Guia/Solución Rita James and the Race to Shangri La

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Rita James and the Race to Shangri La

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: Aeropuerto SF
Capítulo 2: Aeropuerto Tibet
Capítulo 3: Tibet Village
Capítulo 4: El dirigible
Capítulo 5: El Aserradero
Capítulo 6: El Monasterio de la Montaña
Capítulo 7: Shangri La

Consejos generales

• Este es un juego de objetos ocultos Puzzle Adventure. A lo largo de la guía, utilizaremos el acrónimo “HOS” para la escena de objetos ocultos. Vamos a enumerar los artículos del inventario en MAYÚSCULAS.

• No hay un contador de tiempo, excepto en algunos de los mini-juegos.

• Utilice el icono del menú principal en la parte inferior izquierda para volver al menú principal.

• The Globe en la parte inferior derecha tiene una lista de tareas actuales.

• Hay muchos artículos del inventario para disfrutar de las escenas principales, así que haga clic en cualquier cosa que parezca interesante. También puede probar los artículos del inventario, como el uso de una barra de hierro en una puerta atascada.

• El botón de pista funciona en las escenas principales, así como las horas de servicio.

• Haga clic en el botón de pista de los mini-juegos para leer las instrucciones.

Capítulo 1: Aeropuerto SF

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• Marcado de Amarillo: Abra la guantera (1) y tomar el destornillador. Arrastre el PROPULSOR (2) con el plano (3). El panel lateral se abre (4). Haga zoom en el panel lateral (4) Utilice el destornillador en cada uno de los 4 tornillos. Salir de Down.

• Acercar a los bidones de combustible (5) para realizar un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Arrastre la tela (1) y la cadena (2) a la cometa Frame (3). Tome la batería cargada (4). Que se añadirá a tu inventario.

• Marcado en verde: Arrastre el gallo (5) y las Flechas (6) al Veleta incompleta (7). Tome el Veleta.

• Marcado en rojo: Ruedas y cacahuetes.

• Después de la caída de rayos, pasar por el agujero en la pared.

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• Tome las 5 bujías.

• Salir de Down.

• Zoom en el panel lateral del avión.

• Coloque las 5 bujías en los agujeros.

• Coloque las 5 Bujía Caps en las bujías. Sus posiciones coinciden con los números de colores en el diagrama (Naranja, Amarillo, Rojo, Verde, Azul).

• Coloque la batería (A) por los dos cables (B).

• Haga clic en cada extremo del cable (C, D) para conectarlo.

Capítulo 2: Aeropuerto Tibet

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• Tome el tornillo (1).

• Haga zoom en la cantina (2).

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• Tome 2 pernos, la llave y el peso pequeño.

• Salir de Down.

• Zoom en la Puerta de Control Room.

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• Mueva el engranaje grande (A), el engranaje pequeño (B) y engranaje Medio (C) a las posiciones mostradas.

• Ponga el peso SMALL (1) en el mecanismo y la llave (2) en el ojo de la cerradura. (El peso PEQUEÑA Y la llave estaban en la escena del zoom de la cantina.)

• Utilice la palanca (D) para abrir la cerradura.

• Introduzca la Sala de Control.

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• Tome la vela (1).

• Zoom en el panel de corcho (2) y leer los volantes.

• Captura de la Radio (3) para un mini-juego

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• Ajuste de los diales para que las luces en la parte superior coincide con el código en los volantes (amarillo, azul, naranja, azul).

• Comience por encender el interruptor (1). Si en algún momento desea restablecer y volver al principio, mueva los 3 diales a la posición arriba y gire el interruptor de apagado y vuelva a encenderla.

• Los 3 diales están marcados: ().

• Solución: (*, *, *, *,

• Entra en la habitación de almacenamiento.

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• Tome los elementos de la lista Buscar.

• Marcado de Amarillo: Utilice el Sacacorchos (1) de la botella (2) para revelar la nota en la botella.

• Marcado en Cian: Use la tecla (3) en la puerta (4) para revelar una flecha, la placa Gong y el pájaro.

• Marcado en verde: Poner el Gong Mallet (5) en el lado derecho del soporte Gong (6). Coloque la placa Gong en el centro del soporte Gong. Tome el Gong.

• Marcado en rosa: Herramientas de navegación (dos compases, un mapa, un telescopio, un globo y un sextante).

• Marcado en rojo: Flechas y cuencos. Uno de los Cuencos está en el estante detrás de la nota en la botella.

• la palanca (7) voy a entrar en tu inventario.

• Volver a la Sala de Control.

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• Utiliza la PALANCA (1) (de las HOS en la sala de almacenamiento) para abrir todas las cajas.

• Tome el PAN’S GOLD MINER, 2 luces de bengala y 2 tornillos de las cajas abiertas.

• Abrir el cajón de la mesa (2) y tomar otro brote.

• Abra la caja de cristal (3) y tomar la cuarta FLARE.

• Salir de Down.

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• Ponga las bengalas (1) (a partir de la sala de control) en la Plaza (2).

• Examinar el cajón que se posa en la plaza.

• Utilice la PALANCA (3) en el cajón y tomar el fusil.

• Utilice la PALANCA de la Entrada a la Mina (4) hasta que pueda entrar.

• Introduzca la mina.

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• El profesor dice que usted tiene que encontrar 4 cristales elementales por su amuleto (1).

• Marcado en Orange: tomar los pernos disponibles y la lámpara de aceite.

• Captura de la máquina (2) para un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Arrastre la palanca (1) a la velocidad más baja (2) para bloquear la máquina. Ahora usted puede tomar los elementos detrás de los Gears.

• Marcado en verde: Poner el columpio Bird moldeado (3) y el Pájaro (4) en la jaula de grillos (5) para crear el elemento de detección de gases.

• La única cuerda que cuenta es justo a la izquierda del gas puede (6).

• Marcado en rojo: Gafas y esmeraldas.

• El GAS VACÍO PUEDE (6) voy a entrar en tu inventario.

• La correa del ventilador es material (7).

