Guia/Solución Drawn: El Vuelo Oscuro

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Drawn: El Vuelo Oscuro

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: Subterráneo
Capítulo 2: Naufragio
Capítulo 3: The Cavern Secret
Capítulo 4: La ciudad
Capítulo 5: Windmill City
Capítulo 6: La Biblioteca
Capítulo 7: Ala de los Niños
Capítulo 8: La Puerta Violin

CONSEJOS GENERALES

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Este es el trazado oficial: Dark Flight ® Guía de Estrategia!
  • Haga clic en las opciones (a) en el menú principal para ajustar la música, el sonido, de encargo del cursor, el tamaño y el brillo.
  • Haga clic en Extras (B) para ver los créditos, acceder al foro, la versión de la edición de coleccionista del juego y su predecesor.
  • Abra la ficha Cambio de idioma (C) para jugar el juego en cualquiera de los 10 idiomas que ofrece.
  • Elegir modo casual o con experiencia en el comienzo del juego. En el modo con experiencia que no tendrá que ver el tutorial.
  • Puede hacer clic en la tecla “ESC” del teclado para saltar la historia.
  • Leer las letras y las notas se encuentran en todo el juego, que le dará información sobre el juego y la historia.
  • Los bocetos en su inventario se pueden utilizar para desbloquear ciertas áreas dentro de los cuadros.

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  • Haga clic en el icono de bloqueo (E) en la parte inferior derecha para manejar su bandeja de inventario. Cuando está en la posición de bloqueo de la bandeja del inventario siga siendo visible. Si decide activarla, la bandeja de inventario se hará visible una vez que el ratón sobre ella con el cursor.
  • La ficha MENÚ (F) le llevará a las opciones, la ayuda y el menú principal. También puede salir o reanudar el juego desde esta ficha.
  • La pestaña HELP (G) le da instrucciones sobre cómo utilizar el sistema de pistas, cursores, y las flechas de navegación.
  • Artículos de inventario (H) se almacenan en la bandeja inferior. Utilice las flechas a cada lado de la bandeja de inventario para desplazarse por todos los elementos disponibles.
  • El cursor de mano le permite recoger los artículos del inventario.
  • Coloque los artículos del inventario en partes de la escena en la que aparece una pieza de puzzle.
  • Un icono de la lupa le permite hacer zoom en ciertas áreas o recoger los artículos del inventario.
  • Algunos artículos del inventario se utilizarán de inmediato y otras se usan mucho más tarde en el juego.
  • Haga clic en el retrato de Franklin (I) en la parte inferior izquierda y luego en el objetivo que necesita ayuda. Franklin le dará pistas sobre lo que hay que hacer a continuación.
  • Hay varios consejos para cada objetivo, por lo que si el primer consejo no ayuda, haga clic en Franklin nuevo para recibir la siguiente pista.

Capítulo 1: Subterráneo

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coge el DIBUJO DE LA CUERDA (A).
  • Zoom en la tela roja, tomar PLATA NOTA 1/10 (B).
  • Tome la PIEDRA GRANDE (C) en la parte inferior derecha.
  • Lea la nota (D) en la parte inferior izquierda.
  • Coloque el boceto de la cuerda en la pieza de la cuerda en el techo, haga clic en la cuerda para subir (E).

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  • Haga clic en Franklin en la parte inferior izquierda (F).
  • Zoom en el pecho, en la parte inferior izquierda, tomar la SKETCH NARANJA (G), SILVER NOTA 2/10 (H) y la palanca (I).
  • Mira el boceto BRIDGE (J) en la parte inferior derecha. Necesitas un cepillo para completar el dibujo.
  • Baja por el abismo (K) y seguir hacia adelante.

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  • Coloque la palanca del mecanismo (L).
  • Haga clic en la palanca para abrir la boca y de los ojos del león izquierda.
  • Coloque la piedra de gran tamaño en la boca del león de la izquierda antes de que cierre para mantenerla abierta.
  • Zoom en la boca del león, tomar PLATA NOTA 3/10 (M) y el documento de PHOENIX (N).
  • Haga clic en la palanca de nuevo para abrir los ojos del león, tomar el DISCO REFLEXIVO (O).

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  • Haga clic abajo.
  • Coloque el disco de reflectantes en el pequeño acantilado (P). Esta acción se ilumina el pasillo delante.
  • Coge la LLAMA DE PAPEL 1/3 (Q), que cayó al suelo.
  • Ir hacia adelante.
  • Tome la LLAMA PAPEL 2/3 (R) en la planta.
  • Siga adelante.

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  • Tome PAPEL LLAMA 3/3 (S) en el suelo.
  • Coge el pincel seco (T) a la izquierda.
  • Tomamos nota PLATA 4/10 (U) en la parte superior izquierda.
  • Zoom en el libro en la parte inferior izquierda, tomar la DESECHOS DE PAPEL (V). Puede hacer clic en las flechas de la parte del libro que leer el resto de la historia.
  • Eche un vistazo más de cerca el libro pop-up en la derecha(W).

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  • Tire de las 3 pequeñas pestañas marcadas en verde para que aparezcan las balizas.
  • Coloque las 3 LLAMAS documento sobre el 3 balizas.
  • El PAPEL PHOENIX pertenece en el palo izquierdo a través de la vista nocturna.
  • Arrastre el PAPEL PHOENIX hacia la derecha como se muestra en la captura de pantalla.
  • Coge la CUÑA QUEEN (X) en la parte superior central.
  • Cierre el libro pop-up, haga clic dos veces y subir por la cuerda.

