Guia/Solución Margrave: El Corazón Cercenado

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Margrave: El Corazón Cercenado

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

ACTO I: LA MALDICIÓN
ACTO II: LOS SHADOWLOCKS
ACTO III: EL ESPÍRITU RESTLESS
ACTO IV: LA BESTIA

ACTO I: LA MALDICIÓN

  • Antes de anunciar su llegada, recoger la rosa escarlata de la selva junto a la puerta.
  • Es posible que desee echar un vistazo a esa estatua peculiar también!
  • Una vez que haya examinado el llamador de la puerta y recibió el dibujo, haga clic en la aldaba y Miss Thorn le dará la bienvenida.

PISTAS COTTAGE

  • Disponer de los libros en la estantería para restaurar la escena nenúfar.

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  • El disco de gramófono cuadrado se añade a su inventario.
  • Examine los relojes de péndulo y recibirá un boceto para su inventario recuerdos.
  • Echa también un vistazo a las vidrieras de recibir dos dibujos más. La primera ventana está en el pasillo, y el segundo se encuentra en la habitación de los huéspedes.
  • NOTA: Usted puede recordar de alguna pista en cualquier momento mediante la selección de los bocetos y notas recopiladas en el inventario recuerdos.

LOS GATOS DEL FANTASMA

  • Encontrar los elementos de la lista en el dormitorio escena de objetos ocultos de los huéspedes.
  • Recibe las cartas inventadas.
  • Antes de salir de la habitación, echar un vistazo en el cajón junto a la cama.
  • Recibe piezas de una carta.
  • Montar la carta para descubrir cómo llegó a ser que sus padres viajaron a la aldea.
  • Visita Srta. Thorn en la cocina. Ella le pide que divinos nombres de los gatos utilizan sus tarjetas de sueño:
  • Haga coincidir los símbolos situando correctamente cuatro cartas inventadas sobre el tapete sueño. Los gatos se llaman Nieve de Fuego y SHADOWFOOT.

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  • NOTA: Cuando la resolución de puzzles carta inventada, recuerde que los símbolos pueden ser creados y colocados en cualquier orden.
  • Los gatos gracias a la partitura manchada antes de partir.
  • Srta. Thorn está impresionado y le pide que desactive los shadowlocks, que han sido dispersadas por el pueblo. Ahora eres libre para explorar la huerta detrás de la cabaña.

EL PIANO Y EL RETRATO

  • Antes de salir de la cocina, encontrará los elementos de la lista en la cocina escena de objetos ocultos.
  • Recibe un cepillo de dientes.
  • Tome la partitura manchada hasta el salón y colocarlo en el piano.
  • Utilice el cepillo de dientes para limpiar la partitura.
  • NOTA: Cada artículo de inventario desaparece una vez que se tiene ningún uso en el juego. Si un artículo se devuelve a su inventario una vez utilizados, se está seguro de tener otra aplicación antes o después …

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  • Toque las notas en el piano en esta secuencia: CDED ECDC AGAC GABC.
  • NOTA: Varias teclas del piano han perdido sus marcas. Sin embargo, es fácil de llenar los vacíos, simplemente por orden alfabético de trabajo a través del teclado.
  • Un pedazo del retrato cae revelando un compartimiento secreto.
  • Tome la FLAUTA RODILLAS receta del compartimiento.
  • Antes de salir de la sala, tomar la foto de los libros sobre la mesa, y las dos monedas de plata a los ojos de la dama en el retrato.
  • TRIVIA: El hombre con los ojos vendados en el retrato jugará un papel importante en Margrave IV!
  • Volver a la habitación de los huéspedes y encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe una litografía – una página del libro escrito por el padre de Edwina. Parecería que las leyendas de la maldición eran su especialidad.

REUNIR LOS COMPONENTES

  • Espíritus animales han sido encarcelados por un anillo de shadowlocks!
  • Los encuentras puede liberarse mediante el uso de sus tarjetas de ensueño para adivinar su nombre. Pero para liberar a todos los espíritus atrapados, tendrá que desactivar todos los shadowlock.
  • Recuerde que la estatua peculiar fuera de la casa?
  • Ahora se revela que se llama RODILLAS flauta. Para desactivarlo, tendrá que encontrar los ingredientes que figuran en la FLAUTA RODILLAS receta y los situará en el cáliz shadowlock.
  • NOTA: Las recetas son sus guías para deshabilitar los shadowlocks. Va a encontrar otras recetas en sus viajes, y cada corresponde a la shadowlock del mismo nombre. Una vez que un artículo ha sido colocado en el cáliz shadowlock correcta, se ponchó en la hoja de la receta.
  • Consulte al FLAUTA RODILLAS receta haciendo clic en su icono en su inventario recuerdos.