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• Haga clic en el RIFLE (1) (a partir de la caja de discos en la pista de aterrizaje) en las luces a cada lado de la escalera (2 y 3) y la escalera se desplegará. Ahora tiene acceso al nivel superior de la mina.

• Marcado en Orange: Tome los tornillos.

• Entre en el cuarto del generador (4).

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• Marcado en Orange: Tome los tornillos.

• Marcado de Amarillo: Tome la pala (1). Utilice la pala en el cristal AMULETO AZUL (2). Automáticamente se añade al Amulet (3). Es probable que tenga que desplazarse por la bandeja del inventario para encontrar la pala.

• Marcado en verde: Utilice la PALANCA (4) en la caja de discos pirata (5) y tomar los partidos.

• Examine el generador (6). Se necesita gasolina.

• Salga a la mina.

• Introduzca el Pump Room través del eje a la derecha de la Cueva-in.

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• Marcado en Orange: Tome 5 ORO DEL TONTO de todo el ambiente. Usted tendrá que utilizar el PAN’S GOLD MINER (1) (a partir de un cajón en la sala de control) para obtener las piezas en el agua.

• Ponga GOLD del Loco en la cesta de contrapeso (2) para bajar el puente levadizo.

• Examine la bomba (3).

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• Tome la llave del candado (naranja).

• Coloque los 12 tornillos (1) en el volante (2). Hubo 1 perno en un cajón en la pista de aterrizaje, 2 tornillos en la escena zoom en la pista de aterrizaje, 2 tornillos de las cajas en la sala de control, 3 tornillos en el nivel inferior de la mina, 2 tornillos en el nivel superior de la mina, y 2 tornillos en la sala del generador. Eso es todo lo que puedes hacer hasta que llegue el generador encendido.

• Salir dos veces a la pista de aterrizaje.

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• Coloque el GAS VACÍO PUEDE (1) (a partir de las HOS en la máquina en la mina) en la manguera (2) de la bomba de combustible.

• Ajuste los interruptores de la bomba de combustible (3) para que coincida con el patrón en el panel de corcho en la sala de control (A).

• Tome el GAS COMPLETO PUEDE (4).

• Ir a la mina (B).

• Entre en el cuarto del generador en el nivel superior.

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• Coloque el tanque lleno de gasolina (1) (a partir de la bomba de combustible en la pista de aterrizaje) en el Generador (2).

• Utilice el cristal AMULETO AZUL (3) en el Generador (2).

• Captura de la placa de circuito roto (4) para un mini-juego.

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• Haga clic en una pieza y moverla a cualquier espacio vacío.

• No es necesario utilizar todas las piezas.

• Una vez que la tarjeta de circuitos que se repare, tire el interruptor en la pared a la derecha del generador para encender las luces.

• Salga a la mina.

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• Marcado en verde: Utiliza el RIFLE (1) en cada una de las 6 luces. Cada luz se vuelve verde a medida que disparar él.

• Cuando todas las luces están en verde, entrar en la sala de la bomba (B) y el zoom en la bomba.

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• Una vez que haya encendido el generador y todas las luces de la mina, los bulbos de la bomba será vacilante.

• Gire las ruedas como se muestra en la captura de pantalla para las cuatro bombillas son de color verde.

• Salir a la sala de la bomba. La Puerta inundado ahora estará disponible. Ir a través de ella.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el RIFLE (1) para disparar a los 6 generadores de arco. Las luces se apagan.

• Marcado en verde: Cuelgue la linterna (2) (de la mina) en el gancho Crossbeam (3). Coloque la vela (4) (de la Sala de Control) en la Linterna (3). Utilice los partidos (5) (desde el cajón en la sala del generador) en la linterna (3). Las luces se encenderán.

• Marcado en rosa: Utilice la llave del candado (6) (de la bomba) en el candado (7). La puerta se abrirá.

• Tome el CABLE DE PRIMER (8).

• Acercar a un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Ponga la mano del reloj (1) y el péndulo (2) en el reloj (3) para crear el reloj de trabajo.

• Marcado en azul: Utilice el Pick (4) sobre la Roca (5) para revelar el Geode.

• Marcado en verde: Ponga la cinta de la máquina (6) en la Roca pulidora (7). Activa el interruptor en la parte frontal del pulidor Rock. Coloque el cristal opaco (8) en la pulidora Roca para crear el pulido Rock. Tómalo.

• La rueda de carrito de la mina (9) voy a entrar en tu inventario.

• Salir dos veces a la mina.

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• Coloque la rueda vagoneta (1) (a partir de las HOS en la habitación de la sala de bombeo) en el carro (2).

• Marcado en rojo: poner el cañón de Explosivos (3) en la pila de rocas (4). Añadir el CABLE DE PRIMER (5) (de la habitación de la sala de bombeo). Utilice el cristal AMULETO AZUL (6) en la pila de rocas (4). Se borrará el derrumbe.

• Salga por la mina izquierda (7).

Capítulo 3: Tibet Village

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• Examine el Origami Crane (1). Necesitas viento sople hacia abajo.

• Marcado en Orange: Tome las judías verdes y el testigo.

• Zoom en el Pozo (2) para un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Poner el cazo (1) sobre la cuerda (2). Coloque la manija (3) en el Pozo (4). Haga girar el mango para levantar la cebolla.

• Marcado en verde: Poner la rueda (5) y las Barandas (6) en la bicicleta (7).

• Marcado en rojo: Jabón y contenedores de agua.

• La cebolla se pondrá en su inventario.

• Introduzca el restaurante a través de la puerta abierta en el lado derecho del patio.

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• Marcado en Orange: tomar la señal y el PUZZLE PIEZA Pentágono.

• Utilice la PALANCA (1) para abrir el gabinete (2) y tomar el pimiento rojo.

• Utilice la palanca para abrir la puerta cerrada (3).

• Pasa por la puerta (3) para el restaurante del sótano.

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• Utilice la PALANCA (1) en la caja de alimentación (2).

• Utilice el cristal AMULETO AZUL (3) en la caja de alimentación (2).

