Entrar en ella.

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• Usted ha encontrado la tarjeta de admisión. Cógelo.

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• Al recogerlo obtendrá sucio.

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• Usted tiene que limpiar usted mismo y la tarjeta en cualquier fuente de agua, por ejemplo en una fuente próxima a la estación de tren.

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• Una vez que esté limpia llevar la tarjeta a la caja registradora aerolíneas. Después de tomar la tarjeta, el cajero le pregunta por $ 1,264 para comprar un billete de avión. Este se convierte en el objetivo principal del juego – para recoger el dinero suficiente para la compra de entradas.

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• Vaya a la estación de tren. El hombre va a pedir una máquina de afeitar. Abrir el mapa y encontrar una barbería.

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• En la peluquería, la apertura de cerca de un cubo de basura.

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• Y poner una máquina de afeitar conjunto de las piezas situadas en el bote de basura:

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• Vaya a la estación y dar la afeitadora para el viajero. Va a ganar un poco de dinero!

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• Hable con el oficial cerca de la sala de taquillas de la terminal: Se le pide que muestre su identificación. Después de ver que te pide un recibo por el vestuario.

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• La recepción se encuentra en el pozo de asfalto.

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• Lleve el recibo y déselo al oficial. Ahora puedes entrar en el vestuario.

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• Volver a las taquillas de la estación. Busque el cuadro 12, se menciona en la hoja de papel que encontró en la basura en la plataforma.

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• Usted tiene que adivinar los últimos 2 dígitos, que también son 46. Así que el código es 4646. Toma el dinero vaya agregar otros $ 183 a su cuenta. Salir de la estación de tren.

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• Hable con el artista. Él le pide a un gobernante. Se puede comprar en la papelería.

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• Este lugar está marcado con una cruz en el mapa de la ciudad:

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• Adquirir la regla en la estacionaria. Llévalo al artista y reciba $ 20. Ahora el artista le pide un poco de dolor púrpura que se puede obtener en el garaje de Ferelli. Ve allí …

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• Vaya al garaje.

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• Haga clic en los tarros de pintura en las estanterías … Mezcla los colores azul y rojo para recibir púrpura. Llévalo a la artista para obtener $ 20.

Capítulo 2

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• Suba desde la fuente donde el artista es. Usted ve una billetera y tratar de tomarla.

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• Sin embargo, desaparece en el monte, y un niño se ríe de ti. A fin de tener la cartera que tiene que cortar la cuerda con podaderas de jardín.

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• Vaya a la casa del jardinero. Tome las tijeras de podar.

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• Volver a la cartera y aplicar podadores de la cartera. Usted recibirá $ 32.

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• Vamos a girar a la derecha para encontrar otra tarea … Gire a la derecha otra vez.

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• Abrir la puerta de la casa n º 3 y entre.

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• Usted ve una puerta delante de usted. Toca el timbre.

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• Habla con la anciana y entrar en el apartamento.

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• La mujer le pide que encontrar los botones que faltan que deben estar en la habitación de al lado. Haga clic en la flecha izquierda para ir a la sala nido.

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• Abra el refrigerador.

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• Buscar todos los botones ocultos.

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• Mira la TV. Necesitas detalle para arreglarlo.

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• Vaya a la Cámara de Radio para conseguirlos.

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• Busque piezas necesarias en la caja en el suelo.

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• Buscar todas las piezas y volver a la vieja.

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• Coloque las piezas a los lugares correspondientes. Fijar el aparato de TV para recibir $ 17.

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• Para salir de este apartamento y ve un piso más arriba. Toca el timbre y entrar en el apartamento.

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• Hable con el extraño caballero. Se carece de una espada, así, nos vamos a encontrar algunos. Una espada se puede encontrar en la Casa Cine

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• Vaya a la Cámara Cinema. La tripulación no le ayudará hasta que puedan filmar un comercial de cerveza. La cerveza no se espuma, espuma de afeitar, pero podría ayudar a la situación. Ir a la barbería.

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• Introduzca la barbería y tomar la espuma de afeitar.

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• Regreso al campo de tiro y aplicar la espuma de la cerveza. El director es feliz y le pide que conseguir un guión de Titanic. Lo puedes encontrar en la biblioteca.

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• Vaya a la biblioteca y comprar el guión.

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• Déle al director para obtener $ 160. Ahora se le pide que traiga las propiedades de disparo de la habitación de al lado. Aquí también se encuentra una espada.

