Guia/Solución Twilight Phenomena: Los Inquilinos de la Casa 13

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Twilight Phenomena: Los Inquilinos de la Casa 13

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: Bienvenido a la Casa 13
Capítulo 2: La derecha Prohibida
Capítulo 3: El propietario enojado
Capítulo 4: El segundo piso
Capítulo 5: Ruth Hamilton
Capítulo 6: The Bomb Shelter
Capítulo 7: La Cabaña
Capítulo 8: El Garaje
Capítulo 9: La casa del árbol
Capítulo 10: El Gimnasio
Capítulo 11: El efecto invernadero
Capítulo 12: El Final

Consejos generales

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Esta es la guía oficial de Crepúsculo Fenómeno: los inquilinos de la casa 13.
  • Se trata de una aventura Puzzle Game.
  • Seleccione ‘Play’ (A) para comenzar su aventura.
  • Los ‘Opciones’ (B) botón le permite ajustar la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.
  • El “si no es usted, haga clic aquí” botón (C) se puede utilizar para agregar o eliminar a un jugador.
  • Selecciona “Más Juegos” (D) para ver otros títulos de este desarrollador. ‘Salir’ del juego aquí (E).
  • Puede saltar un rompecabezas, una vez el botón ‘Skip’ llena.
  • Haga clic en el icono del ojo cuando aparece para echar un vistazo más de cerca a una sección, o para leer información sobre el juego.
  • Lea las notas para ver la información que recogen a lo largo del camino.
  • El holograma CAT se puede activar seleccionando el control remoto en la parte inferior izquierda de cada escena. Utilice el holograma gato para ayudarle a obtener los elementos fuera de su alcance.

Capítulo 1: Bienvenido a la Casa 13

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Hable con el dueño de casa.
  • Mire la tabla, tomar el lápiz roto (A) y el emblema HOGUERA (B). Quite el envoltorio de los caramelos de chocolate y comerlo (C).
  • Mira el árbol en maceta, tomar el encendedor (D).
  • Coloque el lápiz roto en el sacapuntas y tomar el lápiz (E).
  • Mira la vaina, tomar las FLORES SECAS (F).
  • Zoom en la mesa, el uso del lápiz en el contrato de arrendamiento (G). Tome la nota y la llave de la habitación por debajo de ella.
  • Ir a través de la puerta.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Eche un vistazo más de cerca a la mesa, tomar la nota (H).
  • Zoom en la puerta superior, el uso de la llave de la habitación en la cerradura (I) y luego ir a través de la puerta.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Abra la cortina y echar un vistazo más de cerca a la ventana. Tome el METAL gladiador y las vidrieras (J).
  • Mueva la almohada y el zoom en la cama, tomar el MONO (K).
  • Mire la pequeña mesa y tener el pasaporte (L).
  • Ponga las flores secas en el cenicero, la luz de la flor con el encendedor. Tome las cenizas (M).
  • Eche un vistazo más de cerca a la cubeta y tome la Champagne (N).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Busque en el nicho, poner el mono en él para activar un rompecabezas.
  • Haz clic en las secciones mono hasta que todos ellos estén orientados hacia delante.
  • Cuando se toca un segmento todas las piezas afectadas se iluminan.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las secciones en el orden mostrado en la pantalla (1-3).
  • Tome el HORSE METAL (P).

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  • Zoom en la mesa, utilizar el encendedor en la vela (Q). Ponga la botella de champán en el soporte.
  • Mira la mesa y tomar el champán ABIERTO (R).
  • Acercar al espejo y tocarlo. Tome las vidrieras y el hierro (S).
  • Camina hacia abajo.

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  • Alejar a la toma; Enchufe la plancha en él (T).
  • Tome la plancha caliente (U).
  • Vuelva a su habitación.
  • Zoom en el cubo, poner la plancha caliente sobre el hielo y tome del agua (V).
  • Caminar por dos veces.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en la vaina, verter el agua y el champán se abría a él.
  • Mire en el interior de la vaina y tomar el CAT DE MADERA(W).
  • Vuelva a su habitación.

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  • Eche un vistazo más de cerca a las vidrieras, poner los 2 pedazos de los vitrales en la puerta (A).
  • Coloque el gato de madera de la caja (B), abrir la caja y tomar el control remoto (C).
  • Pulse en el mando a distancia para activar el holograma CAT y luego hacer zoom en la ventana (C).
  • Tome el BOTÓN SEED (D).
  • Zoom en la mesa, abrir la cápsula y poner el BOTÓN SEED en el mismo (E).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Usa las flechas para mover las semillas y, finalmente, impulsar el gusano en el agujero.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas en este orden: F x 3, G x 2, y H.
  • Tome el tornillo sin fin y el símbolo de oro detrás de él (I).
  • Caminar por dos veces.

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  • Zoom en la imagen, poner el HORSE de metal y el METAL GLADIATOR en el mismo (J).
  • Ponga la ASH en el lado de la junta (K).
  • Inserte el símbolo de oro en el nicho.
  • Pulse los símbolos en el orden correcto (1-5).
  • Tome la HOJA DE BRONCE (L).
  • Tire de la palanca (M) y pasar por la puerta (N).

Capítulo 2: La derecha Prohibida

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Mira en el suelo y tomar la VIDRIO SHARP (O).
  • Tome una mirada más cercana a la puerta, poner el pan de bronce en el mismo (P).
  • Busque en el estanque, poner el gusano en él y tomar el ala de la mariposa (Q).
  • Baja por las escaleras.

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  • Tome la NET (R).
  • Mira la muñeca; cortar con el VIDRIO SHARP y tomar el mango de la pala (S).
  • Utilice el holograma CAT en la escena de perseguir a los ratones de distancia (T).
  • Mira la máquina de coser y tomar el trébol (U).
  • Camina hacia abajo.