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• Marcado de Amarillo: use la PALANCA (1) en todas las cajas y barriles. Tome dos tokens y los fideos. Utilice la PALANCA (1) en la tabla suelta (2) y tomar una ficha más. Examine el Puzzle Box (3).

• Marcado en verde: mover el tubo (4) de la pared (5).

• Zoom en la pared (5) para un mini-juego.

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• Conectar los dos tubos con las flechas azules. Usted no tiene que usar todas las piezas. Usted no tiene que preocuparse de las tuberías con conectores adicionales.

• Zoom en el Lucky 7 máquina de juego para un HOS.

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• Marcado en verde: Poner la rueda (1) en el Grinder (2). Coloque el saco de frijoles (3) en el molino. Tome la harina de frijol.

• Marcado de Amarillo: Poner los Partidos (4) de la Leña (5) para iniciar un fuego. Ponga la melcocha (6) en la palanca (7). Ponga la palanca con la melcocha en el fuego. Tome la melcocha tostada.

• Los utensilios y la fruta están marcados en rojo.

• El cencerro es tema n º 8.

• El WOK (9) voy a entrar en tu inventario.

• Sube las escaleras.

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• Marcado de Amarillo: Gire los dos botones situados en la estufa (1, 2) para iniciar el fuego. Ponga la WOK (3) (a partir de las HOS en el Lucky 7 Game Machine en el restaurante del sótano) en la estufa (4). Añadir las judías verdes (5) (Del Patio), la cebolla (6) (de las HOS en el pozo), el pimiento rojo (7) (del Consejo de Ministros en el restaurante), y los fideos (8) (desde el barril en el restaurante del sótano). Tomar la comida preparada (9).

• Salir al patio Village.

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• Ponga la comida preparada (1) (del restaurante) en la alfombra (2). Después de que el fantasma toma la comida, la Puerta Inn (3) se abrirá.

• Introduzca el Inn.

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• Marcado en Orange: Tome la pieza del rompecabezas círculo y el testigo.

• Captura de la Pintura (A).

• Salida al Lobby Inn.

• Zoom en el seguro (B) para un mini-juego.

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• Hay tres diales, dos con los centros azules y uno con un centro rojo. Gire cada uno para el símbolo del mismo color de la pintura. La solución se muestra en la captura de pantalla.

• Abra la manija (A) y tomar el testigo.

• Ahora tiene 7 fichas. Necesita 10 para alquilar una habitación.

• Sube las escaleras.

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• Marcado en Orange: Tome el TOKEN (1) y la camisa del MINER (2).

• Utilice la PALANCA (3) para romper el jarrón (4) y tomar un token.

• Utilice la PALANCA (3) para abrir el gabinete (5) y tomar la pieza del rompecabezas CUADRADO.

• Salir dos veces al Courtyard Village.

• Volver al restaurante del sótano.

• Acercar el Puzzle Chest.

• Coloque la pieza cuadrada PUZZLE (desde el piso de arriba del gabinete en el hotel), la pieza del rompecabezas PENTÁGONO (del Consejo de Ministros en el restaurante), y la pieza del rompecabezas CIRCLE (de la tabla en el Inn) en su lugar. El Puzzle Chest se abrirá. Tome el cristal AMULETO AMARILLO y entrará automáticamente en el amuleto.

• Regreso al Courtyard Village.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el cristal Amuleto Amarillo (2) en el Bird Origami (1). El pájaro de Origami viniendo a través del patio Village en el techo del restaurante (3). Utilice el cristal AMULETO AZUL (4) en el Bird Origami (3). El TOKEN (5) caerá al suelo. Tómalo.

• Introduzca el INN (A).

• Ahora tiene 10 fichas (1 Del Patio Village, 1 de la mesa del restaurante, 2 de las cajas en el restaurante del sótano, 1 de debajo de las tablas del suelo en el restaurante del sótano, 1 en el contador de Lobby Inn, 1 de la caja de seguridad el Lobby Inn, 1 de la puerta # 2 arriba en la posada, 1 del florero arriba en el Inn, y 1 de la grúa de Origami en el patio.). Póngalos en la caja de moneda de madera debajo de la caja fuerte.

• Se abre la caja de moneda. Tome la llave de la habitación.

• Sube las escaleras.

• Utilice la llave de la habitación en la puerta # 1.

• Entra en la habitación.

• Coloque la camisa del MINER (de Upstairs at the Inn) en el maniquí.

• Zoom en la mesa de noche izquierdo de la cama para un HOS.

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• Marcado en rojo: los doce signos del zodiaco chino (rata, buey, tigre, conejo, dragón, serpiente, caballo, cabra, mono, gallo, perro, cerdo). El perro es la estatuilla en la plataforma por encima de la caja de música. La serpiente se envuelve alrededor del bastón negro.

• Marcado de Amarillo: Ponga la estatuilla Hombre (1) y la estatuilla femenina (2) en la parte superior de la caja de música (3). Use la tecla (4) para abrir la caja de música y tomar las Perlas.

• Marcado en verde: Poner la batería (5) en la Base Linterna (6). Ponga la linterna superior (7) de la Base de la linterna y tomar la linterna.

• El BANDANA (8) voy a entrar en tu inventario.

• Coloque el BANDANA (de las HOS en este cuarto) en el maniquí.

• Desbloquear el pecho señalando cada pestillo hacia abajo para mostrar las botas.

• Tome las botas y las puso en el maniquí.

• Regreso al patio Village y zoom en el pozo de un HOS.

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• Marcado en rojo: Gárgolas y Lucky Charms (herradura).

• Marcado de Amarillo; Ponga la cabeza del martillo (1) en el mango de un martillo (2). Usa el martillo en la piedra agrietada (3) para revelar el Ruby.

• Marcado en verde: Ponga la linterna superior (4) en el candelero (5). Utilice los Partidos (6) a la luz de la vela (5). Tome la linterna flotante.

• El tintero es el tarro de café justo debajo de la vela (5).

• La Luna es la piedra por encima de la media luna de piedra agrietada (3).

• Los monos (7) voy a entrar en tu inventario.