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• Haga un HOS en el cuadro de propiedades. Dar las cosas que encontró al director para obtener $ 20.

• Volver al caballero, espada Dale a él y obtener $ 73.

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• Descenso a la calle y haga clic en la flecha ARRIBA. Entra en la casa n º 70:

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• La puerta que se ve en la planta baja conduce al apartamento de Prof. Shultzman. Vamos a volver aquí más tarde. Vamos a subir las escaleras:

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• Tocar el timbre de la puerta. Te preguntan por la contraseña. Se mantiene en el vestuario en la estación de tren.

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• Sin embargo, el número de casillero y el código están escritos en la pared WC en la estación de tren. Introduzca WC.

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• La cabina es tomada por un hombre que sufre carreras. Por lo tanto, para hacer que se vaya tienes que traerlo de las píldoras de la farmacia …

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• Vaya a la farmacia y comprar las píldoras necesarias y darle al pobre.

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• Deja la cabina de WC, y se puede leer la escritura en la pared:

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• Ahora se conoce el número y el código de la caja en el vestuario.

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• Después de desbloquear el armario debe recoger la contraseña.

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• Volver a la puerta blindada y mostrar la contraseña para el periscopio.

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• Usted se encuentra en la plana del soldado que parece un poco loco. Él sugiere que usted tenga una práctica de tiro:

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• Vaya a la habitación de al lado. Usted recibe $ 1 por cada objetivo de llegar. Galería de tiro es un lugar donde siempre se puede ganar dinero. Cuando se ven afectados todos los objetivos, el lugar se cierra. La próxima vez que usted entra en el lugar, se encuentran en su lugar de nuevo.

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• Volver al soldado. Él pide que le traiga una regla táctica.

• Ir a la papelería a comprar el gobernante. Volver al soldado. El soldado le da una nueva tarea para hacer una bomba.

• El soldado le da una nueva tarea para hacer una bomba.

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• Vaya a la sala de la izquierda y hacer una bomba.

• Lleve al soldado. Él no lo necesita, pero va a llegar muy bien para usted. Como el soldado ahora pide un misil nuclear, se asume que se ha vuelto loco y necesita tratamiento.

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• Vaya a la farmacia y comprar pastillas de manías.

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• El tratamiento funciona y usted gana $ 213.

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• Salga a la calle. Ir al entrar en la casa 59.

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• Suena la primera puerta que veas y vienen pulg

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• Habla con el hombre semitransparente. Él dice que es la venganza del profesor Shultzman para desgarrar la foto de su mujer.

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• Vaya a la habitación de al lado y haga clic en la tabla.

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• Restaurar la foto y darle al hombre fantasmal. Él le pide que vuelva a Shultzman a cambio de la curación de la transparencia.

Capítulo 3

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• Vaya al departamento de Shultzman. Toca la puerta y entrar en el piso:

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• Hable con el profesor Shultzman.

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• Cuando usted le pide al profesor por alguna receta, la lista aparece a la derecha. Simplemente haga clic en el título de la que se necesita. Esta vez se trata de remediar la transparencia. Shultzman le pide la foto de su mujer a cambio. Dáselo a él.

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• Usted recibe la receta y ahora necesita encontrar todos los ingredientes. Esta vez estos son revelador de la película, la lente, el cemento y una goma. Haga clic en la receta para ponerla en el inventario.

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• Puede comprobar en cualquier momento si hace clic en el inventario o en mis comentarios.

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• Usted debe encontrar los ingredientes ahora. Ir a la Casa de la Radio para obtener el revelador de la película.

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• El cemento está en la planta del edificio. Tome el cemento y una barra de hierro.

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• Una lente de cristal se puede tomar en el apartamento astrónomo. Vive en 16423, 23 No Bombillas St. Entra en la casa # 23.

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• Entrar en el apartamento 890.

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• La niña está en un apuro y le pide que encuentre a su maquillaje.

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• Vaya a la sala de la derecha.

• Completar la escena HO para obtener $ 23.

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• Suba las escaleras, ya que todavía está en busca de un objetivo. Usted ve una puerta tapiada.

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• Aplicar una palanca para él para entrar en la vivienda.

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• El astrónomo ser indignado por su ruptura pulg Usted tiene que darle un telescopio para calmarlo.

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• Vaya a la habitación de al lado, montar el telescopio y darle al astrónomo. Ahora necesita un catálogo de estrellas que se pueden comprar en la biblioteca.

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• Vaya a la biblioteca y comprar catálogo.

