Guia/Solución Eternal Journey: Nueva Atlántida

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Eternal Journey: Nueva Atlántida

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Capítulo 1: Atlantis
Capítulo 2: Estación de acoplamiento
Capítulo 3: Nueva Atlantis
Capítulo 4: Planta Baja
Capítulo 5: cuevas marcianas
Capítulo 6: Dos claves
Capítulo 7: El Mundo Astral
Capítulo 8: Guarida de los insectos
Capítulo 9: Rescate

Capítulo 1: Atlantis

Viaje eterno: New Atlantis

Viaje eterno: New Atlantis

Viaje eterno: New Atlantis

  • Tome el embudo (A).
  • Ir a la base del templo.
  • Colocar el embudo (A) en el generador.
  • Tome la máscara de buceo (B).
  • Sube por las escaleras a la entrada del templo.
  • Tome el gas puede (С) y las aletas (D).
  • Vuelva a la base del templo.

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Viaje eterno: New Atlantis

  • Utilice el GAS CAN (С) en el generador.
  • Tire de la cuerda para encender las luces.
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el medallón (E).
  • Ir a la entrada del templo.

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  • Coloque el medallón (E) en la estatua.
  • Las estatuas se retirarán sus lanzas.
  • Haga clic en la puerta para ver los símbolos.
  • Ir a la parte superior de la pirámide.
  • Coloque los símbolos en la posición correcta.
  • Tome el disco de piedra (F).
  • Coloque la máscara de buceo (B) y las aletas (D) cerca de la escafandra.
  • Tome el equipo de buceo (G).
  • Ir a la entrada del templo.

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  • Coloque el disco de piedra (F) en la cerradura.
  • Gire los discos para montar la imagen.
  • Entra en el templo.
  • Tome la PIEDRA DEL DISCO (H).
  • Tome el espejo (I).
  • Use el equipo de buceo (G) en el agua.
  • Entra en la cueva submarina.

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  • Tome la PIEDRA DEL DISCO (J) y el ojo (K).
  • Colocar los discos de piedra (H y J) en el mecanismo.
  • Volver al punto de partida.
  • Coloque el ojo en la estatua (K).
  • Tome el disco de piedra (L).
  • Ve a la cueva submarina.
  • Coloque el disco de piedra en el mecanismo (L).
  • Tire del anillo.

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  • Coloque el espejo (I) en el pedestal.
  • Volver a colocar los espejos por lo que los rayos de luz se dirigen en el campo de fuerza.
  • Tome Locket del Bellona.

Capítulo 2: Estación de acoplamiento

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  • Ir al tren.
  • Tome el MAP.
  • Mire la hoja de papel bajo el mapa.
  • Tome la piedra y golpear el cristal con él.
  • Tomar el fusible (M).
  • Haga clic en los símbolos, en el mismo orden que aparece en la hoja de papel bajo el mapa.
  • Introduzca la cabina de tren.
  • Tome la tarjeta de acceso BLUE (N).
  • Tome la BOBINA DE CRISTAL (O).
  • Regreso al muelle.

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  • Utilice la tarjeta de acceso BLUE (N) para abrir la puerta de la esclusa.
  • Introduzca la bolsa de aire.
  • Tome la primera tarjeta de memoria digital.
  • Tome la cremallera (P).
  • Tome la llave (Q).
  • Ir al Dock.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el PANEL SOLAR (R).
  • Regreso al tren.

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  • Utilice la cremallera para abrir la bolsa.
  • Tome el botón UP (S).
  • Regreso al muelle.
  • Utilice el botón Arriba (S) para activar la grúa y levantar la caja.
  • Tome el traje espacial (T).
  • Ir a la bolsa de aire.
  • Coloque el traje espacial (T) en la cámara de presión.
  • Utilice el botón azul y blanco para abrir la puerta de la superficie de Marte.
  • Salir a la superficie de Marte.

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  • Tome la segunda tarjeta de memoria digital.
  • Utilice la llave (Q) para quitar los tornillos que sujetan el panel solar roto en su lugar. Haga clic en el panel para sacarlo.
  • Instale el nuevo PANEL SOLAR (R).
  • Coloque los tornillos en el panel de uno por uno. Utilice la llave (Q) para apretarlos.
  • Tome la PIPA (U).
  • Tome el CABLE (V) y el botón (W).
  • Utilice el CABLE (V) para conectar las partes del alambre.
  • Ir a la bolsa de aire.
  • Cierre la puerta.
  • Regreso al tren.
  • Tire de la palanca.
  • Salga del tren en la estación.