• Introduzca el restaurante, ir al sótano, y amplíe la suerte Game Machine de 7 para un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el fuelle (1) en el fuego (2). Ponga el Bronce (3) en la Copa (4). Ponga la Copa completa (4) en las pinzas (5) y que se pondrá automáticamente en el fuego (2). Vierta la taza de bronce líquido en el molde de la estatua (6). Tome el Guerrero de Bronce.

• Marcado en rojo: Equipo protector (máscara de gas, gafas, guantes y delantal) y las herramientas de mantenimiento (. Destornillador, taladro de mano, martillo, alicates, sierra, 2 Llaves) Sólo se puede ver el mango del martillo, sino que es sólo por debajo de la máscara de gas.

• Marcado en verde: Poner la bandeja Number (7) en la ranura (A) en la parte frontal de la máquina de juego (9). Coloque la manija (8) en la parte (B) de la máquina de juego. Tome el Lucky 7 Game Machine.

• El casco (10) voy a entrar en tu inventario.

• El mapa es un rollo detrás del casco.

• La Escalera (11) es de color negro.

• Vuelva a su habitación en el Inn.

• Completar la vestimenta de minero en el maniquí. Necesita la camisa del MINER (colgar a la puerta # 2 arriba en el Inn), el BANDANA (de las HOS en la mesita de noche en este cuarto), el mono (del segundo HOS en el pozo en el patio Village), las botas (el desde el pecho en esta sala) y el casco (de las HOS en la segunda máquina de juego en el restaurante del sótano).

• Tome el uniforme del MINER. No se mostrará en el inventario, ya que lo lleva puesto.

• Vaya al Courtyard Village e introduzca la taberna.

• Raymond Halliday ofrecerá a jugar con usted. Este es un juego de Shell estándar. Usted debe ganar 3 veces (o uso SKIP) para continuar.

Capítulo 4: El dirigible

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• Entre en el edificio del horno de la izquierda.

• Examinar el armario con llave (A).

• Marcado de Amarillo: Utilice la pala (1) sobre el Carbón (2). Pulse el botón (3) para iniciar el horno. El Panel (4) se abrirá. Acérquese a un HOS.

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• Marcado en rojo: Válvulas de seguridad. Utilice el cristal AMULETO amarillas en la llama (1) para revelar una de las válvulas de seguridad.

• Marcado en verde: Poner las sardinas en la lata (2) y tomar la Lata de sardinas.

• Marcado de Amarillo: Utilice los Partidos (4) de la linterna (3). Tome la lámpara encendida.

• Marcado en rosa: Reemplace los engranajes del reloj (5) y tomar el reloj fijo.

• El encendedor Zippo (6) voy a entrar en tu inventario.

• Salga a la derecha para volver a la base dirigible.

• Introduzca el Hangar recto.

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• Marcado de Amarillo: poner la manguera (1) y la válvula (2) en el cortador de la antorcha (3).

• Marcado en rosa: Coloque el tanque de combustible (4) en la zona de carga (5). Utilice el cristal AMULETO AZUL (6) para cargar el panel de control de la grúa (7). El tanque de combustible se moverá al lado de la puerta.

• Marcado en Orange: tomar el almacenamiento de claves (8) y el tanque de hidrógeno (9).

• Eso es todo lo que puedes hacer aquí por ahora. Vuelva a la sala de la caldera.

• Utilice el almacenamiento de claves (del Hangar) en el armario con llave y tomar el trapo aceitoso.

• Regreso al Hangar.

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• Marcado de Amarillo: poner el trapo aceitoso (2) (desde el armario cerrado con llave en el cuarto de la caldera) en el tanque de combustible (1). Use el encendedor Zippo (3) (a partir de las HOS en el cuarto de la caldera) en el trapo aceitoso. Un incendio se iniciará. Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (4) para apagar el fuego. Tome el tanque ACETILENO (5) y lo puso en el cortador TORCH (6). Tome el cortador TORCH completado.

• Salida al Dock.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el cortador TORCH (1) (desde el Hangar) en los dos anillos en el extremo de las cadenas (2, 3) para liberar el dirigible.

• Utilice el depósito de hidrógeno (4) (desde el Hangar) en el globo dirigible (5).

• Introduzca la cabina Airship (6).

Capítulo 5: El Aserradero

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• Tome el YETI CLAW (1).

• Utilice la PALANCA (2) para abrir el cajón (3) y tomar la FRUTA DE INCENDIO.

• Utilice la palanca para abrir la puerta (4).

• Pasa por la puerta.

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• Examine el gancho (1).

• Marcado de Amarillo: Utilice el cristal AMULETO AZUL (2) en el panel de control de la serrería (3). Encienda el interruptor.

• Tome la CADENA (4) y el spray de aceite (5).

• Sube por la escalera (6).

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• Tome la cuerda (1).

• Marcado de Amarillo: Use el spray de aceite (2) (desde abajo) en el gancho (3). Utilice el cristal AMULETO AZUL (4) en los controles de la grúa (5). Haga clic en el botón arriba / abajo (6) para bajar el gancho.

• Vaya a la sala de control de la serrería.

• Use la cuerda (desde arriba) en el barril.

• Sube por la escalera.

• Utilice el botón arriba / abajo (6) para elevar el barril.

• Vaya a la sala de control de la serrería.

• La trampilla está abierta. Salir por la puerta trampa.

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• Examine el YETI CLAW (A). Usted necesita algo para derretir el hielo.

• Marcado de Amarillo: utilizar el RIFLE (4) para disparar los 3 estalactitas sueltas (1, 2, 3).

• Ir a través de las estalactitas caído al camping.

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• Marcado en rojo: Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (1) para apagar el fuego (2). Tome el cristal AMULETO ROJO. Se pondrá automáticamente en el amuleto.

• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (3) para abrir todas las cajas (4). Tome la FRUTA FIRE y la GARRA YETI.

• Marcado en verde: Utilice el cristal AMULETO ROJO (5) para derretir el muro de hielo (6) detrás de la tienda. Acérquese a un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el Pick (1) en el hielo (2) tres veces para romperlo.

