Guia/Solución Echoes of the Past: El Castillo de las Sombras

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Echoes of the Past: El Castillo de las Sombras

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: La Capilla
Capítulo 2: El puente
Capítulo 3: La Taberna
Capítulo 4: Garment Factory
Capítulo 5: Farmacia
Capítulo 6: Castle Gate
Capítulo 7: Castillo
Capítulo 8: Jardín

Consejos generales

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  • Haga clic en el botón PLAY (A) para acceder al juego.
  • Haga clic en las opciones (B), situado en el menú principal para ajustar el tamaño de la pantalla, volumen, y el cursor.
  • Los ALTAS (C) Button muestra su puntuación en el juego y la puntuación de jugadores ficticios.
  • Áreas Glowing indican una escena de objetos ocultos. Los artículos en rojo en escenas de objetos ocultos son elementos que se necesitan para resolver un mini-rompecabezas de encontrar.
  • Las flechas de navegación le permiten viajar a diferentes partes del juego. Colocar el cursor en la parte inferior de cada escena siempre le llevará fuera de él.
  • Puede omitir alguno de los puzzles. Cuando se salta un rompecabezas, se agregarán 30 minutos a su tiempo. La mayoría de los rompecabezas pueden poner a cero al salir del rompecabezas.
  • Algunas áreas están bloqueadas, usted no será capaz de entrar hasta que se hayan completado ciertas tareas o puzzles.
  • Utilice su Diario, en la parte superior izquierda, para obtener información valiosa sobre el juego y leer la historia que se desarrolla.

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  • Los objetos que encuentres lo largo del juego se almacenarán en tu bandeja de inventario (1), que se encuentra arriba de cada escena.
  • Coloca el cursor (2) en la parte superior de la pantalla para que aparezca la bandeja de inventario.
  • Arrastre los artículos del inventario a las áreas en las que desea utilizar y haga clic en su lugar.
  • Si la bandeja del inventario se llena, use las flechas (3 y 4) a los lados para ordenar a través de todos los elementos.
  • En escenas de objetos ocultos, el espejo actuará como una sugerencia, haga clic en él para buscar un elemento de azar en su lista.
  • El juego comienza con 10 pistas gratis. Para obtener más consejos, usted tiene que encontrar los 2 espejos ocultos en cada nueva escena de objetos ocultos.
  • Cada espejo que se encuentra añade un toque extra a su juego.

Capítulo 1: La Capilla

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  • Recoge el libro mágico (A) en la parte inferior izquierda.
  • Levante el SOPORTE AMULETO (B) en el suelo.
  • Haga clic en el área brillante a la derecha (C) para reproducir una escena de objetos ocultos.

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  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Golpea la cerilla (D) en la caja de cerillas (E) para encenderlo. Utilice la cerilla encendida en el cirio en el fondo de la escena, recoger la vela encendida (F).

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  • Coloque la vela encendida en el candelabro (G) para iluminar la habitación.
  • Haga clic en las estatuas de nuevo para activar un rompecabezas.
  • Coloque las estatuas en el orden correcto usando las imágenes rotas en la parte inferior de la pantalla.
  • Haga clic en cualquiera de los 2 piezas para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (H).
  • La estatuilla se agregará al inventario.
  • Ir hasta el reloj.

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  • Levante el peso (i) en la parte superior derecha.
  • Vaya hacia abajo y hacia la puerta de la calle en la parte inferior derecha.
  • Coloque la Estatuilla de la puerta trasera (J) para desbloquearlo, entra por la puerta y hacia adelante.

Capítulo 2: El puente

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  • Haga clic en la fuente para activar una escena de objetos ocultos.
  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Coge el martillo (L) a la derecha y romper la alcancía (K), coger la moneda dentro del banco.
  • Recoge la MANIJA (M) en la parte inferior central.

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  • Recoge la PALANCA (N) en la farola izquierda.
  • Volver a la Capilla.
  • Coloque la manija en el armario de la izquierda (O) para activar un rompecabezas.

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  • Coloque los artículos de nuevo en sus lugares.
  • La naturaleza muerta (P) pertenece en el marco.
  • La CLAVE DE ESCRIBIR (Q) pertenece a la máquina de escribir.
  • Coloque la marca de verificación (R) en el papel que sale de la máquina de escribir.
  • Coloque la Marcapáginas (S) en el libro en el estante inferior.
  • Coloque el OJO (T) en la foto de abajo del libro en el último estante.
  • Coloque la pluma (U) en el tintero en el estante del medio.
  • Coloque el GEM (V) en el cáliz de la izquierda.
  • El SELLO(W) pertenece en la tarjeta postal en la parte inferior derecha.
  • El mango se añadirá a tu inventario.