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  • Coloque el cepillo seco en la tinta (Y) sobre el terreno para crear el pincel manchado de tinta.
  • Acercar a boceto puente sobre el suelo.
  • Utilice el pincel manchado de tinta para trazar el contorno del puente (Z).
  • Coloque el boceto puente sobre el abismo e ir hacia adelante.

Capítulo 2: Naufragio

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  • Haga clic en el fondo de pantalla dos veces para eliminarlo.
  • Tome el carbón (1).
  • Haga clic en el montón de papeles.
  • Tome el boceto FAROLERO (2).
  • Tomamos nota SILVER 5/10 (3). Haga clic en el dibujo del espantapájaros para quitarlo y revelar el dibujo pirata.
  • Tome la pala (4). Tenga en cuenta la “X” (5) en el suelo. Haga clic en la parte exterior del dibujo del pirata para salir de ella.
  • Introduzca la pintura.

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  • Zoom en el papel en la parte inferior derecha, colocar el papel de pedazo a ella y tomar la correa (D).
  • Tenga en cuenta que la combinación (E) que aparece en la página después de la cinta ha sido retirada. Salga del croquis.
  • Un zoom en el centro de la embarcación para revelar una cerradura de combinación. Para resolverlo utilizar la clave que encontró en el dibujo.
  • Gire la aguja hacia la derecha para V.
  • Girar la aguja hacia la izquierda a X (que es el número de entre W y S).
  • Gire la aguja hacia la derecha para III.
  • Gire la aguja hacia la izquierda VI.
  • Parte de la nave se abre y algunos artículos se derramará.
  • Tome el ANCLA (F), FAN (G), Castillo de cuña (H) y el cáliz (I).
  • Salga de la pintura.

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  • Coloque el ventilador y la correa en el engranaje de la izquierda (J).
  • Tome la NUBE DE PAPEL (K) que cae cuando el ventilador comienza a soplar.
  • Introduzca la pintura, el tiempo debe ser brillante y una botella flotará hasta la orilla.
  • Coloque la pala sobre la” X” en el lado izquierdo de un total de 3 veces.
  • Zoom en el agujero recién cavado, tomar el CAÑÓN (L) y la PIEDRA QUE BRILLA 1/2 (M).
  • Tome la COCOS (N) en la parte inferior derecha.
  • Haga clic en la botella para romperla (O).
  • Alejar a la botella rota para activar un rompecabezas.

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  • Haz clic en el pirata y él le dirá que él tiene el escorbuto.
  • Dar el DIBUJO DE NARANJA para el pirata.
  • Coloque el cañón en el lado derecho de la nave (P).
  • Coloque el COCOS (Q) al lado de los cañones.
  • Haga clic en un coco para cargarlo en el cañón.
  • Apunte el cañón arrastrando en su posición y haga clic en el cañón para disparar a los cocos a los tiburones.
  • Una vez que se eliminan los tiburones con éxito, aparecerá un resumen de una vela.
  • Utilice el carbón para trazar el contorno de la vela (R).
  • Coloque la NUBE DE PAPEL en el cielo para hacer el movimiento del buque (S).

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  • Una vez que el buque deja de moverse, colocar el anclaje en el lado izquierdo de la embarcación (T).
  • Haga click en los arbustos dos veces para revelar y “X”.
  • Dale la pala con el pirata para que pueda cavar un agujero.
  • Haga clic en la carta, tomar CRYSTAL TEAR 1/2 (U) en la esquina de la carta.
  • Cierre la nota y la CARTA DE AMOR se agregará al inventario.
  • Salga del rompecabezas.

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  • Dale la carta de amor a la Tiki gigante a la izquierda.
  • Tome CRYSTAL TEAR 2/2 en la mejilla del Tiki (V).
  • Salga de la pintura
  • Haga clic abajo una vez, vaya a través de la brecha en la tierra y continuar hacia adelante.
  • Zoom en el ojo brillante del león derecha.
  • Coloque los 2 CRYSTAL TEARS en las ranuras vacías(W).
  • Tome el trozo de tela que aparece en el ojo del león (X).
  • Siga adelante.
  • Coloque el trozo de lona en la pintura de entrar en él (Y).

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  • Haga clic en el gancho de metal (Z) que sujeta la plataforma de la derecha y el gancho de metal se añade automáticamente al inventario.
  • Utilice la rueda de números en el lado derecho de la pared y los números romanos en el lado izquierdo de la pared para resolver el rompecabezas.
  • Haga clic en las barras de metal utilizando el gancho de metal en este orden: “2-4-4-5”
  • Pasa por la puerta.

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  • Recoge los 5 NOTAS DE PLATA marcados en amarillo y que ahora tendrá 10/10 NOTAS DE PLATA necesarios.
  • Tome el FRENCH HORN marcado en blanco.
  • Haz clic abajo dos veces y la pintura se caerá al suelo.
  • Haga clic en la partitura marcada en rojo para activar un mini-juego.

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  • Coloque las 10 NOTAS DE PLATA en las barras vacías en la hoja.
  • Notas deben ser colocados en el lugar correcto.
  • Notas verdes están en el lugar correcto.
  • Notas Orange tienen que ser movidos uno arriba y uno abajo.
  • Notas rojas deben ser movidos o bien 2 espacios por encima o por debajo.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (A).
  • Ir hacia adelante dos veces después de la caverna secreta es revelada.