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• Dar catálogo el astrónomo y recibir la lente a cambio:

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• Por último, la goma se puede encontrar en modesto St. Como se te ocurrió, se ve un anciano atrapado en un banco. Haga clic en la goma para ayudarle.

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• Tome la goma. Ahora usted tiene todos los ingredientes necesarios.

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• Ir al Prof. Shultzman.

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• Usted tendrá que preparar todas las pociones mismo. Ve a la habitación de la izquierda.

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• Este es un dispositivo especial para hacer pociones. Si tiene recetas en su inventario, que aparecerá en la pantalla. Al hacer clic en la receta necesaria, se despliega a la derecha.

• Ponga todos los ingredientes del inventario en el caldero.

• Los ingredientes están marcadas en la receta que se agregan a la olla.

• No se puede poner ingredientes equivocados en el caldero.

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• Después de agregar todos usted tira de la palanca.

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• Tome la poción y darle al hombre fantasmal. Usted recibe $ 21 para completar la tarea.

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• Descenso a la calle e ir hasta la casa n º 65:

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• Al entrar en la casa se ve una puerta de hierro. Cambie la palanca e introduzca el piso.

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• Hable con el extraño astronauta. Él pide una cinta adhesiva para fijar los “chorros” de su cohete.

• Vaya a la papelería a comprar el cinta adhesiva y dárselo a los astronautas

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• Ahora se necesita un taladro, un perforador y un tornillo.

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• Vaya al garaje de Ferelli para comprar un taladro.

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• Un perforador y un tornillo se puede encontrar bajo el capó de un coche azul que se coloca en la esquina de las casas # 71 y # 18. Ir allí y abrir el capó.

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• Completar un HOS para encontrar un perforador y un tornillo. Volver al astronauta. Dale el astronauta todo lo que necesita (+ $ 61).

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• Aléjate de encontrar nuevas tareas …

• Vaya al patio de la izquierda. Introduzca el hospital.

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• Sube las escaleras.

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• Abrir la puerta a la derecha.

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• El hombre de yeso pide que le ayude a comprar un medicamento para la rinitis.

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• Comprar las pastillas en la farmacia y llevarlos al hombre en yeso (+ $ 17).

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• Salga de la habitación e ir al dentista.

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• Un anciano estaba sentado detrás de la puerta. Pensó que la puerta se abrió tiraría un dolor de muelas, pero perdió su mandíbula en su lugar.

• Llevarlo otra mandíbula.

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• Vaya al 49, entró en 71 St. mitad y tratar de tener una mandíbula tumbado en la copa.

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• Su propietario se despierta y no deja de tomarlo.

Capítulo 4

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• Ir a la peluquería de tomar las tijeras.

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• Regrese a la habitación, cortar la cuerda y tomar la mandíbula

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• Dar a la mandíbula para el anciano en la sala del dentista (+ $ 17):

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• Volver atrás y girar a la izquierda. Los sargentos tratar de desactivar una bomba y necesitas un destornillador y unas pinzas (cortar el pelo trabajarán también).

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• Vaya al garaje de Ferelli para comprar un destornillador.

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• Ir a la peluquería para tener las pinzas.

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• Al regresar a los sargentos, se le pedirá que desactivar la bomba.

• Utilice las instrucciones para completar la tarea. En caso de que usted lo hace, usted recibirá $ 20.

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• Búsqueda de nuevas tareas, se gira a la izquierda de la plaza del terminal. Entra en la casa n º 71 y subir las escaleras. Una rama le impide entrar en el apartamento.

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• Vaya al garaje de Ferelli para comprar una sierra de mano.

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• La sierra la rama y entrar en el apartamento.

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• La mujer le pide que ayudarla a poner todo en su lugar en la habitación de al lado.

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• Completar el mini-juego con los contornos de los objetos y volver a la anfitriona (+ $ 17).

Ciudad de los locos

• Descenso a la calle y entrar en la casa # 18.

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• Usted ve la vivienda # 649. Mientras tanto, vamos a subir las escaleras.

• Dibujar lejos de las cortinas y entrar en el apartamento.

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• Habla con el hombre en el turbante. Él no puede alcanzar el nirvana sin una pipa de agua.

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• Vaya a la habitación de al lado, montar la pipa de agua y darle al hombre del turbante (+ $ 7).

• Ahora se le pregunta por una mezcla especial para fumadores.

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• Ir a Shultzman para recibir la receta.