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  • Usted tiene esas dos monedas de plata ya. Cáigalos en el cáliz shadowlock. Ahora para encontrar la espoleta y el muérdago …
  • Encontrará la horquilla en el canal de pollo, que está en la mesa de la cocina.
  • TRIVIA: El artista Raúl estaba tan temido hacer el pollo que el equipo artístico le hizo entrega de un “buena suerte con el Chicken ‘tarjeta en la mañana de la tarea.
  • Encontrará el muérdago que cuelga de la glorieta en el extremo más alejado de la huerta de manzanas.
  • NOTA: Rara vez se tiene que viajar más de unas pocas escenas de distancia para encontrar los ingredientes para cada shadowlock, y la mayoría está a la vista. Sin embargo, si usted está teniendo problemas para encontrar un ingrediente, el botón de pista intentará guiarlo.
  • El componente final del hechizo RODILLAS FLAUTA está escondido en la aldea. Usted necesitará la ayuda de los carneros fantasma con el fin de llegar allí.
  • Los carneros fantasma pare debajo de los manzanos en el huerto. Usa tus cartas inventadas a nombrarlos RAINBONE y candiles.

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  • Los carneros fantasma le recompensa con la tecla gazebo.
  • Mientras está en el huerto, encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe las piezas de un periódico. (Periódico Inferno).
  • Montar las piezas de papel de periódico para conocer la verdad acerca de la muerte del padre de Edwina.
  • También encontrará un tenedor heno apoyado en la rueda de carro roto.
  • NOTA: Usted recibirá muchos artículos curiosos y descubrir muchos dispositivos interactivos a medida que explora el pueblo. Algunos serán la misma cosa que usted ha estado buscando. Otros tendrán un papel importante más adelante en su aventura.
  • Desbloquear la puerta gazebo con la clave y el viaje a la aldea.

EL PUEBLO

  • A primera vista, el pueblo parece desierta. Pero es que la luz procedente de la ventana del boticario? Y se están moviendo las sombras en la luz de la luna?
  • Echa un vistazo a las aves de cobre extrañas encaramados en la puerta de entrada al cruzar el puente de la aldea. Va a volver a ellos en breve, una vez que tenga la honda.
  • Una vez en el pueblo, tendrá que subir a través de la ventana rota. Camine un poco más en el pueblo y recoger la escalera de la pared por el rastrillo.
  • NOTA: Usted va a inventar algunos hechizos a medida que avanza a través del juego. Mantenga un ojo hacia fuera para los ingredientes a medida que viajan por el pueblo. Antes de regresar a la ventana rota, recoge la pluma de la jaula de pájaros tirándole.

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  • Coloque la escalera sobre la pared debajo de la ventana rota y subir a la tienda de dulces.
  • Usa tus cartas inventadas para nombrar el fantasma gansos SUNBLACK y LIGHTWHITE.

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  • Los gansos gracias a una plataforma de maíz – el ingrediente final de la flauta RODILLAS receta.
  • Antes de volver al shadowlock fuera de la casa, es posible que desee explorar el pueblo más.
  • Encontrar los objetos enumerados en la tienda escena de objetos ocultos dulce.
  • Recibe un tirachinas.
  • Con la honda, puede disparar a cualquier objeto marcado con un rojo blanco.
  • Seleccione el tirachinas y dispara a los frascos colgados para encontrar la baya de enebro y la rosa OJOS receta.
  • También puede tomar la raíz de regaliz de la jarra en la parte inferior izquierda de la escena.
  • Ahora tome una respiración profunda antes de dejar la tienda de dulces … el Ialach bestia está al acecho.
  • Recoja el fósil de al lado de la ventana de tienda de dulces, y luego seguir el resplandor naranja de la puerta de piedra.
  • Examine el mecanismo a la derecha de la puerta de piedra y retire la palanca del cabrestante. Mantenerlo a salvo por ahora: esto se utiliza un poco más tarde para reducir la horca fuera de la tienda de dulces.