Capítulo 3: The Cavern Secret

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  • Acercar a los pilares (A).
  • Haga clic en la columna central hasta que un disco es visible, tomar DISCO DE PIEDRA 3 (B).
  • Coge el cincel (C). Cerrar la ventana emergente.
  • Haga clic abajo.
  • Zoom en el área brillante en la izquierda, el uso del cincel para recuperar la cuña DRAGON (D).
  • Zoom en el área brillante en la derecha, el lugar de la cuña DRAGON, LA CUÑA DEL CASTILLO, y la cuña de QUEEN en el tallado (E).
  • PIEDRA DE DISCO 2 se añadirá automáticamente al inventario.
  • Ir hacia adelante.

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  • Acercar a los pilares.
  • Retire el disco debajo de la columna del centro para obtener STONE DISCO 1.
  • Lugar STONE DISCO 1 en la ranura izquierda.
  • Lugar STONE DISCO 2 en la ranura central.
  • Lugar STONE DISCO 3 en la ranura derecha.
  • Haga click en los pilares hasta formar la imagen se muestra en la captura de pantalla (F).
  • Ir hacia adelante después de que el enigma ha sido resuelto.

Capítulo 4: La ciudad

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  • Tome el SÍMBOLO DE PIEDRA 1/4 (A) en la parte inferior derecha.
  • Ir hacia adelante para llegar a la ciudad.
  • Tome la TELA ROJO 1/6 de arriba a la izquierda (B).
  • Ir a la derecha.

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  • Coge el boceto COLIBRÍ (C) en los escalones.
  • Tome el gran disco (D) a la izquierda.
  • Avanzar hacia el Escaparate (E).
  • Haga clic en la ventana y le preguntará por una luz azul.

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  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Tome la TELA ROJA 2/6 en la parte superior izquierda (F).
  • Coge la LINTERNA AZUL (G) en la parte superior derecha.
  • Haga clic abajo, y hacer 2 izquierdas.
  • Tome la TELA ROJO 3/6 sobre los pasos (H).
  • Sube por las escaleras.
  • Tome la pieza del cartel (I) a la izquierda.
  • Haz clic abajo 3 veces, dar pasos a la derecha, y hacia adelante a la ventana.

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  • Coloque la LINTERNA AZUL en el gancho en la parte superior derecha (J).
  • Haga clic en la ventana para abrirla.
  • Extraiga el disco MEDIA (K) en la parte superior central.
  • Tome el SÍMBOLO DE PIEDRA 2/4 (L) en la parte inferior central.
  • Coloque el trozo de cartel en la pintura rasgada entrar Windmill City (M).

Capítulo 5: Windmill City

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  • Tome la TELA ROJA 4/6 y 5/6 marcada en rojo (A1 y A2).
  • Coloque el boceto Colibrí en el alimentador del pájaro (B).
  • Acércate a la puerta en el lado izquierdo de la casa.
  • El colibrí se fusionarán en la vidriera que revela el jardinero. Él le dice que necesita que le trajera el sol para obtener los símbolos de papel.
  • Tome el pequeño disco (C) en la parte inferior de la escena. Salir de esta escena.
  • Zoom en el reloj de sol roto en el suelo, tomar STONE SÍMBOLO 3/4 (D).

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  • Eche un vistazo más de cerca a la puerta principal.
  • Arrastre el x-large disco alrededor hasta que se formaron visiblemente los 3 círculos vacíos (E).
  • Coloque el DISCO GRANDE, DISC medianas y pequeñas disco en sus ranuras correspondientes.
  • Para resolver el rompecabezas mover los discos utilizando los siguientes métodos.
  • Arrastre el DISCO DE MEDIO hacia la izquierda hasta que se alinee con los bordes de la imagen del sol.
  • Mueva el pequeño disco en sentido horario hasta que los bordes de los discos pequeños y grandes se enfrentan a la derecha.
  • Mueva el DISCO X-LARGE izquierda hasta que todos los bordes están casi alineados.
  • Sigue cambiando entre PEQUEÑO DISCO DISCO ir hacia la derecha y X-LARGE va hacia la izquierda hasta que se alinean.
  • Por favor, vea nuestra solución de video!

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  • Símbolos de animales van a aparecer en 3 extremos del rompecabezas.
  • Gire los discos para ambas flechas brillantes están apuntando en el BIRD (1) en primer lugar, seguido del CONEJO (2), y, finalmente, el caracol (3).
  • Tome el dragón en el centro del rompecabezas (4).
  • Salga del rompecabezas y luego la pintura.

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  • Coloque el dragón en el libro de cuentos de hadas en la izquierda (A).
  • Haga clic en el CARACOL (B) en la parte superior derecha para impulsar el caballo hacia adelante.
  • Tome el AVE piedra pesada (C) en la mano, colocarlo en la cadena en la parte superior izquierda (D).
  • Haga clic en el pájaro que cuelga y agarrar el BRILLA STONE 2/2 (E) en la parte superior izquierda.

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  • Introduzca la pintura.
  • Reducir en el reloj de sol roto en el suelo.
  • Coloque los 2 PIEDRAS brillando en sus ranuras correspondientes para activar un rompecabezas.
  • Gire los anillos hasta formar la imagen se muestra en la captura de pantalla (F).
  • Tome el Molino de Papel (G) y el PAPEL DEL COLIBRÍ (H) desde el jardinero después de que el rompecabezas se ha completado.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic hacia abajo hasta llegar a la escena de la música y el libro pop-up.
  • Haga clic en el libro pop-up en la derecha (I).
  • Tire de las 2 fichas rojas (flechas verdes) en la parte inferior derecha y en la parte izquierda del libro.
  • Coloque el molinillo de papel en la ranura inferior izquierda (J).
  • Coloque el papel de colibrí en la ranura inferior derecha (K).
  • El libro se pliega a sí misma, tomar el libro mágico (L) en el centro de la página.