Capítulo 3: Nueva Atlantis

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  • Tome la tercera tarjeta de memoria digital.
  • Tome el encendedor (X).
  • Tome la MICROCHIP (Y).
  • Colocar el tubo (T) entre las dos puertas.
  • Introduzca el Passage.
  • Haga clic en la caja de herramientas. Tome las tijeras (Z), pinzas (A1) y lima de uñas (B1).
  • Ir a la primera planta.
  • Tome la MICROCHIP (C1).
  • Entra en el ascensor en el otro extremo de la habitación.

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  • Tome la cinta aislante (D1).
  • Regreso al Pasaje. Ir a la izquierda para subir por las escaleras.
  • Utilice la cinta aislante (D1) para conectar los cables expuestos.
  • Ir a la segunda planta.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la llave (E1).
  • Vaya al paso.

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  • Utilice la llave para abrir la caja.
  • Tome el combustible sólido (F1) y el MICROCHIP (G1).
  • Ir a la segunda planta.
  • Coloque los microchips (Y, C1 y D1) en el panel.

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  • Colocar los microchips en la configuración correcta.
  • Introduzca los Archivos.
  • Tome la cuarta tarjeta de memoria digital.
  • Tome la escalera (H1).
  • Tome la cinta adhesiva (I1).
  • Tome el GEM (J1).
  • Encender el televisor.
  • Volver a la estación.

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  • Coloque la escalera (H1) por debajo del entrenador.
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el engranaje (K1).
  • Ir a la segunda planta.

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  • Inserte el GEM (J1) en el Centro de control de bloqueo.
  • Inserte el engranaje (K1) en la puerta de la cocina.
  • Entrar en la cocina.
  • Tome el azúcar (L1). Moler en el procesador de alimentos para obtener AZÚCAR EN POLVO (M1).
  • Tome el GEM (N1).
  • Ir a la segunda planta.
  • Inserte el GEM (N1) en la cerradura del Centro de control.
  • Volver a los Archivos.

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  • Utilice el azúcar en polvo (M1) en la pantalla. Coloque la cinta adhesiva (I1) de la huella digital.
  • Tome las huellas dactilares (O1).
  • Ir a la primera planta.
  • Utilice la huella digital (O1) para abrir la puerta del laboratorio.
  • Introduzca el laboratorio.

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  • Tome la quinta tarjeta de memoria digital.
  • Coloque el botón (W) en la caja fuerte.
  • Coloque la bobina VIDRIO (O) en el juego de química.
  • Coloque el combustible sólido (F1) en el quemador. Usar el encendedor (X) para encenderlo.
  • Tomar el destornillador (P1).
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el estetoscopio (Q1).
  • Ir a los Archivos.

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  • Utilice el estetoscopio (Q1) para abrir la caja fuerte.
  • Tome el clip en una cadena (R1).
  • Utilice el clip en una cadena (R1) para recuperar el identificador (S1).
  • Ir al Dock.

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  • Coloque la manija (S1) en el caso.
  • Haga clic en las manijas para abrir el caso.
  • Tome el GEM (T1).
  • Ir al tren.
  • Utilice el destornillador (P1) para retirar la cubierta en el piso. Tome la COIN (U1).
  • Ir a la estación.

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  • Inserte el COIN (U1) en la máquina de café. Haga clic en el botón debajo de la ranura de monedas. Tome el TAZA DE CAFÉ (V1).
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el extintor (W1).
  • Ir a la segunda planta.

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  • Inserte el GEM (T1) en la cerradura del Centro de control.
  • Ve a la cocina.
  • Utilice la EXTINTOR (W1) para apagar el fuego en el horno. Con el folio (X1).
  • Vierta el TAZA DE CAFÉ (V1) en el hielo en el congelador. Tome la ASPIRINA LÍQUIDO (Y1).
  • Volver al Laboratorio.

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  • Vierta la ASPIRINA LÍQUIDO (Y1) en el vaso.
  • Insertar la lámina (X1) sobre el vaso de precipitados.
  • Vierta los nano-robots en el papel de aluminio.
  • Tomar la vacuna (Z1).
  • Coloque la vacuna (Z1) en la ranura debajo de la vaina médica para curar el gato.
  • Tome el GEM (A2).
  • Ir a la segunda planta.

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  • Inserte el GEM (A2) en la cerradura del Centro de control.
  • Introduzca el Centro de control.