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  • En su camino de regreso a la casa, echar otro vistazo a los pájaros de cobre en la casa del guarda.
  • Uso de la honda, disparar a los seis objetivos del fondo para orientar a los pájaros, la reconstrucción de la tubería a través de la pantalla.
  • Un séptimo objetivo conmuta el flujo de agua entre las dos pájaros de la izquierda. Dispara a este objetivo una vez para que el agua fluye desde la parte inferior de aves.
  • Para completar el rompecabezas, disparar a la primera (a la izquierda) de destino dos veces, el segundo objetivo una vez, el tercer objetivo de una vez, y el cuarto objetivo de una vez. La quinta columna de las aves ya está correctamente orientado, por lo que el quinto objetivo no necesita ser golpeado. Dispara el sexto objetivo una vez.

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  • Con el agua que fluye a través de las tuberías, una vez más, el tubo de salida escupe una cabeza de pescado de madera en el puente. Usted necesitará esta en el tercer acto.
  • Con el último ingrediente en su inventario, volver a la primera shadowlock fuera de la cabaña.

LA PRIMERA SHADOWLOCK

  • Consulte al FLAUTA RODILLAS receta una vez más.
  • Todos los artículos ya añadidos a la shadowlock se ponchó.

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  • Si te has perdido algún ingrediente, usted tendrá que recoger ellos ahora:
  • Las dos monedas de plata se encuentran en el retrato en el salón.
  • La horquilla está en el pollo en la mesa de la cocina.
  • El muérdago está colgando de la glorieta.
  • Añadir la plataforma de maíz que ha recibido de los gansos fantasma al cáliz.
  • Con el ingrediente final presentado a la FLAUTA DE RODILLAS shadowlock, se le recompensa con más piezas de papel de periódico antes de dormir para siempre.
  • Montar las piezas de papel de periódico para leer de la trágica muerte de la madre de Edwina.
  • TRIVIA: El rostro del muchacho shadowlock fue hecho de una foto del hijo del director creativo.

LA CONFRONTACIÓN

  • Srta. Thorn cuidado Edwina? Ve y le agradezco en la cocina … no es que ella se lo agradecerá. .
  • FIN DEL ACTO.
  • NOTA: Al final de cada acto, recuerdos utilizados y redundantes serán eliminados automáticamente de modo que su inventario recuerdos se mantiene ordenado.

ACTO II: LOS SHADOWLOCKS

EL CORRAL SHADOWLOCK

  • Cerró la puerta de la casa, no hay nada que hacer más que buscar más ingredientes.

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  • Toma la llave corral de debajo de la olla por la puerta de la cabaña.

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  • Un par de lechones fantasma materializó fuera de la cabaña. Usa tus cartas inventadas a nombrarlos STARSOUL y WEBHEART. Una vez nombrado, revelan información sobre su madre, y se le recompensará con un mapa shadowlock mano.
  • Con este mapa en mano, los cuatro shadowlocks restantes se harán visibles.
  • Camine a lo largo del camino rural a la puerta de la finca.
  • El Ialach bestia está de vuelta! ¿Qué es lo que quiere de ti?
  • Abra la puerta con su llave y entrar en el corral.
  • El corral shadowlock ha olvidado su nombre. Antes de adivinar su nombre con sus tarjetas de sueño, usted tendrá que encontrar los símbolos de la tarjeta de ensueño que se esconden por el patio.
  • Usa tus cartas inventadas para nombrar los shadowlock ROSE OJOS.

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  • Ir a través de los establos y encontrar los objetos enumerados en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe una tubería.
  • Dispara el tarro colgante con la honda y recoger el cog ojo que cae sobre el heno.
  • Antes de salir, no olvide tomar la muñeca de la preocupación de la cubeta. Y ese ojo caballo de batalla puede ser útil también.

SHADOWLOCK RECETAS

  • Usted necesitará los próximos tres recetas shadowlock.
  • Es posible que ya tenga la Rosa OJOS receta.
  • Si no es así, volver a la aldea y subir la escalera a la tienda de dulces. Use la honda obtenido de la tienda escena de objetos ocultos dulce para disparar a los tarros colgantes.
  • La PIEDRA MOSCAS receta es fuera de la tienda dulce, en la horca colgando del puente.
  • Si usted no tiene la palanca del cabrestante, sin embargo, seguir el resplandor naranja de la puerta de piedra custodiado por cuatro ojos oxidados. Lleve la palanca del cabrestante del mecanismo de la derecha de la puerta, y luego volver a la casa de campo.
  • Con cada shadowlock desactivado, otro ojo se cierra. Una vez que los cuatro ojos están dormidos, la puerta se abrirá.