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  • Volver a la Plaza de la Ciudad y proceder al puente (que va entre los 2 edificios a la derecha) (X).
  • Recoger las perlas (Y) en la parte superior izquierda.
  • Zoom en el puente roto, coger el contador rojo (Z).
  • Zoom en el poste de luz, recoger el fusible (Z1)
  • Ir a la orilla del río, vaya a la izquierda del puente.

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  • Recoge el encendedor (1) en la parte inferior izquierda.
  • Recoge la botella de vino (2) en la parte inferior central.
  • Coloque la manija en el mecanismo roto (3), coger las llaves (4) que aparecen en el mecanismo.
  • Volver a la Plaza de la Ciudad.

Capítulo 3: La Taberna

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  • Zoom en la fábrica de prendas de vestir a la derecha, se dio cuenta de la (A1) 05:45 hora de apertura de la puerta.
  • Acércate a la puerta de la taberna de la izquierda.
  • Coloque las teclas en el tablero para activar un rompecabezas.
  • Ponga las llaves en las cerraduras correctas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (A2).
  • Introduzca la taberna.

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  • Encender la mecha en el centro de la escena con el encendedor (A).
  • Levante el PIMIENTA (B) sobre la mesa.
  • Abra el armario en la parte inferior (C) a la izquierda, coger la copa.
  • Dale la botella de vino con el fantasma de la izquierda. El dueño de la taberna le da la primera pieza del amuleto.

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  • Reproducir la escena de objetos ocultos después de desaparecer el fantasma.
  • Los 2 ESPEJOS están marcados en amarillo.
  • Coge el pincel (D) en el segundo estante y la inmersión en la pintura (E) en el estante inferior. Pinte el huevo en el estante inferior, haga clic en el HUEVO DE PASCUA (1).
  • Recoge la lámpara de la calle (2) en la parte superior derecha.

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  • Sube por las escaleras a la sala de taberna.
  • Levante el BLUE TOKEN (F) en el lado izquierdo de la puerta.
  • Regresar a la calle haciendo clic abajo 3 veces de este lugar.
  • Coloque la LÁMPARA DE CALLE (G) en la farola izquierda.
  • Dale las perlas (H) con el fantasma del monje de la izquierda, sino que le dará el segundo amuleto.
  • Recoge la manecilla del reloj (I) en la parte inferior izquierda.
  • Volver a la zona del reloj por encima de la Capilla.
  • Zoom en el reloj, coloque la manecilla del reloj en la cara.
  • Cambiar la hora a 5:45 (J) arrastrando las manos alrededor de la cara, coger la llave de la fábrica (K) en el suelo.
  • Volver a la Plaza de la Ciudad.

Capítulo 4: Garment Factory

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  • Zoom en la fábrica de prendas de vestir a la derecha, el uso de la llave de la fábrica de la cerradura y entrar.
  • Zoom en el área brillante en la parte inferior derecha para rodar una escena de objetos ocultos.
  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Recoge el cuchillo (L) en la parte inferior derecha y colocarlo en el lápiz (M) en la parte superior izquierda.
  • Levante el contador verde (N) en el estante inferior.
  • Haga clic en la esquina superior derecha para activar un rompecabezas.

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  • Coloque el fusible en la ranura vacía.
  • Coloque los fusibles en sus lugares correctos.
  • La solución a este enigma se encuentra dentro de las marcas que se ven a lo largo del centro del tablero. Hay 4 imágenes que coincidan con la forma de los botones.
  • Arrastre y haga clic en su lugar el fusible en el disco que corresponda a su forma.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (O).
  • La fábrica está encendido.

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  • Utilice la barra de hierro en el suelo (cerca de la guardia) para levantar el tablero: recoger la llave (P) en las tablas del piso.
  • Ir por la puerta trasera (Q).
  • Recoger la cinta aislante (R) a la izquierda.
  • Cierre el libro sobre la mesa, haga clic en la tela y recoger el mango (S) sobre la mesa.
  • Volver a la taberna.

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  • Zoom en la máquina tragaperras de Red en la espalda, el uso del contador rojo en la ranura de monedas.
  • Presione los botones en un orden específico para que tenga todos los leones en una fila, al igual que la imagen de arriba de la máquina.
  • La solución es A – B (4x) – C (3x).
  • COIN 1 será añadido a su inventario.

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  • Alejar a la máquina de ranura azul.
  • Coloque el contador azul en la ranura de monedas. Usted necesita tener Jolly Rogers en todos los ámbitos para completar el rompecabezas.
  • La solución es A (1X) – B (4X) – C (6X) – D (5X) – E (1X) – F (3X) – G (4X).
  • COIN 2 se añadirá a tu inventario.