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  • Ir hacia adelante 4 veces para llegar a la ciudad. Gire a la izquierda dos veces, y sube las escaleras para llegar a la primera baliza.
  • Coloque el SCROLL mágico en el libro fantasmal.
  • Haga clic en el centro de la baliza para activar un rompecabezas.
  • Su objetivo es iluminar todos los símbolos, haga clic en los puntos de giro azules.
  • La solución a este enigma es aleatorio, la pantalla muestra la imagen final (1).
  • Por favor, vea nuestro video de una solución al azar!

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic abajo 3 veces, y seguir adelante. Las sombras desaparecen de esta área. Ir hacia adelante una vez más para llegar a la marioneta.
  • Haga clic en el títere y se le pedirá que fijar su kite.
  • Haga clic en la forma de corazón en el pecho de la marioneta, tomar el hilo y la aguja (M).
  • Zoom en la pieza de madera en el suelo, tomar el martillo (N) y el NAILS (O).
  • Ir hacia adelante.

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  • Tome la MADERA (P).
  • Tome la TELA ROJA 6/6 en la parte superior izquierda (Q).
  • Haga clic abajo.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Alejar a la cometa roto en el suelo.
  • Coloque la madera en el kite.
  • Coloque los clavos en la parte superior de la pieza de madera que acaba de colocar.
  • Coloque el martillo en cada uno de los 3 clavos.
  • Coloque las 6 telas de color rojo en el bastidor como se muestra en la captura de pantalla.
  • Coloque la aguja y el hilo de la tela hasta que esté arreglado. Usted verá una breve escena de la marioneta volar la cometa.
  • Ir hacia adelante dos veces.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Eche un vistazo más de cerca el libro en la parte inferior derecha.
  • Observe los símbolos que aparecen en la parte derecha de la página cuando un rayo cae sobre él.
  • Tenga en cuenta los números romanos marcados al lado de cada símbolo en la página de la derecha.
  • La colocación de símbolos son aleatorios por lo que hay que buscar a los que están en su juego.

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  • Haga clic en el libro de la izquierda.
  • Coloque los símbolos que se encuentran en el libro adecuado de acuerdo a los números romanos en la página. Por ejemplo, si el libro adecuado tiene el símbolo redondo con el número IV junto a él, asegúrese de colocar que la adecuación de símbolo en el libro de la izquierda al lado del número IV.
  • Puede que tenga que ir y venir a ver los símbolos del libro sobre la derecha.
  • Tenga en cuenta los símbolos que se iluminan en el centro de la página (círculos amarillos) después de que todos los símbolos se han introducido correctamente. Esos 2 símbolos tienen que ser colocados en el libro de la derecha.

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  • Regreso al libro sobre la derecha.
  • En el lado derecho de la página de colocar los símbolos que se encuentran en el libro izquierda en las ranuras marcados en amarillo.
  • La puerta de atrás se ha desbloqueado, ir a través de ella para acceder a la biblioteca.

Capítulo 6: La Biblioteca

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  • Zoom en la silla brillante en la parte inferior izquierda, agarrar el NET (A).
  • Usar la red para agarrar los 2 LIBROS DE LA BIBLIOTECA vuelo rojo marcado en rojo (1 y 2). Los libros estarán en constante movimiento y consigue con el NET, una vez que son fácilmente visibles.

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  • Haga click en los pasos en la parte inferior derecha.
  • Usa la red para atrapar el libro de la biblioteca del vuelo Red marcado en rojo (3). El libro se cierne alrededor de la parte superior de la escena para tomar cuando no se mueve demasiado.
  • Ir hacia adelante.
  • Tome el último Libro Rojo BIBLIOTECA vuelo (4) que se cierne alrededor de los ojos y la nariz de la estatua.
  • Volver a la parte inferior de la biblioteca y seguir adelante.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque los 4 LIBROS DE LA BIBLIOTECA en las ranuras vacías marcadas en rojo.
  • Tenga en cuenta los símbolos (5) que aparecen en la pared. Tendrá que aquellos a resolver el siguiente enigma.
  • Zoom en el libro, tomar STONE SÍMBOLO 4/4 (6).
  • Salga del libro, haga clic abajo, subir los pasos correctos, tome la siguiente serie de pasos y hasta el ojo derecho de la estatua.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque los 4 símbolos de piedra en los espacios vacíos para comenzar el rompecabezas.
  • Usted sólo tiene que iluminar los 4 símbolos que se muestran a usted después de que usted pusiera los 4 libros rojos. Estos símbolos son exclusivas de su juego, así que asegúrate que prestar mucha atención a ellos.
  • Para iluminar los símbolos que usted tiene que hacer clic en las 4 secciones en el centro del ojo, por lo que el símbolo que desea iluminar termina en el círculo rojo en la parte inferior.
  • La “X” verde en el centro del ojo se restablecerá el sector superior puzzle.The mueve las piezas 4 espacios hacia la izquierda.
    El sector inferior mueve las piezas 3 espacios hacia la izquierda.
    El sector izquierdo mueve las piezas 4 espacios hacia la derecha.
    La cuña DERECHA mueve las piezas 3 espacios hacia la derecha.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de una solución al azar.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Ir a través de la boca abierta después de que el enigma ha sido resuelto.
  • Haga clic en el área brillante en el centro (1), tenga en cuenta el diagrama del rompecabezas vela.
  • Haga clic en el paño rojo para activar el rompecabezas (2).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Utilizando el esquema que acaba destapado debe iluminar la plaza del centro de velas
  • Haga clic en el signo “?” Para leer las instrucciones para este juego.
  • Haga clic en la cuerda (A) para reiniciar el rompecabezas si quieres seguir este solution.D = Dragon
    G = Griffon
    L = Izquierda Palanca
    R = Derecha Palanca
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en los elementos en este orden: D una vez, R ocho veces
    D una vez, una vez R
    L Una vez, la derecha una vez (repite 2 veces más)
    L una vez, una vez D
    R cinco veces, g una vez
    R tres veces, D Oncer tres veces, G una vez
    R dos veces, una vez G
    R seis veces, g una vez
    R, L, una vez cuatro veces
  • Echa un vistazo a nuestra solución de video!
  • Usted será llevado automáticamente a la parte inferior de la biblioteca después de que el enigma ha sido resuelto.
  • Ir hacia adelante.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra el libro en el pedestal.
  • Mira el símbolo intermitente en el telón de fondo.
  • Arrastre el telón de fondo en torno a que la imagen correcta se encuentra por encima del símbolo parpadeante.
  • Una vez que tienes la imagen correcta, el siguiente símbolo se iluminará, repita el proceso anterior para los próximos 2 symbols.Waves = Raindrops
    Rayo = Nubes
    Sun Rays Sun =
  • Mueve las fichas de color púrpura para hacer estallar abierto las secciones del libro. Algunas pestañas necesitan ser movidos a la izquierda, derecha, o arriba y abajo.
  • Haga clic en la palanca que aparece a la izquierda para abrir la pared del fondo de la Biblioteca.
  • Ir hacia adelante para llegar ala de los Niños.