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  • Fuera de la casa, la señorita Thorn ha echado sus pertenencias!
  • Entre todas las cosas que usted encontrará una navaja, una tina de grasa, y la receta BREEZE EEL.

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  • Ya en el pueblo, coloque la palanca del cabrestante en el mecanismo de horca. Unte grasa en los engranajes y gire la palanca del cabrestante para bajar el patíbulo.
  • Dentro de la horca, se encuentra la PIEDRA VUELA receta.

INGREDIENTES SHADOWLOCK

  • Ahora, para los ingredientes. Es probable que tenga un buen pocos de ellos ya. Para aquellos que han perdido, los encontrarás aquí:
  • ROSE OJOS shadowlock (corral):
  • Tabaco: Encontrar los elementos de la lista en la primera cuadra escena de objetos ocultos. Usted es recompensado con la tubería. Añadir la tubería al corral shadowlock para aprovechar el tabaco.
  • Pluma: Recoger de la jaula de pájaro de balanceo por el rastrillo en el pueblo.
  • Juniper berry: Utilice el tirachinas para romper los frascos en la tienda de dulces.
  • PIEDRA DE MOSCAS shadowlock (huerto):
  • Fossil: Una vez que la escalera se coloca debajo de la ventana de la tienda dulce, puede obtener el fósil de la pared junto a la ventana.
  • Honeycomb: Encontrar los elementos que figuran en el segundo huerto escena de objetos ocultos. Usted es recompensado con el panal.

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  • Ámbar: Con la navaja que encontró fuera de la casa; forzar abrir el corazón que está tallada en el árbol en el huerto. El ámbar se oculta en el compartimiento secreto detrás.
  • EEL BREEZE shadowlock (camino rural):
  • Estrella de Mar: Recojo del lado del puente desmontado en el camino rural.
  • Cardo: Recoger de la mata de cardos en el corral.
  • Soldado de juguete: Usa el tenedor del heno de la huerta a hurgar en el heno estable.
  • Al igual que antes, añadir cada ingrediente de las recetas para el shadowlock correspondiente.
  • Con el cuarto discapacitados shadowlock, sólo uno más restos …

LA PUERTA IALACH

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  • Ahora que los cuatro ojos oxidados están dormidos, sólo hay que insertar el engranaje que falta y la palanca del cabrestante.
  • Si la izquierda la palanca del cabrestante en la pared horca fuera de la tienda dulce, usted tendrá que recoger de nuevo.
  • Es posible que ya tenga el engranaje ojo. Si no es así, volver a los establos, utilice el tirachinas para disparar el tarro colgante, y recoger el cog ojo del heno.
  • TRIVIA: Antes de ser trasladado a los establos, la rueda dentada del ojo se colocó originalmente en la cocina de la cabaña – hasta que el director creativo en cuenta que la casa estaba cerrada con llave!
  • Ranura de la rueda dentada del ojo y la palanca del cabrestante en el mecanismo y la puerta Ialach confundirán abierto.

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  • Suba las escaleras de piedra del jardín del girasol.

EL JARDÍN SHADOWLOCK

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  • Antes de que pueda entrar en la botica, es necesario desactivar uno shadowlock final.
  • El shadowlock jardín ha olvidado su nombre. Al igual que con el corral shadowlock, usted tendrá que encontrar los símbolos de la tarjeta de ensueño escondidas en el jardín antes de ser capaz de adivinar el nombre del shadowlock. Esta vez hay seis símbolos de encontrar.
  • Con las tarjetas de ensueño, el nombre de la luz de la luna shadowlock.

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  • El shadowlock le agradece con la receta de la luz de luna.
  • Si aún no has de descubrir alguno de los ingredientes, los encontrarás aquí:
  • LUZ DE LUNA shadowlock (jardines boticario):
  • Muñeca Preocupación: Se situó en el cubo en los establos.
  • Venus atrapamoscas: A la izquierda de la shadowlock en el jardín girasol.
  • La raíz de regaliz: En el frasco de parte inferior izquierda, en la tienda de dulces.
  • Con el sueño shadowlock final, la puerta boticario materializa.
  • Antes de dirigirse a la botica, asegúrese de examinar la moondial en los jardines, y mantener el boceto a salvo en su inventario recuerdos.

LA ESPINA SRTA VERDADERO

  • Dentro del boticario, encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe la partitura blanco.