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  • Alejar a la máquina tragaperras Verde.
  • Coloque el contador verde en la ranura de monedas. Debe tener imágenes de monos en todos los ámbitos para completar el rompecabezas.
  • La solución es C (3X) – F (4X) – E (4X) – D (3X) – B (2X) – A (5X) – G (5X).
  • COIN 3 se agregará al inventario.
  • Sube por las escaleras a la sala de taberna.

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  • Coloque las 3 monedas en la ranura (1) para abrir la puerta.
  • Levante el HACKSAW (2) y la escoba (3) en el suelo.
  • Haga clic en la tabla de la izquierda (4) para activar un rompecabezas.

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  • Haga clic en las parejas de elementos.
  • Cada par a juego desaparecerá de la pantalla. Si usted hace un partido incorrecto, los símbolos desaparecerán.

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  • Levante el pequeño barril (5) en la mesa después de que el enigma ha sido resuelto.
  • Salir para volver a la taberna.
  • Coloque el pequeño barril (6) en la tabla de la derecha, coger la empuñadura (7).
  • Volver al Salón Factory.
  • Coloque el cepillo (8) en la parte inferior derecha, coger la ropa TAGS (9) en el suelo.
  • Entra en la fábrica en la espalda.

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  • Alejar a la máquina Tag en el fondo de la escena.
  • Coloque la ropa TAGS en la máquina para activar el rompecabezas.
  • Usted debe colocar las etiquetas de la ropa para que cada columna tiene símbolos idénticos. Utilice la pieza permanente como guía de colocación.
  • Una luz verde aparecerá por encima de las columnas colocadas correctamente.
  • Por favor mira de pantalla para la solución (10).

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  • Recoge la Eliminación de jardín (11), que cayó al suelo.
  • Abra la caja en la parte inferior derecha de la sierra para metales y recoger el destornillador (12).
  • Suelte la llave con la llave, coger la llave de agua (13) en el fregadero.
  • Ir a la Plaza de la Ciudad.
  • Zoom en el desagüe de la fuente, retire los 2 tornillos con el destornillador para sacar la tapa (14).
  • Haga clic en la válvula (15) para drenar el agua de la fuente, haga clic en la fuente para activar un rompecabezas.

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  • Coloque los artículos de vuelta a donde pertenecen.
  • El FISH (A) pertenece a la pecera.
  • Coloque la silla de montar (B) en el caballo.
  • El BOUY VIDA (C) pertenece en el barco.
  • Ponga el lirio de agua (D) en la hoja de lirio en la parte inferior derecha.
  • Abre el cofre (E) con la LLAVE GRANDE.
  • Ponga los zapatitos (F) en la muñeca en el pecho.
  • El CORK (G) pertenece en la botella en la parte baja izquierda.
  • Coloque la bala (H) en la pistola de la izquierda, sino que va a disparar el cañón a través de ella.
  • Coloque el número 7 (I) en la tapa del cilindro de la izquierda que dice “3 + 4 + =.”
  • El COIN (J) pertenece en el monedero de la moneda en la parte inferior derecha.
  • La gorra del uniforme será añadido a su inventario.
  • Vaya a la calle.

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  • Coloque el grifo (K) en la parte inferior derecha.
  • Coloque el cristal (L) bajo el grifo, coger el vaso con agua.
  • Cortar la rama de la izquierda con el pruner del jardín (M).
  • Recoge la rama del árbol DRY (N) que cae sobre el suelo.
  • Entra en la taberna.
  • Coloque la manija del oro (o) en la puerta del armario, a la izquierda, para desencadenar una escena de objetos ocultos.

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  • Ponga el peso (1) en la escala de la izquierda y se aparecerá una lata.
  • Abrir la lata de la escala con el ABRELATAS (2).
  • Ponga el HUEVO DE PASCUA (3) en el carrito del conejo en el estante más bajo y se moverá un poco.
  • Romper la tuerca (4) por detrás de la compra del conejo con el cascanueces.
  • El STAR WHITE (5) pertenece en la bandera.
  • Coloque la tapa de la olla (6) en la olla en la parte inferior derecha.
  • Coloque el terrón de azúcar (7) en el vaso de agua en la parte inferior izquierda.
  • Coloca los granos de café (8) en el molinillo de café a la izquierda.
  • Coloque el huevo frito (9) en la sartén en la parte inferior izquierda.
  • El ACORN (10) pertenece al pequeño árbol en la parte inferior central.
  • El cuchillo se agregará al inventario.
  • Ir al Salón Factory.