Capítulo 7: Ala de los Niños

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Ir a la izquierda.
  • Zoom en la página, utilice el carbón para trazar el contorno de la llave de compuerta (1).
  • Haga clic abajo.
  • Mueva la escalera doble de lo que está al lado de la escotilla en el techo.
  • Coloque el esbozo de una llave en la escotilla en el techo (2).
  • Ir a la escotilla.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque el boceto FAROLERO en el suelo y el farolero saltará fuera de la página para encender la lámpara.
  • Ir hacia abajo.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coge la SKTECH de un tablón en el centro de la escena (A).
  • Tome el copo de nieve en la parte superior derecha (B).
  • Tome el copo de nieve en la parte superior izquierda (C).
  • Coge el tablón en el suelo (D).
  • Ingrese el gran cuadro en la pared trasera.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque la plancha y el boceto de un tablón en el puente (E). El gnomo se cruza el puente.
  • Coge el pico (F) el gnomo cae fuera de la casa del árbol.
  • Romper el montón de piedras con el pico para que el agua puede fluir (G).
  • Llene la copa con agua de la cascada (H) para crear la taza de agua.
  • Utilice la taza de agua en el montículo de tierra (I) en el suelo, recoger la flor azul (J) que crece en el árbol cuando está en plena floración.
  • Coge los próximos 3 Flores azules (K, L y M) cuando están en plena floración.
  • Usa la red para atrapar la MARIPOSA VERDE (N) y el BEE (P). Es posible que tenga que esperar hasta que algunos de estos insectos quedarse quieto para poder atraparlos.
  • Tome el saltamontes (O) situado alrededor de la parte inferior de la escena.
  • Recoge las SETAS GRANDES (Q).
  • Tome la SETA (R).
  • Coge la HOJA (S) a la derecha.
  • Recoger la HOJA DEL ROBLE (T) en la parte superior izquierda.
  • Coge el copo de nieve en el cielo (U).
  • Haga clic abajo.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra el libro de arriba a la izquierda (V), el lugar de la hoja de roble, hoja, SETA GRANDE, y hongos en sus siluetas a juego.
  • Coge el boceto ACORN PARCIAL(W) en la página de la izquierda, el LIBRO DE LA CAÍDA se añadirá automáticamente al inventario.
  • Abra el libro parte inferior derecha (X), el lugar de los 4 FLORES AZULES en sus ranuras correspondientes.
  • Coge el DIBUJO DE ZANAHORIA PARCIAL (Y), el LIBRO DE LA PRIMAVERA se añadirá automáticamente al inventario.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra el libro en la parte inferior izquierda (1), coloque las 3 SNOWFLAKES en sus siluetas a juego.
  • El LIBRO DE INVIERNO se añadirá automáticamente al inventario.
  • Abra el libro en la parte superior derecha (2), el lugar de la cigarra, abeja, rana, y la mariposa en sus siluetas a juego.
  • El LIBRO DE VERANO se introducirá automáticamente en el inventario.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Introduzca la pintura en la pared del fondo.
  • Zoom en la gran hoja en el agua, colocar el boceto ACORN PARCIAL en el boceto bellota desgarrado (3).
  • Coloque el DIBUJO DE ZANAHORIA PARCIAL en el boceto de zanahoria rasgado de la hoja (4).
  • El conejo y la ardilla va a saltar en la hoja grande, haga clic abajo y esperar a que pasen a través del agua.
  • Cabeza hacia la izquierda una vez que el conejo y la ardilla ya no pueden ser vistos en la escena.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Hay algunas ranuras vacías en la parte inferior de la etapa. De izquierda a derecha, coloque el LIBRO DE PRIMAVERA (5), LIBRO DE VERANO (6), LIBRO DE OTOÑO (7), y el libro de INVIERNO (8) en la plataforma para abrir la cortina.
  • Coge la flor (9) en la parte superior derecha y colocarlo en el esquema de la flor de la pintura.
  • Mueva el indicador de temperatura (10) a la izquierda hasta que aparezca el sol.
  • Mueva la aguja de la rueda sobre el derecho a la zanahoria, el conejo se ve esto y saltar en la pintura (11).
  • Usa la red para atrapar la flor de papel (12) que flotan alrededor de la escena.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la cuerda en la parte superior derecha para cambiar el fondo (A).
  • Coge la GIRASOL (B) y la MARIQUITA (C) por encima de la escena y el lugar en la línea de puntos en la pintura.
  • Mueva el indicador de temperatura (D) a la izquierda hasta que la nube desaparece y el sol se mantiene.
  • Utilice la red para atrapar la mariposa de papel (E) que flotan alrededor de la escena.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la cuerda en la parte superior derecha para cambiar el fondo (F).
  • Coge la CALABAZA (G) por encima de la escena y lo coloca en la línea de puntos a juego.
  • Mueva el indicador de temperatura (H) a la izquierda hasta que aparezca la nube y comienza a llover.
  • Mueva la aguja de la rueda sobre el derecho a la bellota, la ardilla se ve esto y entrar en la pintura (I).
  • Usa la red para atrapar la HOJA DE PAPEL (J) que flotan alrededor de la escena.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la cuerda en la parte superior derecha para cambiar el fondo (K).
  • Coge el muñeco de nieve (L) y el árbol (M) por encima de la escena y el lugar en la línea de puntos en el fondo.
  • Mueva el indicador de temperatura (N) en la izquierda hasta el fondo hasta que empiece a nevar.
  • Usa la red para atrapar el PAPEL DE NIEVE (O) que flotan alrededor de la escena.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en dos veces.
  • Reducir en el libro pop-up en el pedestal.
  • Coloque el papel de copo de nieve, HOJA DE PAPEL, mariposa de papel y flores de papel en sus ranuras correspondientes.
  • Baje las escaleras que aparecen después de completar el rompecabezas.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Zoom en el desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha a cada lado de la estantería para activar un rompecabezas.
  • Coge los símbolos en la parte derecha de la página mediante la colocación de la muchacha con el libro debajo del símbolo que desea transferir a la izquierda.
  • Una vez que los símbolos están en el lado izquierdo, se debe maniobrar ellos todo el camino hasta la cima sin dejar que se golpean los cuervos.
  • Arrastre los cuervos del camino por lo que el símbolo correcto pasa a través.
  • Si el símbolo toca cualquiera de los cuervos que desaparecerá.
  • Si el símbolo incorrecto pasa los cuervos que eliminará uno de los símbolos que brillan intensamente en la parte superior.
  • Usted debe resolver 3 etapas para completar el rompecabezas.
  • Ir hacia adelante después de resolver el rompecabezas.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coge la llave de metal (1) en el libro y aparecerá Iris.
  • Ir hacia adelante dos veces después de Iris termina de hablar.