• Marcado en rojo: Goggles, Delicias congeladas y bengalas. Usted tendrá que romper el hielo (2) para llegar a un par de gafas y una llamarada.

• Marcado en verde: Poner las clavijas (3) y los palos de la tienda (4) de la tela de la tienda (5) y tomar la Carpa.

• El YETI CLAW (6) se añadirá a tu inventario.

• El ventilador (7) es el elemento redondo azul del cráneo.

• Salir de Down a la caverna inferior.

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• Utilice el cristal AMULETO ROJO (1) para derretir el hielo sobre el YETI CLAW (2) y tomarlo.

• Utilice el cristal AMULETO ROJO (2) para derretir el hielo sobre la caverna superior (3) y entrar en la caverna superior.

• Examine el área, pero no hay nada que hacer aquí todavía.

• Salga de Abajo 2 veces por lo que están de vuelta en la sala de control de secamiento.

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• Marcado en verde: Utilice el cristal AMULETO ROJO (1) en la madera congelada (2). Tome la madera y lo puso en el lado izquierdo de la Sierra (3). Si no lo ha hecho, utilice el cristal AMULETO AZUL para zap el Panel de control (4). Encienda el interruptor (A) en el panel de control (4). Tome todas las 3 piezas de madera de corte (5).

• Sube por la escalera (6).

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• Marcado de Amarillo: Utilice el Panel de control de la grúa (1) para mover el cañón (2) frente a la puerta. Utilice el cristal AMULETO ROJO (3) para explotar el barril (2). Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (4) para apagar el fuego. Utilice la tabla (5) (desde abajo) en el orificio de la Calzada (6). Haga zoom en la puerta (7) para un HOS.

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• Marcado en rojo: Bullets

• Marcado de Amarillo: Utilice el Hacha (1) en la tabla (2). Use el punzón (3) y la Mallet (4) en la madera. Tome la madera tallada. La Mallet está detrás del termo.

• Marcado en rosa: Use la tecla (5) en el cajón (6) para revelar la lata de Linguini-Os. Coloque la lata de Linguini-Os en el Stove Camp (7). Utilice el cristal AMULETO ROJO de la Estufa de campo para iniciar un incendio. Usa el abrelatas (8) para abrir la lata. Tomar la comida cocinada.

• El Serrucho (9) voy a entrar en tu inventario.

• Salir dos veces al exterior.

• Utilice el cristal AMULETO ROJO para derretir el muro de hielo en frente de usted.

• Zoom en el pecho.

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• Marcado de Amarillo: Set uno FRUTA DEL FUEGO (A) en cada recipiente (B, C). (Había una fruta fuego en el cajón de las afueras de la primera puerta, y otra fruta fuego en un cajón por el Camping en la caverna.) Utilice el cristal AMULETO ROJO (D) para encender cada fruta FUEGO. La cerradura se abre.

• Pulse los botones de colores en el orden indicado: verde, azul, púrpura, rojo, naranja, amarillo.

• Tome el YETI GARRA.

• Regreso a la caverna superior.

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• Utilice la sierra (1) (a partir de las HOS en la habitación de arriba en el Aserradero) en el Poste de madera (2).

• Utilice el CHAIN ​​(3) (a partir de la planta baja en el aserradero) de la cadena rota (4).

• Coloque el 5 YETI GARRAS (5) en la mano de la estatua (6). (Hubo un YETI GARRA en la pared exterior de la serrería, una en el cajón en el camping, una en las HOS en el campamento, uno en la caverna inferior, y otro en el pecho detrás de la pared de hielo fuera de la serrería.)

• Haga clic en el lado del Yeti (7) y la puerta se abrirá.

• Salga por la puerta (8).

Capítulo 6: El Monasterio de la Montaña

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• Marcado de Amarillo: Utilice el RIFLE (1) para disparar el objetivo (2). Zoom en el dragón (3) para un HOS.

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• Marcado en rosa: Usa el tirachinas (1) para romper el tarro (2), revelando una Seashell.

• Marcado en rojo: Rollos, conchas.

• Marcado de Amarillo: mover las piezas 3, 4, 5 y 6 para el Artefacto de madera (7). Una vez montado, mueva el artefacto de madera para el Seguro (8) para revelar el Gato.

• Marcado en verde: mueva el arco (9) y el cuello (10) a la Base (11). Tome el completado Music Maker.

• El ARTIFICIAL (12) se añadirá a tu inventario.

• Pasa por la puerta de la izquierda a la linterna Blue Room.

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• Marcado en verde: Use cada Crystal Amuleto en la Estatua animal con la bandera de color a juego. Utilice el cristal AMULETO AZUL (4) en el Tigre (1). Utilice el cristal AMULETO ROJO (5) en el dragón (2). Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (6) de la grúa (3). La puerta de la sala del Dragón se abrirá.

• Tome la pala (7).

• Entra en la habitación del dragón (8).

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• Tome la Red Bell (1).

• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (2) en los paneles (3 y 4) para revelar el origen del fuego. Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (5) en cada fuente de fuego. Zoom sobre el altar (6) para un mini-juego.

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• Las tejas deben sumar 5, 8, 5, tanto horizontal como verticalmente.

• Se puede determinar el valor de una baldosa en atrasar 3 piezas idénticas en una fila, descubrir su valor, y dividiendo por 3. A continuación, puede reemplazar una de las piezas idénticas con cualquier otra ficha de averiguar su valor.

• Nuestra solución está en la pantalla. Hemos marcado el valor numérico de cada azulejo en color azul.

• Cuando el rompecabezas esté completo, tome la esfera roja.

• Haga clic en la palanca en la pared detrás del altar.

• Salir a la sala de los Faroles Azules.

• La puerta de la habitación grúa está desbloqueado. Entra en la habitación Crane.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el RIFLE (5) para disparar los 3 objetivos (1, 2, 3). Tome la CAMPANA PINK (4).

• Marcado en verde: Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (6) en los Fans (7 y 8) en cada lado de la puerta. La puerta (9) se abrirá. Ir a través de ella.