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  • Dale la gorra del uniforme (P) a la Guardia Factory. Él le da el tercer amuleto.
  • Abra el armario (Q) en la parte inferior izquierda con el cuchillo para desencadenar una escena de objetos ocultos.

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  • El CHINCHETA (1) pertenece en el periódico de la izquierda.
  • La foto del periódico (2) pertenece en la parte superior izquierda del periódico.
  • Coloque el parche (3) en la media de la izquierda.
  • La cinta (4) pertenece en el pelo de la muñeca en la parte inferior derecha.
  • Coloque el tornillo (5) en las tijeras rotas en la parte inferior derecha para cortar y abrir el cuadro adyacente siguiente.
  • Coloque la aguja (6) dentro de la caja.
  • El PIN (7) pertenece en la distorsión de barril en el estante.
  • Ponga la corbata de lazo (8) sobre la camisa blanca de la izquierda.
  • El cinturón (9) pertenece a los pantalones de la derecha.
  • Poner la peluca (10) en la cabeza en la parte inferior izquierda.
  • El CORNAMENTA será añadido a su inventario.

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  • Entra en la taberna.
  • Coloque el CORNAMENTA (R) en la cabeza de ciervo en la parte superior izquierda, coger el DART (S) detrás de los ciervos.
  • Entra en la sala de taberna.
  • Zoom en la diana (T) en la parte posterior; recoger el BOTÓN (U) que cae por debajo de ella.
  • Volver a la Plaza de la Ciudad.

Capítulo 5: Farmacia

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  • Zoom en la farmacia en la espalda.
  • Coloque el botón en el tablero para activar un rompecabezas.
  • Coloque los botones del tablero de acuerdo con el color del fondo, de color verde en la parte superior y marrón en la parte inferior.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución y haga clic en los botones en el siguiente orden: A – B – A – C – C.
  • Introduzca la Farmacia.

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  • Coloque la cinta aislante en el cable roto de la lámpara (1).
  • Poner el peso en el lado izquierdo de la escala (2), recoger las hierbas secas (3) en la escala de la derecha.
  • Zoom en la mesa del fondo (4).

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  • Coloque las hierbas secas, vaso con agua, la pimienta y la rama árbol seco en las siluetas de juego, sobre la mesa.
  • Preparar la medicación siguiendo las instrucciones en el libro. Voltear las páginas del libro haciendo clic sobre ellos con el fin de ver el conjunto completo de instrucciones.
  • Coloque la rama del árbol DRY (E) en el mortero (F).
  • Ponga la RAMA PICADA ÁRBOL SECO en el vaso “B”.
  • Ponga el PIMIENTA (G) en la prensa (H) sobre el derecho a licuarlo.
  • Coloque el PIMIENTA LÍQUIDO (I) en el vaso “C”.
  • Coloque las hierbas secas (J) en la placa de corte (K).
  • Coloque las hierbas secas picadas (L) en el vaso “D”.
  • Poner el vaso de agua (M) en el polvo en la taza azul (N).
  • Ponga el LÍQUIDO AZUL (N) en el vaso “A”.
  • El medicamento será añadido al inventario.

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  • Dar el medicamento al farmacéutico (O) y se le dará la cuarta amuleto.
  • Coloque el mango de cuatro lados (P) en la caja fuerte (Q) que se hace visible después de las hojas farmacéutico.
  • Recoge el hacha de guerra (R) en el interior de la caja fuerte.
  • Ir a la orilla del río se encuentra más allá del puente.
  • Picar los registros con el hacha de guerra. Zoom en la pila para activar una escena de objetos ocultos en la fuente en la Plaza de la Ciudad.
  • Volver a la Plaza de la Ciudad.

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  • Reproducir la escena de objetos ocultos por la fuente.
  • Encuentra las 17 flechas marcadas en amarillo.
  • Voltear las páginas del libro en la parte inferior derecha hasta encontrar la imagen de la flecha.
  • La flecha se agregará al inventario.

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  • Entra en la taberna, haga clic en el armario de la izquierda.
  • Encuentra las 15 PLUMAS marcados en rojo.
  • Dar el BIRD (T) PAN (U) en la parte inferior derecha, coger la PLUMA (V) marcado en amarillo que cae en la pajarera.
  • La pluma ha sido añadido a su inventario.

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  • Ir al Salón Factory. Haga clic en el gabinete en la parte inferior derecha.
  • Recoger los pedazos CUERDA 17 marcados en color magenta.
  • Recoge la roca(W) en el primer estante y colóquelo en la cesta de la izquierda, haga clic en la cuerda que se le atribuye.
  • La cuerda se agregará al inventario.
  • Ir a la orilla del río.