Capítulo 4: Planta Baja

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  • Tome la sexta tarjeta de memoria digital.
  • Tome la manija de la válvula (B2).
  • Utilice la consola derecha para activar el ascensor.
  • Ve hacia el ascensor.
  • Ir hacia abajo.
  • Salga del Ascensor.
  • Tome la séptima tarjeta de memoria digital.
  • Tome el dispositivo de soldadura (C2).
  • Avanzar hacia la excavación.

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  • Tome la barra de labios (D2).
  • Abra la caja. Tome la tarjeta de acceso RED (E2). Examine la bandera roja.
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la tarjeta de acceso VERDE (F2).
  • Ir a la derecha para entrar en el garaje.

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  • Tome la octava tarjeta de memoria digital.
  • Tome la maza (G2).
  • Montar la máquina de soldadura de plasma.
  • Ir a la primera planta.

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  • Utilice la tarjeta de acceso RED (E2) para abrir la sala de turbinas.
  • Introduzca la sala de turbinas.
  • Lleve la tarjeta de memoria Digital noveno.
  • Tome la PALANCA (H2) y la batería (I2).
  • Coloque la palanca de la válvula (B2) en la tubería. Gire a detener el flujo de oxígeno en el tubo en el primer piso.
  • Ir a la segunda planta.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la botas de goma (J2).
  • Ir al Centro de Control.

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  • Coloque la batería (I2) en la ranura.
  • Tome el TOKEN (K2).
  • Ir a la sala de turbinas.
  • Coloque la botas de goma (J2) por el puente.
  • Empuja la PALANCA (H2) en el ventilador.
  • Tome el TOKEN (L2).
  • Ir a la primera planta.

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  • Utilice la maza (G2) para doblar la tubería.
  • Utilice el dispositivo de soldadura (С2) para sellar la tubería.
  • Ir a la sala de turbinas.
  • Girar el mango de la válvula para iniciar el flujo de oxígeno.
  • Ir a la primera planta.
  • Utilice la tarjeta verde (F2) para abrir la puerta a la barra.
  • Introduzca el bar.

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  • Tome la 10 ª Tarjeta de Memoria Digital.
  • Tome la BOLA DE BILLAR (O2).
  • Utilice la lima de uñas (B1) para obtener el GEM (N2).
  • Tome el TOKEN (M2) de la fuente de agua.
  • Coloque las fichas (K2, L2 y M2) en la maleta.
  • Haga clic en el panel de control de la puerta.
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el MOP (P2).
  • Regreso al Centro de Control.

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  • Utilice el MOP (P2) para recuperar el TOKEN (Q2).
  • Ir a la barra.
  • Coloque el TOKEN (Q2) en el caso.

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  • Encuentra las fichas correspondientes.
  • Tome la tarjeta de acceso (R2).
  • Vaya al garaje.

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  • Utilice la tarjeta de acceso (R2) para abrir el armario.
  • Tome la BIT Pieza sembradora (S2).
  • Coloque el BIT Pieza sembradora (S2) al lado de la otra broca.
  • Encienda la máquina de plasma para soldar las piezas entre sí y obtener la Pieza sembradora (T2).
  • Ir a la entrada de la cueva.
  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 11.
  • Tome el BOTÓN (U2).
  • Coloque la Pieza sembradora (T2) en el taladro.
  • Haga clic en el botón “On” para encender el taladro.

Capítulo 5: cuevas marcianas

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  • Usted está en la Nave. Lleve la tarjeta de memoria Digital 12.
  • Inserte el GEM (N2) en una de las ranuras de la base del monumento.
  • Tome la pala (V2).
  • Introduzca la cripta.

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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 13.
  • Tome el GEM (W2).
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la MOTOSIERRA (X2).
  • Volver a la Nave.

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  • Inserte el GEM (W2) en una de las ranuras de la base del monumento.
  • Avanzar hacia la salida Nave.
  • Utilice las tijeras (Z) para eliminar las raíces envueltas alrededor del Traductor (Y2).
  • Tome el traductor.
  • Utilice la motosierra (X2) para reducir las raíces que bloquean la entrada al concentrador subterráneo.
  • Introduzca el Hub de metro. Lleve la tarjeta de memoria Digital 14a.
  • Utilice la pala (V2) a desenterrar el GEM (Z2).
  • Ir a la derecha para entrar en la grieta.