Capítulo 8: La Puerta Violin

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Una vez que llegue, verá una gran estatua de un violinista, director derecha.
  • Abra la ventana de arriba a la izquierda, tomar la FROG 1/3 (A).
  • Arrastre el pincel hacia abajo y consigue la RANA 2/3 (B) que aparece en el nicho en el lado izquierdo de la pared.
  • Ir hacia adelante, haga clic en la linterna en la parte superior derecha para mover a un lado y consigue el boceto de FROG 1/3 (C) detrás de la linterna antes de que cubre una copia de seguridad.
  • Haga clic dos veces y seguir adelante.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coge la RANA 3/3 (D) en la parte superior izquierda.
  • Acércate a la puerta de atrás, colocar la llave de metal en el ojo de la cerradura (E) y pasar por la puerta.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coge el DIBUJO DE LA RANA 2/3 (F) en la parte inferior izquierda, que has llegado a la segunda baliza.
  • Alejar a la baliza, tomar el trozo de POSTER (G).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Volver a la estatua de la gran violinista, hacer zoom en el cuadro en la parte inferior izquierda (H).
  • Retire el papel (I) en la parte superior izquierda para revelar una imagen de una rana.
  • Trace el contorno de puntos de la rana (J) con el carbón, tomar el DIBUJO DE LA RANA 3/3 (K) por encima de la pintura.
  • Coloque el trozo de POSTER (L) en el centro del cuadro para introducir automáticamente el cuadro.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Tome la piedra afilada (M) en la parte inferior izquierda.
  • Romper el cristal en el casco de buceo con la piedra afilada de las luces para volar en los tubérculos en la parte inferior derecha.
  • De abajo a arriba, los colores son azul (B). Rojo (R), verde (G), naranja (O). Las secuencias son las siguientes: BRGOBO
    BGRBOR
    GRGBOG