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• Marcado en azul: Hay cinco diferencias entre las dos estatuas: los dientes, el collar, un colgante, lo que la estatua es de la mano, y el collar colgando del pedestal. Una vez que haya hecho clic en las 5 diferencias, las puertas se abrirán.

• Tome el ORB AMARILLO desde la izquierda Monkey Statue (1).

• Mueva la palanca (2). Esto abrirá la puerta del tigre.

• Captura de la estatua del mono derecha (3) para un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Ponga el gancho (1) y la bobina (2) en el Polo Pesca (3). Utilice el Polo Pesca Completado para obtener la perla de la pecera (4). Tome la Perla.

• Marcado en rojo: Perlas y carretes de hilo. Una de las Perlas es negro.

• Marcado en verde: Coloque la pieza de metal (5) y el queso (5) en la trampa del ratón (7). Tome el Mouse Trap completado.

• El árbol de los bonsai (8) voy a entrar en tu inventario.

• Salir de Down a la linterna Blue Room.

• La puerta del tigre está abierta. Entra en la habitación del tigre.

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• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (1) para abrir el panel (2). Hay una tabla del suelo roto (3), pero no se puede llegar a ella todavía. Haga zoom en el panel para un mini-juego.

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• Cada pistón tiene un botón de control rojo.

• Presione el botón de control para que el pistón se detiene en la zona verde.

• Al completar el mini-juego, los pinchos bajará.

• Utilice la PALANCA sobre el piso roto. Acercamiento para un mini-juego. Este es el mismo tipo que el mini-juego anterior, excepto que en el lado derecho un botón controla dos pistones. Centrarse en el pistón más rápido.

• Al completar el mini-juego, los péndulos se detendrá.

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• Marcado de Amarillo: Poner los fuegos artificiales (1) (de las HOS en el Estanque del Dragón) en la Caja de Piedra (2). Utilice el cristal AMULETO ROJO (3) en los fuegos artificiales. Acercamiento para un mini-juego.

• Marcado en rosa: Captura de la Caja de Madera (4) en el Altar. Utilice la PALANCA (1) para abrir la caja de madera. Tome la SEED FIRE (5), y el cristal verde amuleto (6).

• Tome la BLUE ORB (7).

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Vaya a la derecha en la habitación Bonsai.

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• Marcado de Amarillo: Utilice la pala (1) (a partir de la linterna Salón Azul) en la tierra (2). Ponga el BONSAIS (3) (a partir de las HOS en el mono de la derecha en el altar en la habitación grúa) in the Dirt (2). Utilice el cristal verde amuleto (4) en el árbol. Introduzca la alcoba superior (5).

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• Marcado de Amarillo: Ponga el morrón rojo (1) (a partir de la Sala de Dragón) de la cadena Bell (2). Pone el cascabel ROSA (3) (de la habitación grúa) de la cadena Bell (4). Ponga el Blue Bell (5) de la cadena Bell Center (6). Eso es todo lo que puedes hacer aqui hasta que llegue más campanas.

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Zoom en el Dragón para un HOS.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (1) en la pequeña casa de paja (2) y revelan un cerdo.

• Marcado en rojo: Yang Yin y cerdos. Un cerdo se esconde en la pequeña casa de paja.

• Marcado en verde: Coloque el collar (3) y los tubos de Chime (4) sobre la junta superior (5) y tomar el Chimes completado.

• La campana AMARILLO (6) voy a entrar en tu inventario.

• Sube las escaleras.

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• Marcado de Amarillo: Ponga la SEED FIRE (1) (a partir de la caja de madera en el altar en la habitación Tiger) en el recipiente (2). Utilice el cristal AMULETO ROJO (3) para germinar la semilla. Utilice el cristal verde amuleto (4) para hacerlo crecer.

• Marcado en verde: Utiliza el Rifle (5) para disparar las Pesas (6 y 7) por la puerta. Entra por la puerta (8).

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• Examine las Bowls (1) por la puerta de Shangri La (2). Necesita 4 piezas de fruta al fuego.

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Vaya a la derecha en la habitación Bonsai.

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• Utilice el Rifle (1) para derribar las cuatro FRUTA DEL FUEGO (naranja). Tome la primera 3.

• Zoom en la estatua (2) para un HOS.

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• Marcado en rojo: Las moscas y las bellotas

• Marcado en azul: Colocar la Tetera (1) en la estufa (2). Tome cuatro hojas de té (T) y ponerlos en la olla de té. Utilice el cristal AMULETO ROJO (3) para encender la estufa (2). Ponga el té completo Pot en la taza vacía (4). Tome la taza de té.

• Marcado en verde: Coloque el paquete de semillas de tomate (5) en la mezcla (6). Utilice la regadera (7) en la mezcla (6). Tome la planta de tomate.

• El cuarto FRUTA DEL FUEGO (8) voy a entrar en tu inventario.

• La Joya rojo es el collar pendiente de la estatua.

• Salida a la piscina del dragón.

• Vaya a la izquierda en la linterna Blue Room.

• Entra en la habitación Crane.

• Zoom en el altar, entonces el mono derecha de la estatua por un HOS.

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• Marcado en rojo: Fans y cerezas. Una de las cerezas se encuentra en el cofre cerrado.

• Marcado de Amarillo: Ponga la primera llave (1) en la cerradura (2). Ponga la Semilla (3) en el piso roto (4). Utilice el cristal verde amuleto (5) de la semilla (4) y crecerá, con lo que la segunda clave. Utilice la segunda llave en la cerradura (2) y el cofre cerrado se abrirá revelando una cereza.

• Marcado en verde: Poner las semillas rojas (6) en el alimentador del pájaro vacío (7). Añadir agua (8). Tome el alimentador del pájaro completado.

• La campana verde (9) voy a entrar en tu inventario.

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Vaya a la derecha en la habitación Bonsai.

• Vaya a la alcoba superior.

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• Ponga las últimas campanas en su lugar. El Green Bell (1) va en la cadena de la izquierda (2) y el morrón amarillo (3) va en el extremo de la cadena (4).