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  • Acercar a los registros en la parte inferior derecha.
  • Coloque la cuerda en el registro para activar un mini-juego.
  • Coloque las piezas de madera en los lugares correctos. Piezas correctas se bloqueará en su lugar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Haga clic en la balsa montados en el agua para cruzar el río.

Capítulo 6: Castle Gate

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  • Coloque la flecha de la ballesta (A) en la esquina inferior izquierda y un globo de aire caliente que caerá en el suelo.
  • Levante el DOLL (B) que cae sobre el suelo.
  • Haga clic en la escalera para llegar a la puerta del castillo.
  • Recoge la bola de piedra (C) en la parte inferior izquierda.
  • Vuelva a la puerta de la calle a través de la balsa.
  • Coloque la bola de piedra (D) a la derecha, coger la llave triangular (E) en el lado derecho de la pared.
  • Vuelva a la puerta del castillo.
  • Zoom en la placa (F) en el lado izquierdo de la pared.

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  • Utilice la llave triangular para quitar los 3 tornillos triangulares en la portada.

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  • Haga clic en cualquiera de los 2 piedras para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Las palabras “LICITUM SIT” aparecen en el tablero.
  • Pasa por la puerta.

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  • Haga clic en la escena de objetos ocultos en la parte inferior derecha.
  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Recoge el cuchillo (F) en la parte inferior derecha y colocarlo en el muñón de la izquierda. Haga clic en el muñeco de madera (G).
  • Levante el QUEROSENO CAN (H) a la izquierda.

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  • Zoom en la lámpara de la calle a la izquierda, coloque el QUEROSENO CAN en la lámpara y haga clic en la parte inferior de la lámpara para encenderla (I).
  • Sirvienta del Castillo (J) aparece en la escena.
  • Dé la pluma de la gárgola (K). Tenga en cuenta los símbolos en el desplazamiento (L) que aparece encima de la columna, lo necesitará aquellos que resolver un rompecabezas.
  • Coloque el DOLL (M) en el sube y baja, coger la rueda (N) en el lado opuesto del sube y baja.
  • Ponga la rueda (O) en la cabina a la izquierda para moverse a un lado.
  • Haga clic en el lugar en el que se encuentra la cabina para activar una escena de objetos ocultos.

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  • Coloque la decoración de Navidad (1) en la corona de flores en la parte inferior derecha y caerá al suelo.
  • Coloque el FANG (2) en el collar que apareció detrás de la corona.
  • El ratón (3) pertenece a la gata en la parte inferior izquierda.
  • Coloque el casco (4) con toda la armadura de la pared del fondo.
  • El hongo (5) entra en la canasta.
  • Coloque la cinta de HAT (6) en el sombrero de la bruja.
  • Coloque la junta (7) sobre el desplazamiento en la parte inferior derecha.
  • Coloque el tabaco (8) y el encendedor en el tubo (9) a la izquierda.
  • Dar el PIRATA GANCHO (10) para el pirata de la izquierda.
  • El MANGO HACHA (11) pertenece en el hacha por el árbol.
  • La flecha (12) forma parte de la aljaba en el suelo.
  • Los bulbos se añadirán a tu inventario.
  • Haga clic abajo.

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  • Zoom en la parte derecha de la tierra y colocar los bulbos en el suelo para activar un rompecabezas.
  • Plante los bulbos de modo que ninguno de ellos se desvanecen las reglas siguientes:
  • Bombillas rojas pueden ser colocados cerca de las bombillas de color amarillo y azul.
  • Bombillas amarillas sólo se pueden colocar cerca de bombillas de color rojo.
  • Bombillas azules pueden ser colocados cerca de bombillas de color rojo y violeta.
  • Bombillas violeta sólo se pueden colocar cerca de las bombillas azules.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • El RAMO se agregará al inventario.

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  • Ir a través de la puerta.
  • Dar el ramo de flores a la sirvienta (P) para obtener la quinta pieza del amuleto.
  • Recoge la TABLETA QUIMERA (Q) en el suelo.
  • Coloque la tableta debajo CHIMERA la gárgola de la izquierda, coger la decoración PUERTA (R).
  • Zoom en la puerta (S); colocar la decoración PUERTA en el tablero para activar un rompecabezas.

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  • Para la solución se puede ver en la imagen, en el rollo de la gárgola, fuera de la puerta del castillo.
  • Haz clic en las áreas blancas para desplazarse por todas las imágenes.
  • Comience por colocar las imágenes que aparecen en el libro de la gárgola. Traza cada imagen a la piedra de color a juego y colocar la imagen apropiada en esa ranura.
  • Siga los mismos pasos para el resto de las piedras y símbolos para completar el rompecabezas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Introduzca el castillo.