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Zoom en el agua después de que el enigma ha sido resuelto.
  • Coloque las 3 ranas y los 3 Sketches rana en las hojas de nenúfar vacías.
  • Haga clic en una rana para que sea comer la rana en frente de ella. Tan pronto como se ha comido su garganta se encenderá para arriba.
  • Haga clic en una rana completa para que sea escupió una mosca.
  • Para reiniciar el rompecabezas, haga clic en el centro de la misma.
  • Las ranas han sido numerados del 1 al 8 en la pantalla. Para resolver el rompecabezas, haga clic en las ranas de la siguiente manera: los 3-5-7-1-4
    6-8-7-7-8
    2-3-3-6-6-8
  • Echa un vistazo a nuestra solución de video!
  • Abre el cofre que aparece después de que el enigma ha sido resuelto y consigue el tinte rojo, tinte azul, y colorante amarillo.
  • Salga de la pintura para llegar al gran violinista. Ir hacia adelante ya través de la puerta de atrás para llegar a la segunda baliza.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la segunda baliza.
  • Coloque el tinte rojo (A), colorante amarillo (B) y colorante azul (C) en los embalses redondas sobre el rompecabezas.
  • Use el agua de color para crear la imagen de la reina se muestra en la esquina superior derecha de la escena.
  • Usted puede mezclar 2 colores para obtener uno nuevo. Rojo y azul crean púrpura. Amarillo y rojo crean naranja. Amarillo y azul crear el verde.
  • Abra y cierre las puertas a lo que los colores pueden fluir a través de ellos o por lo que los colores pueden quedarse encerrado en un área en particular.
  • Abra las puertas de la oreja (D y E) para drenar los colores del rompecabezas.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra las puertas indicadas con las flechas de color rosa. Luego abrir tantas puertas como pueda para que los colores pueden fluir a través de todo el rompecabezas.
  • Abra los reservorios de los colorantes amarillo y azul para que pueda obtener el tinte verde en todo el rompecabezas.
  • Cierre las puertas puntiagudas en la parte exterior del rompecabezas (flechas de color rosa).
  • Escurrir el color de el resto del rompecabezas a través de los oídos. Todos los puntos verdes en el borde exterior del rompecabezas deben ser de color verde.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra las puertas de los párpados y los ojos (blanco y naranja flechas).
  • Abra las puertas del borde exterior (flechas amarillas).
  • Inundar la escena con el azul.
  • Cerrar las puertas a los ojos (flechas de color naranja) y deje las puertas a los párpados abiertos (flechas blancas).
  • Cierre las puertas a la llanta azul alrededor de los bordes del rompecabezas (flechas amarillas).
  • No drene el color del rompecabezas todavía. La captura de pantalla más pequeña que muestra lo que se vería como si agotado todo el color dejando sólo los ojos y el borde azul.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra las puertas de la parte superior de la corona, por lo que seguro que no abra la puerta 2 asociados con el triángulo (A) por encima del depósito de color amarillo, que desea salir de ese vacío por ahora.
  • Abra el depósito de RED para que la escena se llena de PURPLE una vez que se mezcla con el color azul ya están en la escena.
  • Cierre las puertas unidas a la parte de color púrpura de la parte superior de la corona (flechas blancas en una imagen más pequeña).
  • Escurrir todo el color púrpura a cabo a través de los oídos de modo que sólo los ojos azules, la parte púrpura de la parte superior de la corona sigue siendo, junto con la zona puntiaguda verde.
  • Cierre las puertas que rodean el globo ocular (flechas rojas en la imagen más pequeña).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Mezclar azul y amarillo para inundar la escena con GREEN.
  • Cierre las puertas que rodean las puertas EAR TOP para que siga siendo verde (flechas amarillas).
  • Escurrir los colores mediante el uso de la parte inferior EAR GATES (flechas rojas) en ambos lados.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abrir las puertas a las partes de la corona superior que necesitan ser pintados de amarillo.
  • Llene la escena con AMARILLO.
  • Cierre las puertas corona (flechas de color rosa) para restos amarillas en las áreas correctas.
  • Suelte el resto del amarillo a través de las puertas EAR inferior.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra los párpados, la nariz y la barbilla puertas (flechas rojas).
  • Combinar rojo y amarillo para hacer NARANJA.
  • Cerrar las puertas a los párpados, la nariz y la barbilla (flechas rojas).
  • Escurrir el color a través de la parte inferior EAR GATES (flechas amarillas).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra las puertas de los labios (flechas verdes).
  • Inundar la escena con RED.
  • Cierre las puertas de los labios (flechas verdes).
  • Inundar la escena con azul para hacer púrpura con el rojo existente en la escena.
  • Cerrar las puertas a todo el templo púrpura y cuello (flechas amarillas).
  • Vaciar el color a través de las puertas EAR inferior.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abra las puertas de las mejillas (flechas rojas).
  • Llene el resto de la escena con el amarillo.
  • Cierre todas las puertas de la mejilla (flechas rojas).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Abre las puertas la nariz para que pueda llenar el resto de la cara con naranja.
  • Ha finalizado segundo rompecabezas faro de la Reina de la cara!