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  • Usted también encontrará una piel de serpiente en el tarro volcado en la tabla de la derecha.
  • Buscar en la tabla de abajo a la izquierda, por el pan, para el gusano de bronce.
  • Una mirilla se ha abierto en el gabinete. Haga clic en la mirilla para satisfacer la verdadera Srta. Thorn.
  • Edwina se horroriza al saber que la mujer de la casa es el espíritu enfurecido de su madre difunta. Por otra parte, después de haber desactivado los shadowlocks, Edwina ha publicado el espíritu.
  • Cuando se acerca Ialach bestia, Srta. Thorn despide y ciclos en el bosque.
  • TRIVIA: La actriz que interpretó a la Srta. Thorn en la sesión de fotos es la madre de la niña que juega joven Edwina, y ambos eran una delicia trabajar con ellos! Y puede estar seguro, Srta. Thorn volverá en Margrave IV, y su secreto le sorprenderá a los vivos!
  • FIN DEL ACTO.

ACTO III: EL ESPÍRITU RESTLESS

  • Después de haber sido liberado de la esclavitud, el espíritu Cassandra ha huido de la casa de campo, que persigue la Ialach bestia.
  • Volver a la casa. La puerta de entrada está en astillas, y el dormitorio principal es ahora accesible.

EL BLOQUEO DE CORAZÓN

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  • En el dormitorio principal, examine la caja extraña y pulse el ojo para revelar una puerta secreta.
  • La puerta está asegurada con una cerradura de madera.

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  • Cuernos de la bestia se pueden girar como las agujas del reloj. Gire a la posición mostrada en el boceto relojes de abuelo, de forma que muestran los tiempos de 12:30 y 03:00.
  • Para resolver totalmente el bloqueo, tendrá que encontrar dos objetos para colocar en la cavidad del corazón.
  • Antes de salir de la habitación principal, encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe el martillo del herrero.

Discos de gramófono

  • A medida que su aventura avanza, usted descubrirá muchos discos de gramófono. Cada registro tiene una idea, cada pista es esencial para completar el juego.
  • Antes de fijar el gramófono, tendrá la partitura blanco.
  • Si aún no has de recoger la partitura blanco, cabeza a través del jardín del girasol a la botica, y encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Coloque la partitura blanca en el piano en la sala.

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  • Toque las notas en el piano en esta secuencia: EGAB EDAD DGAG CDDE.
  • Un segundo compartimento se abre en el retrato. Tome el mando de gramófono del compartimiento.
  • Volver a la habitación de los huéspedes y coloque la perilla en el gramófono gramófono. Al hacer clic en este botón, que ahora será capaz de reproducir sus discos de gramófono delanteros, así como hacia atrás.
  • Coloque el disco de gramófono cuadrado en el gramófono. Asegúrese de que los mandos están colocados de forma que el registro juega hacia adelante.
  • Incluso cuando se juega hacia delante, el disco de gramófono cuadrado tiene mucho sentido: El pez de bronce? El caballo de madera? Mi corazón está completo?
  • NOTA: Una vez que jugó en el gramófono, los discos de gramófono se guardarán en tu inventario recuerdos, junto con una transcripción escrita de su pista. Recuerde volver al gramófono vez en cuando para jugar sus nuevos registros: podían sostener las mismas pistas que ha sido después!

EL PEZ DE BRONCE: PUESTA CHICK

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  • La fuente para pájaros en el bosque no se encuentra una chica.
  • Regreso al jardín girasol y alimentar el gusano de bronce para el ruiseñor mecánico encaramado en la moondial.
  • Oscilaciones laterales del ruiseñor abiertas, revelando una cavidad secreta en el interior.
  • Tome el huevo reloj de la cavidad.
  • El rastrillo de la aldea está abierta y se puede entrar en el patio.

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  • En el patio, haga clic en el palomar para comenzar el insecto llamativo mini-juego. Para completar el mini-juego, tendrá que anotar treinta puntos.
  • Los símbolos en los dos botones en la parte inferior de la pantalla de determinar que las aves se Peck cuando se pulsa cada botón. Tiempo de la ley del más fuerte para coger las mariquitas rojas, que valen un punto cada uno, y los insectos de oro, que valen cinco puntos cada uno. Sin embargo, evitar la captura de los errores de punta, ya que restar tres puntos de su total de!