Capítulo 7: Castillo

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  • Coloca el amuleto Stand en el stand en el Salón del Trono, se le llevará a la Mazmorra celular.
  • Reproducir la escena de objetos ocultos a la derecha.
  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Recoge la tiza marcado en rojo y colocarlo en el papel de la izquierda. Recoge el boceto, una vez que se ha completado.
  • Levante el TIRADOR CLAVO marcado en verde en la parte izquierda de la pantalla.

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  • Coloque el tirador de clavo en las tablas en la pared del fondo.
  • Zoom en el rompecabezas en la pared trasera.
  • Ajuste la posición correcta para las piedras.
  • Fíjese en las piedras con I, S, U y L son empujados hacia fuera.
  • Las letras T, C y M son empujados pulg
  • La palabra “Licitum Sit” está grabado en la parte superior central.
  • Debe pulsar las piedras con las pistas dadas anteriormente para explicar “Licitum Sit”. Si restablece el puzzle, tienes que pinchar sobre las piedras dos veces hasta que estén completamente empujada hacia adentro
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución y ajustar los cálculos de la siguiente manera:
  • Primera fila: Out-Out-In-Out-In-Out-In.
  • Segunda Fila: Out-Out-In.
  • Ir a través de la entrada después de que el enigma ha sido resuelto.

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  • Alejar en el panel junto a la puerta.
  • Pulse los botones hasta que todos permanezcan iluminadas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.

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  • Pasa por la puerta. Haga clic en el área de gas sobre la izquierda.
  • Coloque la pieza de ajedrez (1) en el tablero de ajedrez.
  • El peso de reloj (2) pertenece en el reloj en la parte superior izquierda.
  • Coloque el sacacorchos (3) en la botella en el segundo estante.
  • Coloca el fuego (4) en el hueco en la parte izquierda de la plataforma y una pila de papeles aparecerá en la parte inferior derecha.
  • Coloque el clip (5) en la pila de papeles en la parte inferior derecha.
  • Ponga la vara de metal (6) en los alicates de presión en la parte inferior izquierda.
  • El clavo (7) pertenece a la escalera rota a la derecha.
  • Coloque la tarjeta de juego (8) en el castillo de naipes en la parte inferior izquierda.
  • La araña (9) pertenece en la tela de araña.
  • Colocar el cucharón de sopa (10) en el caldero.
  • Coloque el cortador de alambre (11) de la muñeca del vudú por cable.
  • Ponga el PIN VOODOO (12) en el muñeco de vudú.
  • La palanca se añadirá a tu inventario.
  • Haga clic abajo.

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  • Coloque la palanca en la ranura del artefacto cerca de la pared posterior para abrirla.
  • Zoom en el último gabinete en la pared trasera.
  • Coloque la llave triangular en la cerradura para activar un rompecabezas.

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  • Pulse sobre las flechas correctas para hacer que todas las luces brillan.
  • Por favor, mire la captura de pantalla y haga clic en las flechas marcadas en rojo en cualquier orden para resolver el rompecabezas.
  • Resolver este rompecabezas enciende las luces en Dungeon celular 2.
  • Haga clic abajo.

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  • Haga clic en el área brillante a la derecha.
  • Encuentra las 15 teclas marcadas en rojo.
  • Haga doble clic sobre el pan marcado en verde y recoger la llave dentro.
  • La clave será añadido a su inventario.
  • Pasa por la puerta.

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  • Zoom en el esqueleto, usa la llave en la cerradura (A) y recoger las esposas.
  • Pasa por la puerta de la derecha, dar las esposas al carcelero fantasmal (B).
  • El GEM Magic Green se agregará al inventario.
  • Ir por la puerta trasera, el techo y la puerta de la derecha para llegar a la sala.

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  • Haga clic en la canasta en el sofá para hacerlo caer, coger el pollo (C) en el suelo.
  • Haga click en los pasos para llegar al centro de la torre.
  • Haga clic en la escena de objetos ocultos a la derecha.

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  • Recoge las 2 ESPEJOS marcados en amarillo.
  • Levante el FLY (D) en el marco de la parte superior derecha y colocarlo en la tela de araña (E) en la parte superior izquierda, haga clic en el SPIDER para eliminarlo de la lista.
  • Recoge la Eliminación de jardín (F) en la parte superior derecha para agregarlo al inventario.
  • Haga clic en la palanca (G) a la derecha para que aparezcan los pasos que faltan, sube las escaleras.

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  • Alejar a la ventana de la derecha para jugar un rompecabezas.
  • Vuelva a montar la imagen para reflejar la de la pantalla.
  • Preste atención a los cuatro grandes símbolos blancos en el rompecabezas (H).
  • Salir de ese punto de vista y haga clic en la escena de objetos ocultos a la izquierda.