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• Ir a la 85, Nada St. y zoom en el carro:

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• El tabaco está en el carrito del jardinero.

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• Introduzca esta casa a tomar una amanita.

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• Vaya a la Cámara de Radio y tomar acetona.

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• Ir al parque y recoger un aciano.

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• Ir a Shultzman para preparar la mezcla tal como lo hicimos el remedio anterior.

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• Tome la mezcla de fumar y darle al hombre del turbante (+ $ 17).

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• Se necesita un partido para quemar la mezcla.

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• Un partido está bajo el capó del coche azul.

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• Haga clic en una piedra para encender el fósforo y quemar la pipa de agua (+ $ 52).

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• Vaya a la casa # 72:

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• Introduzca el piso # 87:

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• Una mujer no puede alimentar a un bebé. Tenemos que obtener una botella con una pinza.

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• Compre una botella de leche en la tienda de alimentos.

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• Comprar la pinza (chupete) en la farmacia.

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• Abre tu inventario, haga clic en la pinza y aplicarlo a la botella.

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• Dar a la botella de leche a la mujer y ganar $ 34.

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• Continuar con la búsqueda de trabajo. Ir a 7, Bombillas St.

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• Y entrar en la casa # 7.

• Introduzca apartamento 701.

Ciudad de los locos

• Usted puede ver a un hombre con mala resaca. Él pide medicina resaca.

Ciudad de los locos

• Ir a la farmacia para comprar las pastillas. Vuelve al hombre y ganar $ 17.

Ciudad de los locos

• Continuar con la búsqueda.

• Avanzar hacia la calle y verá un casino.

• Habla con el guardia y entra.

Ciudad de los locos

• Hable con el croupier y jugar.

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• Se puede jugar a la ruleta. Reglas simples. Es necesario hacer una apuesta con fichas de $ 1, $ 2, $ 3 el valor. Usted debe apostar a un número determinado. Si el número resultante coincide con el número de su apuesta, que va a ganar la suma de nuestras 10 apuestas. Si pierde – usted perderá su apuesta.

• Puede reproducir cantidad ilimitada de veces. Pero no pierda demasiado dinero!

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• Deje el Casino.

• Delante de ella hay una casa # 10. Entrar en ella.

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• Usted verá a un hombre que le pide que juegue dedales juego.

Ciudad de los locos

• Puede intentar tantas veces si quiere.

• Si adivina dónde está el balón, usted gana $ 2. Si no adivina – usted pierde $ 1.

Ciudad de los locos

• Vaya al museo en un carril de la Cultura.

• Hable con su Director. Se le pedirá que ponga su estatua favorita de nuevo juntos. Se rompió por accidente.

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• Ve adentro y luego hacia la izquierda.

Ciudad de los locos

• Fijar la estatua.

• Una vez que haya terminado, ve al director y gana $ 60.

Ciudad de los locos

• Vaya hasta el estadio el Pot St.

• Hable con el capitán del equipo de fútbol. Él pide una pelota.

Ciudad de los locos

• El balón se encuentra en el piso con el bebé con hambre, que nos trajo la leche.

• Vaya allí y tomar la pelota.

Ciudad de los locos

• Dar la pelota al equipo de fútbol y ganar $ 32.

• El capitán sugiere una apuesta.

Ciudad de los locos

• Usted tiene que anotar en 3 intentos. Si lo hace, usted gana $ 50.

• Si pierde – pierde $ 50.

Ciudad de los locos

• Ve hacia el norte en la parte superior de la Nada St.

• Consulte a un perro y una barrera.

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• El perro va a comer nada más que salchichas y tocino. Usted puede leer esto en una hoja de papel en la valla.

• Tenemos que pasar al perro.

Capítulo 5

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• Vaya a la tienda de alimentos junto a la fuente.

• Compre chorizo ​​y tocino primero.

Ciudad de los locos

• Vaya a la farmacia y comprar pastillas para dormir.

Ciudad de los locos

• Ahora utilice las píldoras en la salchicha y el tocino en el inventario.

Ciudad de los locos

• Volver a la parte superior de la Nada St.

• Dar salchichas dormir y tocino para el perro.

• Después de que el perro se duerme, ve a través de la barrera.

Ciudad de los locos

• Consulte la máquina bajo el agua. Entra.

• Es necesario kerosene para bucear.

Ciudad de los locos

• Usted puede comprar en el garaje de Ferelli Ir allí.

• Ferelli no nos dará kerosene a menos que tengamos contenedor correspondiente – lámpara de queroseno.