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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 15a.
  • La caída de la BOLA DE BILLAR (O2) en la boca de la serpiente de conseguir el disco (A3).
  • Tome la piqueta (B3).
  • Ir a la Nave.
  • Inserte el GEM (Z2) en uno de la última ranura de la base del monumento.
  • Haga clic en los símbolos que viste en la bandera de la nave y en el banner en la caja en la excavación.
  • Lleve el disco (C3).
  • Ir al Hub Underground.

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  • Inserte los discos (A3 y C3) en la puerta.
  • Mover los azulejos para recuperar la imagen.
  • Introduzca el Templo.

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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 16a.
  • Utilice la piqueta (B3) para romper las pirámides.
  • Tome las dos mitades de un cráneo (D3 y E3).
  • Ir al Hub Underground.
  • Coloque las piezas de un cráneo (D3 y E3) en la escotilla.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la botella (F3).
  • Ir a la sala de turbinas.

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  • Llena la botella (F3) con agua. Tome la botella de agua (G3).
  • Ir a la barra.

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  • Verter la botella de agua (G3) en el refrigerador. Tome la FIGURINE MARS (H3).
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el símbolo (I3).
  • Ir al templo.

Capítulo 6: Dos claves

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  • Colocar el símbolo (I3) en el pedestal en el centro de la habitación.
  • Tome el engranaje (J3).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Ir a la cripta.
  • Coloque el engranaje (J3) en el mecanismo.
  • Haga clic en el mango para levantar el ataúd.
  • Tome la tarjeta de acceso VIOLETA (K3).
  • Tome el BOTÓN (L3).
  • Avanzar hacia la excavación.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para obtener la hoja de papel (M3).
  • Ir al Centro de Control.

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  • Haga clic en la parte superior de la escalera. Gana el meteorito mini-juego.
  • Coloque la hoja de papel (M3) en el mapa de las estrellas. Utilice la barra de labios (D2) para trazar la constelación.
  • Tome la CONSTELACIÓN (N3).
  • Ir a la cripta.

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  • Coloque la CONSTELACIÓN (N3) en el ataúd.
  • Vuelva a crear la constelación.
  • Tome la lanza (O3).
  • Ir al Dock.

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Viaje eterno: New Atlantis

  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la batería (P3).
  • Utilice la tarjeta de acceso VIOLETA (K3) para abrir la puerta de la Oficina de Control.
  • Introduzca la Oficina de Control.

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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 17a.
  • Inserte el fusible (M) en el panel de control.
  • Coloque el FIGURINE MARS (H3) que le corresponde para abrir la memoria caché.
  • Tome la FIGURINE FRASCO (Q3).
  • Utilice las pinzas (A1) para tomar el símbolo (R3).
  • Tome el BOTÓN (S3).
  • Ve a la cocina.

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  • Abra el imán RADIO CONTROLADO (T3). Inserte la batería (P3).
  • Cierre el imán. Tómalo.
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir el chip de computadora (U3).
  • Ir al Laboratorio.

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  • Utilice la FIGURINE FRASCO (Q3) para abrir el caso.
  • Tome la ACID (V3).
  • Coloque los botones (L3, S3 y U2) en la caja fuerte.
  • Ir a la superficie de Marte.
  • Utilice el imán RADIO CONTROLADO (T3) para obtener el mando de control (W3).
  • Inserte el chip de computadora (U3) en la antena.
  • Ir a la Oficina de Control.
  • Coloque el mando de control (W3) que le corresponde.

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  • Utilice los tres botones de control para enderezar la línea.
  • Haga clic en el botón ‘+’ para ampliar la imagen en la superficie del planeta hasta que vea el esquema en la frente.
  • Ir al templo.
  • A la derecha de la puerta, vuelva a crear el símbolo que vio en la superficie del planeta.
  • Coloque el símbolo (R3) en el pedestal de la Esfinge.
  • Tome la ESTRELLAS (X3).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Ir a la cripta.

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  • Coloque la ESTRELLAS (X3) en el escudo en el ataúd para abrir el caché. Tome la ESFERA ROJA (Y3).
  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir los binoculares (Z3).
  • Ir a la grieta.

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  • Utilice los prismáticos (Z3) para observar la esfinge. Recuerde que el símbolo en la frente.
  • Ir al templo.
  • A la izquierda de la puerta, vuelva a crear el símbolo que vio en la cabeza de la esfinge.
  • Tome el DROP (A4).
  • Ir al Hub Underground.

Capítulo 7: El Mundo Astral

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  • Coloque el DROP (A4) en la puerta.
  • Montar la imagen de la puerta.
  • Vaya al lago.