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  • Con el mini-juego completado, se abre la ventana de palomar.
  • Coloque el huevo reloj en la ventana y tomar el pollo un reloj que cae en la escotilla a continuación.
  • Antes de salir al patio, recoge la cola de pez de madera de la mesa de aves junto a la puerta.
  • Suba las escaleras en el extremo más alejado del patio y entrar en el bosque. Coloque el pollo un reloj en la pileta.

EL PEZ DE BRONCE: LLENADO DEL BIRDBATH

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  • Antes de llenar la pileta, tendrá que devolver la vida a la bomba de agua.
  • Para acceder a los controles de la bomba, necesitará la cola de pez de madera del patio palomar, y la cabeza de pez de madera de la puerta de entrada.
  • Si aún no has de alinear las aves de cobre en el techo torre de entrada, tendrá que volver al puente y usar su tirachinas para disparar a los pájaros en su posición, y luego volver a la bomba de agua de la colina, más allá del bosque.

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  • Examine la ventana en el árbol y colocar la cabeza de pescado y la cola de pescado en sus cavidades.
  • La ventana se abre y el panel de control es ahora accesible.
  • Examine el panel y combinar los diales de los dos bocetos vitral en su inventario recuerdos.
  • TRIVIA: Los vitrales representan la Oban herrero ciclópeo con su familia. Usted se reunirá en Oban acto V, y que incluso podría encontrar a su familia en Margrave IV!
  • La bomba de agua balbucea a la vida, la expulsión de un caño de agua de su vientre.
  • Tome el chorro de agua de la hierba.

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  • De vuelta en el bosque, examine la ventana en el árbol de la tubería.
  • Inserte el surtidor de agua. La ventana se abre para revelar un rompecabezas de tuberías.

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  • Reconstruir la tubería en el hueco del árbol girando los tubos.
  • Con la tubería totalmente restaurada, la ducha se activa, llenando la pileta con agua.

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  • Una vez que las aves han apagado su sed, se abre una escotilla en la pileta, revelando un compartimiento oculto.
  • Tome el pescado latón desde el compartimiento.
  • Antes de salir del bosque, encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe un cepillo.
  • Ahora para encontrar la segunda parte del corazón de la bestia: el caballo de madera.

EL CABALLO DE MADERA

  • Si no se recoge el ojo del caballo antes, tendrá que dirigirse a los establos para recogerlo en el caballo de batalla.
  • Volver a la habitación de los huéspedes en la casa de campo. Inserte el ojo del caballo en el caballo de madera para abrir un compartimiento secreto.
  • Tome la mitad caballo estaño del compartimiento.

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  • De vuelta en el pueblo abandonado, subir la escalera a la tienda de dulces y coloque la mitad caballo estaño en la escena derby caballo, completando el caballo estaño rosado.
  • Los jinetes están listos para la carrera, pero en qué orden de terminar?
  • Encontrar los elementos de la lista en la nueva tienda de escena de objetos ocultos dulce.
  • Recibe un martillo caramelo.

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  • Viaje a través del bosque y más allá de la bomba en la colina del cementerio con el árbol de rastrillo.
  • Examinar la tumba esqueleto y tomar los pedazos de papel de carreras de sus cuencas de los ojos.

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  • Montar las piezas de papel para la solución del rompecabezas de derby de caballos.
  • Antes de regresar a la tienda de dulces, asegúrese de echar un vistazo a los sellos tallados en el árbol, por encima de la reja.
  • Usted recibe un boceto de los sigilos.

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  • De vuelta en la tienda de dulces, utilice su tirachinas para golpear los objetivos y mover los jinetes en su posición:
  • El caballo rosado está en la posición 2.
  • El caballo azul está en la posición 1.
  • El caballo amarillo está en la posición 3.
  • El caballo verde está en la posición 4.
  • Para establecer este orden, dar en el blanco, una vez arriba, el segundo objetivo en dos ocasiones, y el objetivo final tres veces. No hay necesidad de disparar el tercero de destino, ya que activa el caballo verde, que ya está en su posición final.

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  • Las cortinas de la parte contraria a revelar un caballo de caramelo.
  • Romper abrir el caballo caramelo con el martillo de caramelo, y tomar la partitura palomino desde el interior.

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  • El retrato en el salón de casa tiene un secreto más.
  • Coloque la partitura palomino en el piano.
  • Toque las notas en el piano en esta secuencia: AACE DDCB BCBA GEAA.
  • El compartimiento final se reveló.
  • Toma el caballo de madera.

Más pistas

  • Antes de salir para el acto final de esta aventura, es posible que desee explorar más pistas.
  • En la botica, encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Usted recibe un disco de gramófono gruesa.