Ciudad de los locos
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• Vaya a la tienda de antigüedades. Su dirección es 8, Nada St. Comprar la lámpara y volver al garaje.

Ciudad de los locos

• Ferelli darnos queroseno.

Ciudad de los locos

• Volver al sumergible. Y llenar con queroseno.

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• A continuación, encontrará todos los elementos de la lista y obtener $ 52.

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• Vaya a 2, Halfcentered St.

Ciudad de los locos
Ciudad de los locos

• Entra en el edificio y el segundo piso.

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• Un paquete de cigarrillos colector vive aquí.

• Se le pagará $ 20 por cada paquete. A estas alturas ya debe tener al menos 2 paquetes y ganará $ 40.

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• Vaya al final de pollo St.

• Aparecerá un hombre pobre bajo el control de una gallina

• Se necesita algún tipo de cebo para colocar en la jaula.

Ciudad de los locos

• ir a comprar el pan en la tienda de alimentos y volver.

Ciudad de los locos

• Coloque el pan en la jaula y salvar al hombre.

• Se le pagará $ 20.

Ciudad de los locos

• Vaya a la izquierda de la casa # 5. Entra.

Ciudad de los locos

• Vaya al sótano.

Ciudad de los locos

• El hombre de negro le pedirá un libro titulado: “Los Hijos de la Luna”

Ciudad de los locos

• Vaya a la biblioteca a comprar el libro.

• volver y conseguir 56 $ para el libro.

• Pero el hombre que ahora pide una poción de viaje en el tiempo.

Ciudad de los locos

• Ir al profesor Shultsman.

Ciudad de los locos

• Seleccione una receta necesita y tratar de encontrar los ingredientes.

• Necesitará: el carbón, el viejo reloj, el granito, el muérdago, vidrio marrón, vino, termómetro

Ciudad de los locos

• Comience con el carbón y el ir a 64, Milkguesler St.

• Entre en el edificio.

Ciudad de los locos

• Entrar en la sala de calderas y recoger carbón.

Ciudad de los locos

• No ir a la tienda de antigüedades y tratar de comprar el reloj viejo. Pero puede ser cambiado sólo por el antiguo sello.

• Usted ya debe haber encontrado el sello en un bote de basura al lado de la estación de tren.

• Cambie el sello para el reloj.

Ciudad de los locos

• También puede comprar granito aquí. Comprarlo también sólo se puede cambiar por la moneda rara.

• La moneda está en una grieta, no lejos de la fuente. En el mismo lugar donde se encontró el recibo de taquilla.

• Intercambio de la moneda para el granito.

Ciudad de los locos

• Ahora vamos a buscar el cristal marrón y vino.

• Se encuentran en la dirección 74, st Nada.

Ciudad de los locos

• Entra. Hable con el vaquero. Él tiene un arma.

Ciudad de los locos

• Usted debe hacer de detalles en una habitación vecina.

• Dé el arma de vaquero y tomar una botella de vidrio marrón y una copa de vino.

Ciudad de los locos

• Ahora se necesita el muérdago. Lo puedes encontrar en un parque cerca de la Casa de la Radio. Ir allí.

• Tome cerca de la estatua.

Ciudad de los locos

• Para obtener el termómetro, ir a la farmacia. Cómprelo y volver a profesor Shultsman.

Ciudad de los locos

• Hacer la poción y llevarlo al hombre de negro. Él nos da $ 137.

Ciudad de los locos

• Ahora usted tiene el dinero suficiente para comprar el billete.

• Ir a las compañías aéreas caja registradora.

• Adquirir el billete e ir al aeropuerto.

Ciudad de los locos

• Habla con el policía. Él pide una multa. Dáselo a él. Él nos permite entrar dentro del aeropuerto.

Ciudad de los locos
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Ciudad de los locos

• Hable con el piloto y volar ….

Ciudad de los locos

• Camine alrededor de la isla para encontrar el alcalde.

Ciudad de los locos

• Encontrar el agujero en el suelo y baja en el mismo.

Ciudad de los locos

• Este es el laberinto. Es necesario hacer giros correctos para llegar al alcalde.

Ciudad de los locos

• Estas son las direcciones:

• Ir a la izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, izquierda.

Ciudad de los locos

• Ahora sube y encuentra el alcalde. Hable con ‘él y ver lo que va a ocurrir a continuación …

• Felicidades, has completado Ciudad de los locos!

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