• De izquierda a derecha: CAMPANA DE ROSA (desde la sala de grúa), Red Bell (de la habitación del dragón), Blue Bell (desde la habitación), morrón verde (de la segunda HOS en la estatua del mono en la habitación grúa). YELLOW CAMPANA (de las HOS segundo en el Estanque del Dragón),

• Haga clic en la palanca (5). Esto iniciará un mini-juego.

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• Repetir la canción haciendo clic en las campanas.

• Solución: verde, rojo, azul, rosado, verde, amarillo, azul, verde, rojo.

• El pecho se abre para revelar el ORB VERDE. Tómalo.

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Ir hacia adelante dos veces a la puerta de Shangri

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• Ponga una fruta FIRE (1) (del árbol en la habitación Bonsai) en cada tazón de fuente (2, 3, 4, 5). Tendrán la luz por sí mismos.

• Marcado de Amarillo: Ponga la RED ORB (6) (del altar en la habitación del dragón) en la primera Bowl. Ponga el ORB AMARILLO (7) (desde la izquierda Mono Estatua en el Altar en la habitación grúa) en el segundo Bowl. Ponga el BLUE ORB (8) (desde el Altar en la habitación Tiger) en el tercer Bowl. Ponga el verde del orbe (9) (desde el pecho mientras estaba alojado en la alcoba superior de la sala de Bonsai) en el cuarto Bowl. La puerta comienza a abrir y luego romper. Utilice la PALANCA (11) para retirar el engranaje roto (10).

• Regreso al Estanque del Dragón.

• Vaya a la derecha en la habitación Bonsai.

• Captura de la estatua por un HOS.

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• Marcado en rojo: China, Rosas y Frutas Exóticas. Hay una pequeña China subió por los cacahuetes, que es difícil de ver.

• Marcado en verde: Poner el arroz (1) en el Wok (2). Añadir la salsa de soja (3). Tome el arroz frito.

• Marcado de Amarillo: Utilice la pala (4) para cavar un hoyo en la tierra (5). Ponga la ramita (6) en el orificio. Utilice el cristal verde amuleto (7) para ayudar al crecimiento de la planta. Toda la Rose Bush contará como Rose sola China. Tómalo.

• El COG (8) voy a entrar en tu inventario.

• Volver a la Puerta de Shangri

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• Coloque el COG (1) (a partir de las segunda HOS de la estatua en la sala de Bonsai habitación) en la caja de engranajes (2).

• Introduzca la Puerta de Shangri La (3).

Capítulo 7: Shangri La

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• Marcado de Amarillo: Tome los fragmentos de piedra y montar el portal principal (1) como se muestra. Ellos girarán automáticamente para adaptarse.

• Marcado en Orange: tomar 3 CASCOS AMARILLOS.

• Marcado en verde: Utilice la PALANCA (3) para descubrir dos CASCOS más Amarillo (4 y 5) y llevarlos. Ahora tiene 5. Ponga los 5 CASCOS AMARILLOS en el Lotus Amarillo (2). Pulse la Gema Amarilla (6) en el portal principal para ver una nueva ubicación a través del Portal Mayor.

• Salga a través del portal principal del templo flotante.

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• Marcado en Orange: Tome 4 CASCOS VERDES.

• Marcado de Amarillo: Mueva el globo desinflado (1) de la puerta (2).

• Marcado en rosa: Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (3) en el Obelisco (4). Tomar 2 Setas Negro (M) y la raíz Blanco(W), que crecen después de activar el Obelisco.

• Marcado en azul: Utilice el RIFLE (5) para disparar los 3 Globos púrpuras pequeños (6, 7, 8). El cajón (9) caerá al suelo. Abra el cajón con la PALANCA (10) para revelar el quinto CASCO VERDE. Tómalo.

• Salir Hasta el Portal Principal.

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• Marcado de Amarillo: Ponga el 5 CASCOS VERDES (1) (del templo flotante) en el Lotus Green (2). Pulse la Gema Verde (3) en el Portal principal. Sal por el portal principal del borde del acantilado.

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• Examine las Viñas (A), hay una criatura oculta allí.

• Captura de la plataforma (B) para un mini-juego.

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• Solución: 3 botones de color amarillo a la izquierda, 3 botones de color azul en la derecha, y los botones de color verde en el centro. Hay muchas maneras posibles para crear la solución. Utilizamos: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.

• Cuando el mini-juego se ha completado, un obelisco se levantará de la Plataforma.

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• Utilice el cristal verde amuleto (1) en el Obelisco (2), y todo empezará a florecer.

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• Tome 4 CASCOS AZULES, 3 hongos de color negro, 1 fruta fuego y 1 PEAPOD.

• Eso es todo lo que puedo hacer por ahora. Salir Hasta el Portal Principal.

• Haga clic en la gema amarilla en el portal principal.

• Salga a través del portal principal del templo flotante.

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• Marcado de Amarillo: poner la fruta FIRE (1) (a partir del borde del acantilado) en el globo desinflado (2). Encienda el FRUTO FUEGO con el cristal AMULETO ROJO (3). El globo se elevará, al abrir la puerta del templo para revelar la quinta CASCO AZUL. Tómalo.

• Salir Hasta el Portal Principal.

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• Marcado de Amarillo: Ponga los 5 CASCOS AZULES (1) (4 desde el borde del acantilado, 1 desde el interior del templo flotante) en el Loto Azul (2). Pulse la Gema Azul en el portal principal (3). Sal por el portal principal (4) hasta el río.

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• Utilice la PALANCA (1) en la tabla suelta (2) para revelar un casco rojo. Tómalo.

• Tome la pala (3).

• Salir Hasta el Portal Principal.

• Pulse el verde de la gema en el Portal principal y salir por el portal principal del borde del acantilado.

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• Utilice la pala (1) (Del Río) a desenterrar las dos raíces blancas (2 y 3) y llevarlos.

• Salir Hasta el Portal Principal.

• Haga clic en la gema azul en el portal principal y salir por el portal principal del río.

• Dar a las 3 raíces blancas (1 del Templo Flotante y 2 desde el filo del acantilado) a los peces en el agua.

• Dar a los 5 SETAS NEGRAS (2 del templo flotante y 3 del borde del acantilado) a los peces.