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  • Diríjase al patio palomar y entrar señorita sala de Thorn a través de la puerta.
  • Los libros de la biblioteca son desordenadas. Organizar para crear una escena de pavo real esquelético.
  • Usted recibe un disco de gramófono deformado.
  • Tome el ángel marfil de las vigas del techo.
  • Tome el dibujo del corazón roto de la maceta y volver a la casa de campo.
  • Juega tus nuevos registros en el gramófono en la habitación de los huéspedes.
  • El disco de gramófono gruesa proporciona detalles de los ingredientes para el hechizo final – el más poderoso hechizo Edwina ha intentado nunca!
  • El disco de gramófono deformado ofrece la solución al bloqueo de las catacumbas, que se enfrentará en breve.
  • En la cocina, encontrará los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe una nuez.

EL PASAJE SECRETO

  • Cuando esté listo, regrese a la habitación principal y la ranura de los peces de bronce y el caballo de madera en la cavidad del corazón en el panel de madera.
  • La puerta retumba abierta, revelando un pasadizo secreto más allá.
  • Tome el mechón de pelo de la viga de madera y prepárate para un giro aterrador.
  • TRIVIA: El pasadizo secreto fue diseñada por teléfono. Inspirado, mientras que en un viaje en tren, el director creativo del artista llamó Ben quien inmediatamente se puso a pintar la escena.

ACTO IV: LA BESTIA

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  • Echa un vistazo en la cómoda antes de salir del pasadizo secreto.
  • Tome el anillo de plata del dedo cortado.
  • TRIVIA: Muchos de los elementos de la historia de Margrave III tendrá poco sentido todavía. Sin embargo, todo será revelado muy pronto.

EL FUEGO

  • Haga clic en un espíritu animal. Una vez que han cantado a usted de remordimiento de Cassandra, examinar la alcoba superior izquierda.
  • Encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe el ALMA SUMMON receta.
  • Examine la pequeña estatua situada en la pared de la izquierda para encontrar un disco de gramófono musgo.
  • Antes de regresar a la casa, subir las escaleras del cementerio y echar un vistazo alrededor de la iglesia con su altar inusual, y la cripta, sellado por una pesada reja.
  • Volver a la habitación de los huéspedes y reproducir su nuevo disco en el gramófono: Martillo cuatro veces en el escudo del esqueleto?
  • En su camino de regreso a la iglesia, buscar las muñecas en el dormitorio principal y encontrar los elementos de la lista en la escena de objetos ocultos.
  • Recibe un mar de piedra lavada.

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  • De vuelta en la iglesia, seleccione el martillo del herrero de su inventario y haga clic cuatro veces en la pantalla en el altar. Hazte a un lado como el altar se desliza hacia un lado.
  • Tome el botón del borde del agujero, y mantenga apretado como recuerdos inundaciones espalda de Edwina y los eventos de la noche de la muerte de su padre se desarrollan.

LA CHICA DE BAÑO TUERTO

  • En el cementerio, examinar la alcoba a la derecha. La chica de baño necesita un buen lavado alegre! Ella no va a permitir el acceso a la cripta hasta que haya limpiado los dientes y se cepilló el pelo y un frotis de las orejas.
  • Encontrar los elementos de la lista en el cementerio escena de objetos ocultos.
  • Recibe un hisopo de algodón.

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  • Ahora debería tener todo lo que necesitas para limpiar la niña bañarse. Sin embargo, si te perdiste el cepillo para el pelo, se encuentra escondido en el bosque.
  • Seleccione el hisopo de algodón y lo utilizan para dar unos toques de distancia de los conos de cera en los oídos de la joven.
  • Selecciona el cepillo y lo utilizan para domar el cabello cubierto de musgo de la niña.

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  • Selecciona el cepillo de dientes y lo utilizan para fregar los dientes de la niña.
  • Una vez arreglado, cambios de cara de la chica abierta y puede obtener el cráneo de la alcoba.
  • Volver a la cripta e inserte el cráneo en el marco de hierro.
  • El rastrillo se levanta y ahora se puede examinar la cerradura de la puerta.