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  • Encontrar la llave (B4).
  • Utilice la lanza (O3) para mover la piedra.
  • Use la llave (B4) para abrir el pecho.
  • Tome la ESFERA ROJA (C4).
  • Ponga las esferas rojas (Y3 y C4) en los postes.
  • Ir a la Burrows.
  • Vierta la ACID (V3) de la escotilla.
  • Tome la botella vacía (D4).
  • Tome la broca supersólida (E4).
  • Ir a la salida Ascensor.
  • Coloque la broca supersólida (E4) en el martillo roto para obtener el JACKHAMMER (F4).
  • Regreso al lago.

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  • Utilice la JACKHAMMER (F4) para romper la escalera.
  • Tome la pirámide (I4).
  • Ir al Portal.
  • Coloque la pirámide (I4) en la base del portal.
  • Entra en el mundo astral.
  • Tome los planetas (J4, K4 y L4).
  • Ir a la entrada de la pirámide.

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  • Inserte los PLANETAS (J4, K4 y L4) en la puerta.
  • Alineación de los planetas.
  • Introduzca la pirámide.

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  • Haga clic en la portada del libro.
  • Hojear el libro hasta llegar al final. Tome la PALANCA (M4).
  • Ir a la Burrows.
  • Coloque la palanca (M4) que le corresponde.

Capítulo 8: Guarida de los insectos

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  • Ir a la izquierda para entrar en el corazón de la colmena.
  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 18.
  • Usa las piedras para golpear la llave (O4).
  • Abra la puerta con la llave (O4).
  • Introduzca el túnel.
  • Tome el BOTÓN (Q4).
  • Tome el GEM (R4).
  • Coloque la botella vacía (D4), cerca de las larvas.
  • Haga clic en las larvas de conseguir la botella de larvas (P4).
  • Tome la botella de larvas (P4).
  • Ir al Corazón de la colmena.
  • Use la botella de larvas (P4) para iluminar el oscuro agujero. Tome el GEM (S4).
  • Volver al túnel.

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  • Inserte el GEMAS (R4 y S4) en los ojos de la figura de piedra.
  • Utilice las tijeras (Z) para cortar la raíz de insectos.
  • Toma la bola de RAÍZ DE INSECTOS (T4).
  • Ir al Corazón de la colmena.
  • Coloque la RAÍZ DE INSECTOS (T4) en el gato.
  • Siga el gato en el túnel.
  • Ir al Laboratorio.

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  • Haga clic en los destellos de acceder a la zona de objetos ocultos. Recoge todos los objetos que figuran en la parte inferior de la pantalla para adquirir la jeringa (U4).
  • Coloque el BOTÓN (Q4) en la caja fuerte.

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  • Organizar las fichas en la columna en el orden correcto.
  • Haga clic en los botones en el siguiente orden: 4, 4, 10, 9, 1, 7, 6, 7, 2, 2, 6, 1, 1, 6.
  • Recuerde que el código de la caja fuerte.
  • Introduzca el código para abrir la caja que contiene la sangre del gato. Use la jeringa (U4) en la sangre para adquirir la JERINGA DE SANGRE (V4).
  • Ir a la Guarida de la reina.

Capítulo 9: Rescate

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  • Use la jeringa de sangre (V4) en la reina.
  • Ir al Túnel.
  • Romper las raíces.
  • Entra en la habitación Healing.
  • Tome el ADN (X4).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Tome el ADN (W4).
  • Ve a la plataforma de lanzamiento.

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  • Excavar el ADN (Y4).
  • Tome la manija (Z4).
  • Ir a la sala de curación.
  • Coloque la manija (Z4) en el pozo.
  • Haga clic en el mango.
  • Tome el ADN (A5).
  • Ponga el ADN (W4, X4, Y4 y A5) al que pertenecen.
  • Tire de la palanca para levantar el ataúd.
  • Tome la llave (B5).
  • Ve a la plataforma de lanzamiento.
  • Use la llave (B5) para abrir la nave espacial.
  • Introduzca la nave espacial.

Viaje eterno: New Atlantis

Viaje eterno: New Atlantis

  • Recoge las monedas (C5, D5, E5 y F5).
  • Coloque las monedas en la caja.
  • Tome el elixir (G5).
  • Ir a la sala de curación.
  • Coloque el ELIXIR (G5) en el ataúd.
  • Enhorabuena, has completado viaje eterno: New Atlantis!

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