• El pescado se pulse el botón de obelisco para usted y el Obelisco se elevará.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el cristal AMULETO AZUL (1) en el Obelisco (2).

• Marcado en rosa: The Fish (3) va a volver y esperar en frente de la Casa Button River. Dar el pescado (3) los guisantes (5) (desde el borde del acantilado) y las Puertas (4) se abrirá. Acérquese a un HOS.

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• Marcado en rojo: Hojas de té, manzanas, y magdalenas.

• Marcado en verde: Poner el pájaro de bronce (1) en el árbol de bronce (2). Ponga el ala del pájaro (3) en el Bird Brass. Tome el ruiseñor completado, haga clic en el árbol, ni el pájaro.

• Marcado de Amarillo: Utilice el martillo (4) en el tarro (5) para revelar una mazorca de maíz. Utilice el cristal AMULETO ROJO (6) para que aparezca la mazorca de maíz. Tome el Popcorn.

• Las Galletas están a la izquierda de los Monos de latón debajo de la mesa.

• El DRAGON CAÑÓN (7) voy a entrar en tu inventario.

• Volver a la portada principal.

• Pulse la gema amarilla en el portal principal y salir por el portal principal del templo flotante.

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• Marcado de Amarillo: Utilice el DRAGON CAÑÓN (1) (de las HOS en el River House) para disparar el globo grande (2). Tomar los dos CASCOS ROJOS. Zoom en la Carpa del globo (3) para un HOS.

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• Marcado en rojo: jarrones Ming, hojas de oro, y Instrumentos Musicales. Habrá una hoja de oro en el árbol de naranja después de que crece.

• Marcado de Amarillo: Utilice el cristal verde amuleto (1) de la Planta (2). Tomar la naranja (2) y lo puso en la juguera Antiguo (3). Ponga la Roca (4) en el extractor (apuntando el cursor en el Orange). Tome la taza de jugo de naranja (9).

• Marcado en verde: Ponga la cal (5) y la sal (6) en la Margarita de cristal (7) y tomar la Margarita.

• La mostaza picante (8) voy a entrar en tu inventario.

• Volver a la portada principal.

• Pulse la joya verde en el Portal principal y salir por el portal principal del borde del acantilado.

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• Marcado de Amarillo: Dar la mostaza picante (1) (de las HOS en la Carpa del globo en el templo flotante) para el Panda (2). Él escupir el cuarto RED CASCO (3). Tómalo.

• Volver a la portada principal.

• Pulse sobre la Gema Azul en el portal principal y salir por el portal principal del río.

• Zoom en el río Casa en un HOS.

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• Marcado en rojo: Tazas de té, galletas, y los pétalos de la flor.

• Marcado de Amarillo: Pon la carta (1) en la envolvente (2). Coloque el sobre en la vela (3). Utilice el cristal AMULETO ROJO (4) para derretir la vela (3). Tome la carta sellada.

• Marcado en verde: coloque el parche (5) sobre el vestido (6). Ponga el gusano de seda (7) en el casquillo (8). Tome la seda cruda (12) y lo puso en la rueca (9). Tomar el hilo de seda (10) y usarlo en el vestido (6). Tome el vestido reparado.

• La pluma (11) voy a entrar en tu inventario.

• La estrella es una estrella de mar detrás del Nightingale Brass.

• Volver a la portada principal.

• Pulse la Gema Verde sobre el Portal Mayor.

• Salga a través del Portal principal al borde del acantilado.

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• Marcado de Amarillo: Tickle el Panda (1) con la pluma (2) (a partir de la segunda HOS en el River House). Él va a renunciar a la quinta RED CASCO (3). Tómalo.

• Volver a la portada principal.

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• Marcado de Amarillo: Ponga el 5 RED CASCOS (1) (2 del templo flotante, 1 de la tabla suelta en el puente en el río, y 2 de la panda en el borde del acantilado) en el Loto Rojo (2). Pulse la Gema Roja (3) en el Portal principal. Sal por el portal principal (4) a la estatua.

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• Marcado en azul: Hay seis incendios. Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (1) sobre los incendios marcadas 2, 3 y 4 en la pantalla. Eso es todo lo que puedo hacer por ahora.

• Salir Hasta el Portal Principal.

• Haga clic en la gema amarilla en el portal principal.

• Salga a través del portal principal del templo flotante.

• Zoom en la Carpa del globo por un HOS.

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• Marcado en rojo: Perlas, polillas y fuegos artificiales. Hay varios tipos diferentes de fuegos artificiales.

• Marcado en verde: Poner la película (4) y la lente (5) en la cámara (6) y tomar la cámara.

• Marcado de Amarillo: Ponga el Paraguas (1) en el pecho (2). Utilice el cristal AMULETO AMARILLO (3) en el Paraguas (2). Se va a levantar la tapa, revelando una perla y las manzanas. Llévelos.

• La SELECCIÓN DEL ROCK (7) entrará en su inventario.

• Volver a la portada principal.

• Pulse la gema roja en el portal principal.

• Salga a través del portal principal de la estatua.

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• Marcado de Amarillo: Utilice la SELECCIÓN DEL ROCK (1) (a partir del segundo HOS en la Carpa del globo en el templo flotante) varias veces en el Boulder (2). Haga zoom en el Obelisco por un mini-juego.

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• Se trata de un juego de correspondencias pares. Usted recibe igual número de intentos que quieras, y las fotos estarán siempre en el mismo lugar.

• Debe hacer coincidir todos los pares antes de que el contador de tiempo del reloj de arena en la parte superior se agota, o empezar de nuevo.

• Cuando el mini-juego se ha completado, utilice el cristal AMULETO ROJO en el Obelisco.

• Volver a la portada principal.

• Pulse la gema púrpura en la parte superior de la portada principal.

• Salga a través del Portal principal después de la Diamond Lotus.

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• El último mini-juego es simple: sólo hay que poner el Diamond Lotus (1) en el Altar (2). Si no lo hace a tiempo, tendrás otra oportunidad.

• Tenga cuidado con la última escena de corte.

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