EL BLOQUEO DE CABEZA

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  • La puerta del santuario está bien cerrada.
  • Para abrir la puerta, se deberá insertar cinco puntos en la cabeza de cavidades en la cerradura de madera.
  • Consulte las notas que hiciste cuando escuchaste el disco de gramófono deformado.
  • Para terminar el bloqueo, tendrá cinco elementos. Es probable que poseen varios, si no todos, de estos ya:
  • Button: Usted puede encontrar esta bajo el altar mayor de la iglesia.
  • Tambourine: Recibe esta por terminar la segunda escena de objetos ocultos en los establos.
  • Walnut: Completar la segunda escena de objetos ocultos en la cocina de la cabaña recibir este artículo.
  • Concha de caracol: Para encontrar este punto, es necesario para completar la segunda escena de objetos ocultos en el bosque.
  • Mar de piedra lavada: Regresa a la habitación principal y la búsqueda a través de los muñecos en la segunda escena de objetos ocultos.

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  • Mira a través de los retorcidos grabar notas gramófono nuevo. Coloque el botón en la cabeza del esqueleto, la pandereta en la cabeza de la niña, la nuez en la cabeza del niño, la concha de un caracol en la cabeza del perro y la piedra bañadas por el mar en la cabeza del gato.
  • Una vez que los jefes se han colocado correctamente, los símbolos de la luna se revelan.
  • Para completar el bloqueo, las tres esferas tienen que estar alineados correctamente.
  • Consulte las notas que hizo cuando examinó los moondial en el jardín girasol.
  • Ajuste el dial izquierdo a su segunda posición, la línea media de su tercera posición, y la tercera línea a su segunda posición.
  • Con el bloqueo del rompecabezas resuelto, la puerta del santuario se abre.

Los sellos CELESTES

  • Ahora, para resucitar a los muertos! Las almas de los difuntos le llevará a Cassandra.
  • Para crear este poderoso hechizo, tendrá un caldero, el ALMA SUMMON receta y los ingredientes necesarios.
  • Es posible que haya visto el caldero ya, colgando en el árbol de rastrillo.
  • Para acceder al árbol, que tendrá que volver a la glorieta y consultar el boceto que hizo al examinar los sellos en el árbol rastrillo.

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  • Ahora que la luna ha pasado en el centro de la cúpula mirador, se puede completar la combinación celestial girando los anillos para que coincida con los sellos.
  • El árbol es ahora accesible a través de la puerta en el tronco, y también a través del arco en el huerto de manzanas.
  • Stand en el árbol y tomar el caldero.
  • Antes de regresar al santuario, arrancar el clavo ataúd del tronco del árbol.

EL ALMA SUMMON HECHIZO

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  • Coloque la olla en el soporte caldero en el santuario.
  • Consulte el ALMA SUMMON receta que ha recibido de la primera escena de objetos ocultos en el cementerio.
  • Para localizar los cinco ingredientes convocar a ALMA, usted debe comenzar por la lectura de las notas que ha realizado después de escuchar el disco de gramófono gruesa.

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  • Es posible que ya han descubierto algunos, si no todos, de estos ingredientes. Si te has perdido alguno, ahora es el momento de ir a por ellos:
  • Anillo de plata: Examinar el cajón por el pasadizo secreto y toma el anillo del dedo cortado.
  • Ataúd uñas: Tire este punto del tronco del árbol rastrillo.
  • Angel Marfil: Este artículo se cuelga de las vigas en el salón de la Srta. Thorn, a la izquierda del patio.
  • Snakeskin: Usted encontrará esto en el tarro volcado en la botica.
  • Mechón de cabello: Este artículo se fija en el andamio de madera en el dormitorio principal.
  • El ingrediente final se deja caer en el caldero. Ahora para el encantamiento.

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  • Para adivinar el encantamiento, tendrá que consultar a sus cartas inventadas y organizarlos de la configuración más difícil de su aventura.
  • El Ialach bestia que ha copado!
  • Edwina recita el conjuro, el alma y de las sombras y la llevara a un lugar seguro antes.
  • En la iglesia, llora en silencio Cassandra para su crimen.
  • Para liberar Cassandra, coloque la rosa escarlata en el pecho.
  • Ialach merodea en la nave y se revela como Jonny Margrave, vamos a guiar Cassandra a la otra vida.
  • Con sus padres después de haber encontrado la paz y la absolución, Edwina deja con Tom. Por ahora, su aventura ha terminado.
  • TRIVIA: ¿Alguna vez se preguntó lo que hay dentro colgante corazón de Edwina? Todo será revelado: Tienes hasta el Margrave V de adivinar! (Sí, realmente estamos planeando dos juegos de ventaja!).
  • ¡Enhorabuena! Ha completado Margrave: la maldición del corazón roto!

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