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  • Dale la guadaña (1) a la Parca en el marco.
  • Coloque las brasas (2) en el hierro antigua en la parte inferior derecha.
  • La pequeña llave (3) pertenece en la caja de música en el estante del medio.
  • Coloque la BAILARINA (4) en la caja de música.
  • Coloque la lente (5) en la lupa en el estante inferior.
  • Coloque el CLEF (6) en la hoja de la música en la parte inferior izquierda y aparecerá el violín.
  • Coloque el arco de violín (7) en el violín.
  • El pincel (8) pertenece a la gama de colores en la parte inferior derecha.
  • Ponga la PINO (9) en la corona de flores en la parte superior izquierda.
  • La FLOR (10) pertenece a la planta en una maceta.
  • Coloque la esponja (11) en el compacto en el estante del medio.
  • El cráneo (12) pertenece al esqueleto, a la derecha.
  • La CLAVE CUADRANGULAR se agregará al inventario.
  • Acercar a los libros de la estantería.

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  • Debe hacer clic en 4 libros correctos para abrir la puerta.
  • Mira los símbolos en el puzzle que recientemente resueltos Para ver los libros correctos.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Entra en el compartimiento oculto.

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  • Haz click en el armario a la derecha para abrirla, haga clic en la palanca en el interior del armario y podrás ver una breve escena de corte de la parrilla en la apertura Center Tower.
  • Vaya al Centro Torre haciendo clic abajo 2 veces. Haga clic en la entrada de los pasos para llegar a la entrada. Ir hacia adelante y luego pasar por la puerta de la derecha para llegar a la sala de almacenamiento.

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  • Haga clic en la tapa del ataúd 2 veces, coger el oso de peluche (H) en el interior del ataúd.
  • Reducir en el pecho para activar un rompecabezas.
  • Ajuste los pares correctos de signos idénticos para desbloquear el pecho.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
  • Recoge la llave hexagonal (J) en el interior del pecho.
  • Haga clic abajo 5 veces, pasar por el agujero en el suelo y haga clic abajo 2 veces más.

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  • Zoom en el primer equipo eléctrico a la izquierda.
  • Coloque la llave hexagonal en el bloqueo para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en los botones marcados en amarillo, en el orden mostrado en la pantalla, para resolver el rompecabezas.
  • Usted verá una breve visión de la iluminación Laboratorio de arriba.

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  • Zoom en el equipo eléctrico medio.
  • Coloque la llave en la cerradura CUADRANGULAR para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en los botones marcados en verde, en el orden mostrado en la pantalla, para resolver el rompecabezas.
  • La cocina está encendido.
  • Pasa por la puerta derecha, adelante, y por el techo para llegar a la cocina.

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  • Coloque el pollo (K) en el horno.
  • Levante el SCOOP (L) al lado del horno.
  • Ve a la bodega en la parte trasera de la cocina.
  • Coloque la primicia sobre la harina derramada en la parte inferior derecha y coge el embudo.
  • Salga de la cocina e ir a la Torre Centro (N).

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  • Haga clic en la ventana de la derecha.
  • Encuentra las 15 GANCHOS marcados en rojo.
  • Haga clic sobre la tela en la parte superior derecha, coger el gancho.
  • El gancho se agregará al inventario.
  • Ir a través de la puerta de entrada al lado de los pasos, y luego hacia adelante.

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  • Coloque el gancho (O) en la cadena que cuelga del techo para levantar la trampilla.
  • Levante el RASTRILLO (P) en el suelo.
  • Coloque el embudo (Q) en la tabla de la derecha y el líquido de la sartén se vierte en la botella.
  • Recoger la llave PECHO (R) en la sartén.
  • Acercar al microscopio (S) en la parte posterior de la escena para activar un rompecabezas.

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  • Gire los círculos para que pueda ver la mayor cantidad de átomos.
  • Haga clic en el verde, amarillo y rojo llantas para rotarlas.
  • Haga clic en el RIM VERDE 3 veces (o hasta que vea 6 moléculas verdes).
  • Haga clic en el RIM AMARILLO 3 veces (o hasta que aparezca 12 moléculas de color amarillo).
  • Haga clic en el borde rojo 3 veces (o hasta que vea 6 moléculas de color rojo).
  • El aceite puede se agregará al inventario.
  • Haga clic abajo hasta llegar a la cocina y entra en la bodega en la parte trasera.