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic dos veces, ir a la derecha, y hacia adelante. Espere a que las sombras desaparezcan.
  • Toma la antorcha apagada (A) a la derecha, debajo de los peces colgando.
  • Ir hacia adelante y girar a la izquierda.
  • Tome el bloque de piedra PARCIAL 1/3 (B) a la izquierda.
  • Gire a la izquierda en el escenario de marionetas.
  • Tome el bloque de piedra PARCIAL 2/3 (C) en el lado derecho de la etapa.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Regresar a la segunda baliza haciendo clic hacia abajo hasta llegar a la gran violinista y luego ir hacia adelante dos veces.
  • Coloque la antorcha apagada en el faro para obtener la antorcha encendida (D).
  • Haga clic dos veces, a la derecha, y seguir adelante.
  • Zoom en el cartel que cuelga (E) a la derecha.
  • Quemar la cuerda con la antorcha encendida, tomar el bloque de piedra PARCIAL 3/3 (F) que cae sobre el suelo.
  • Haga clic abajo una vez.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque las 3 BLOQUES DE PIEDRA parcial en el nicho adecuado en el lado izquierdo de la pared (G).
  • Mover el pincel hacia arriba para consolidar todas las piezas (H).
  • Tome el violín (I).
  • Ir hacia adelante dos veces, a la izquierda y otro a la izquierda por la carreta cortinas para acceder a la fase de marioneta.
  • Dar la VIOLIN a la primera marioneta de la izquierda.
  • Coge el avión de papel azul (J) en la base de la estatua.
  • Tome el BLUE CLEF (K) que flotan alrededor del violinista.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Acércate a la estatua del niño de la izquierda (L).
  • Coloque el CLEF AZUL en la camiseta de la estatua (M).
  • Coge la TIMPANE (N) de la mano de la estatua.
  • Coloque el avión de papel azul en mano de la estatua (O).
  • Haga clic abajo e ir a la izquierda dos veces para acceder a la fase de marioneta.
  • Dar la TIMPANE a la segunda marioneta desde la izquierda.
  • Tome el avión de papel RED (P) en la base de la marioneta.
  • Coge la RED CLEF (Q) ronda flotante el percusionista.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Acércate a la estatua con la luz roja (R).
  • Coloque el CLEF RED en la camiseta de la estatua (S).
  • Coge el cartel del teatro (T) de la mano derecha de la estatua.
  • Coloque el avión de papel rojo en la mano derecha de la estatua (U).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic abajo una vez.
  • Zoom en el tablón de anuncios de la izquierda.
  • Colocar el cartel del teatro en el tablón de anuncios para activar un rompecabezas.
  • Arrastra las piezas en el tablero para organizar las piezas en la imagen de un violonchelo.
  • Coloca el cursor en los bordes y haga clic en la flecha swirly para girar las piezas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (V).
  • Tome la CELLO(W) después de que el rompecabezas se ha completado.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga 2 izquierdas para volver a la etapa de marioneta.
  • Dale el violonchelo a la tercera marioneta.
  • Tome el avión de papel verde (1) en la base de la marioneta.
  • Coge el VERDE CLEF (2) ronda flotante el violonchelista.
  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Acércate a la estatua con la luz verde (3) a la derecha.
  • Coloque el CLEF VERDE en la camiseta de la estatua (4).
  • Coge el trozo de POSTER (5) de la mano de la estatua.
  • Coloque el avión de papel verde en la mano de la estatua (6).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic abajo y girar a la izquierda.
  • Zoom en el cartel a la derecha, colocar el trozo de cartel en el cartel para entrar en la pintura (7).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic sobre el hombre a hablar con él y él levantará su linterna.
  • Coge los 10 FIREFLIES marcados en rojo en la escena.
  • Coloque los 10 Luciérnagas en el farol (8).
  • Tome el TEATRO CART KEY (9).
  • Salga de la pintura.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Coloque la compra Key THEATER en las puertas de la compra (A).
  • Zoom en la puerta del carro, saque el papel LANCE (B), PAPEL DRAGON CABEZA (C), CRAYON (D), PAPEL WING DRAGON (E), y el cuchillo (F).
  • Zoom en el cartel a la derecha, corte a lo largo de las líneas punteadas de color blanco con el cuchillo empezando por el lado derecho inferior del cartel (G).
  • Ahora corta el lado izquierdo del anunciante con el cuchillo a partir de la parte inferior izquierda (H).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Entra en la cesta.
  • Utilice el lápiz para trazar el sol (1).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la escena para cerrar y abrir la cortina.
  • Coloque la cabeza del dragón de papel (2) y el papel del dragón WING (4) en el dragón.
  • Dar al LANCE PAPEL al Rey (3).
  • Haga clic en la escena para cerrar y abrir la cortina.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic en la cabeza del dragón (5) para cambiar la escena del día a la noche.
  • Haga clic en la escena para cerrar y abrir la cortina.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Trace el contorno de la luna con su CRAYON (6).
  • Trace el contorno de las torres pintadas con su CRAYON (7).

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Mueva la lengüeta encima de la torre pintada de iris a aparecer.
  • Usted debe golpear todas las linternas con el fuego de la antorcha de la participación de la niña.
  • Apunte su antorcha de la linterna que desea golpear, soltar el ratón una vez que la antorcha está en la posición correcta.
  • Enciende los 9 linternas para completar el rompecabezas.
  • Echa un vistazo a nuestra solución de video!
  • Haga clic en la escena para cerrar la cortina.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Tome la marioneta (8) en las cortinas.
  • Salga del carro y girar a la izquierda.
  • Coloque la marioneta en el último conjunto de cuerdas de la derecha.
  • Dale la última marioneta The French Horn.
  • Tome el avión de papel NARANJA (9) en la base de la marioneta.
  • Coge la NARANJA CLEF (10) que flotan alrededor de la última marioneta.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Acércate a la estatua con la luz naranja (A) a la izquierda.
  • Coloque el CLEF NARANJA en la camiseta de la estatua (B).
  • Coloque el avión de papel naranja en la mano izquierda de la estatua (C).
  • Cierre la ventana pop-up y 4 estatuas lanzarán sus aviones de papel.

Drawn: El Vuelo Oscuro

  • Ir hacia adelante después de la puerta se abre para violín encontrar Iris y la última baliza.
  • Haga clic en Iris para escuchar lo que tiene que decir.
  • Utilice su CRAYON para trazar el contorno del Fénix (D).
  • ¡Enhorabuena! Has ayudado a un joven convertido en una reina!

Una respuesta to “Guia/Solución Drawn: El Vuelo Oscuro”

  1. ladino Says:

    como consigo el farol azul

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