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  • Abre el cofre con la llave PECHO.
  • Levante el cucharón de sopa (T) dentro del tórax.
  • Ve a la cocina.
  • Coloque el aceite puede en la jaula oxidada (U) a la izquierda, coger el cuchillo cocina dentro de la jaula.
  • Dar el cucharón de sopa a la cocina (V).
  • El cocinero le da la gema mágica AMARILLO.
  • Levante el BULBO ELÉCTRICO(W) en el contador que aparece después de que desaparezca el cocinero.
  • Corte una rebanada de queso con el cuchillo de cocina en la parte inferior derecha, coger el trozo de queso (X).
  • Ir a través del agujero en el suelo y haga clic una vez para llegar a Dungeon celular 2.

Capítulo 8: Jardín

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  • Coloque el pedazo de queso en la parte superior de la caja en la parte inferior derecha (A).
  • Coge la SELECCIÓN dentro de la caja.
  • Para llegar al Jardín pasar por la puerta y el techo. Gire a la derecha fuera de la cocina. Avanza a través del paso al lado de las escaleras, de nuevo hacia delante y la derecha 2 veces.
  • Zoom en el poste de luz (B) a la izquierda, coloque la bombilla eléctrica en la lámpara para iluminar el jardín.
  • Dar el oso de peluche (C) a la niña, ella le da la gema mágica roja.
  • Coloque el RASTRILLO (D) en la silueta correspondiente en el suelo, coger la pala (E) en el montón de hojas en el suelo.
  • Tenga en cuenta que usted puede hacer clic en la alcantarilla en el suelo para poder acceder a la mazmorra, pero por ahora sigue adelante.
  • Utilice la podadora de jardín en los arbustos y seguir adelante para volver a la puerta del castillo.

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  • Haga clic en el área brillante en la parte inferior derecha.
  • Encuentra las 15 CORONAS marcados en rojo.
  • Abra el libro en la parte superior izquierda, haga clic en la corona sobre el pergamino.
  • La corona será añadido a su inventario.
  • Haga clic en dos veces.

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  • Coloque la pala en el suelo, recoger las cadenas enterrados (F).
  • Tome la balsa y volver a la puerta de la calle.
  • Utilice la SELECCIÓN en el lado izquierdo de la pared, coger la CABEZA DEL CABALLERO (G).
  • Haga clic abajo.

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  • Reproducir la escena de objetos ocultos a la derecha.
  • Recoge las 15 TIEMPO herramientas de medición marcados en verde.
  • Recoger la llave en la parte superior derecha, abra la caja del reloj rojo en la parte inferior derecha. Recoge el reloj dentro de la caja.
  • El reloj de arena se agregará al inventario.
  • Tome la balsa de vuelta al castillo e ir al laboratorio. Ir a través de la parte derecha del castillo, haga clic abajo cuando se llega al jardín, (no la boca), y haga clic hacia abajo una vez más.

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  • Dale el reloj de arena a la Scientist (H).
  • El MAGIC GEM azul se agregará al inventario.
  • Volver a Dungeon teléfono 2 haciendo clic abajo hasta que llegues allí.
  • Coloque las cadenas en la tabla (I) a la derecha, coger la parte del tubo (J).
  • Regresar a la cocina, a la derecha, pasar por la puerta y girar a continuación los pasos para llegar a la entrada.

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  • Coloque la parte del tubo (K) en el tubo de la derecha para detener la fuga.
  • Levante el KNIGHT GUANTE (L) en el suelo.
  • Ir hacia adelante y girar a la derecha.
  • Coloque el casco de caballero (M) y el Caballero GUANTE (N) en las siluetas correspondientes en la armadura de la derecha.
  • Recoge la parte del escudo 1 (O) al lado de la armadura.
  • Pasa por la puerta derecha.

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  • Coloque la corona en la estatua gárgola (P), coger la parte del escudo 2 (Q) de la gárgola.
  • Haga clic abajo 2 veces.
  • Coloque las partes del SHIELD 1 y 2 en la puerta de la izquierda (R).

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  • Zoom en la puerta, el lugar de los verdes, amarillo, azul, y rojo gemas mágicas en el tablero para activar el rompecabezas.
  • Intercambia las gemas para colocarlos como se muestra en el patrón por encima del rompecabezas.
  • Haga clic en un color y todos los movimientos disponibles se iluminarán.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.

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  • Pasa por la puerta después de que el enigma ha sido resuelto.
  • Zoom en cada una de las 4 arañas brillantes y colocar el juego de color GEM LARGE en su lugar para activar el rompecabezas.
  • Haga click en los espejos para girar de modo que todos los rayos de la luz del punto del centro del amuleto.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (S).
  • ¡Enhorabuena! Ha completado Echoes of the Past: El Castillo de las Sombras!

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