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  • Alejar a la placa, poner la TRÉBOL en él y tomar el BAT (V).
  • Volver al sótano.
  • Golpea la pelota con el bate(W) y tomar la parte BIGOTE (X).
  • Camina hacia abajo.

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  • Examine la puerta, poner la PARTE MOUSTACHE en la puerta y luego ir a través de él (A).
  • Hable con la cabeza para recibir el código 1365 (B).
  • Mira los controles, tomar la lima de uñas (C).
  • Abra la puerta y pasar por ella (D).

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  • Eche un vistazo más de cerca a la puerta del armario, el uso de la lima de uñas en el mismo (E).
  • Tome la aguja y la taza vacía (F).
  • Caminar por dos veces.

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  • Zoom en el estanque; puso la taza vacía en el agua para conseguir la taza con agua (G).
  • Volver a la galería.

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  • Reducir en el árbol, verter la taza con agua en el suelo. Conecte el mango de la pala a la cabeza de la pala (H).
  • Toque la pala y tomar el HUESO SUCIO (I).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el estanque; puso el HUESO sucia en el agua para conseguir el HUESO LIMPIA (J).
  • Volver al sótano.

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  • Zoom en la caja fuerte, poner el HUESO limpio en la boca del perro (K).
  • Tome las baquetas y el Emblema de Fuego (L).
  • Zoom en la máquina de coser y poner la aguja en él para activar un rompecabezas (M).

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  • Cosa una sola ruta a través del diseño y sin superposición de las líneas cosidas.
  • Pulse sobre las flechas para girar la pieza de tela y seleccione el botón de inicio para comenzar a coser.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en este orden: C, B x 6, C, A x 3, C, B x 3, C, B x 2, C, B x 5, C, B x C 6, B x 6, y C.
  • Tome el carrete de hilo y el ala de la mariposa (D).

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  • Ir a la galería.
  • Zoom en la jaula, abrir la jaula y usar el holograma CAT en la jaula (E).
  • Zoom en la caja de nuevo y tomar la luna (F).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el panel, poner las 2 ALAS DE LA MARIPOSA en él para activar un rompecabezas.
  • Pulse en los botones para girar las alas hasta que todos coinciden.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones de la cantidad de veces que se indica en la pantalla (G).

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  • Zoom en la caja y poner el MOON en el mismo (H), tomar la cadena y el EMBLEMA DEL ANCLA detrás de él (I).
  • Volver a la galería.
  • Mira en el suelo.
  • Tome la nota (J) y luego toque los 2 fragmentos (verde). Zoom en la caja, poner el emblema del fuego, ANCLA EMBLEMA y EMBLEMA HOGUERA para activar un rompecabezas.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Su objetivo es colocar los azulejos rojos por lo que el tema tiene algo en común con las 2 fichas azules que cruzan.
  • Seleccione dos fichas para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (K).
  • Tome el activador (L).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el panel de control, poner el activador en él e introduzca el código de 1365 (M).
  • Pasa por la puerta de la derecha (N).

Capítulo 3: El propietario enojado

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Un zoom en el tambor y el uso de las baquetas en él (O).
  • Tome la espiral y la perla (P).
  • Coloque la cadena sobre el mecanismo (Q) y tire de la palanca (R).
  • Baja por la trampilla (S).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Tome el pañuelo (T).
  • Mira las muñecas, poner el carrete de hilo en el de la derecha (U) y luego tomar la PLUMA (V).
  • Utilice el holograma CAT en esta habitación, poner la red en el gato(W).
  • Tome el PENDIENTE (X) y luego retire la red del gato.
  • Camina hacia abajo.
  • Acércate a la puerta de atrás, poner la espiral en la cerradura, tire de la pluma y pasar por la puerta (Y).

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  • Usted se enfrenta con el propietario.
  • Busque en el stand y tomar la tuerca (A). Ponga la perla en la concha y luego tomar la BOTELLA CON LA NOTA (B).
  • Mira la mesa y tomar la nota (C). Abra la caja y tomar la mano de reloj (D).
  • Zoom en el ordenador y pulse sobre el botón (E). Seleccione las flechas para ver distintas partes de la casa (F).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el reloj y poner la manecilla del reloj en él.
  • Toque la parte superior del reloj y tomar el semicírculo ORO (G).
  • Reducir en el tambor y poner la botella con la nota sobre él y luego añadir las baquetas a la misma. Tome la nota y el CAMEO detrás de él (H).
  • Pasa por la puerta.

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  • Eche un vistazo más de cerca a la placa, poner la pendiente y el GOLDEN semicírculo en él (I).
  • Tome el disco y el FLY detrás de él (J).
  • Camina hacia abajo y entrar en la escotilla.
  • Zoom en la celda, poner la mosca en el lugar y luego ir por la puerta (K).

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  • Hable con Dizzy.
  • Utilice el holograma CAT en esta escena para ahuyentar a los murciélagos (L).
  • Mira la estatua del águila y se quita la máscara (M).
  • Abra la cortina y hacer zoom en la pantalla (N).
  • Ponga el CAMEO en el escudo para activar un rompecabezas.

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  • Arrastre un cameo en el lugar correcto, sino que se bloqueará en su lugar una vez colocado correctamente.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (O).
  • Tome el BOTÓN (P).
  • Caminar por dos veces.

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  • Zoom en las máscaras, se puso la máscara en el tablero para activar un rompecabezas.
  • Coloque los ojos debajo de las máscaras correctas y luego usar la flecha para introducir los ojos en la máscara.
  • Seleccione el círculo entre los círculos para girar los ojos.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los círculos en este orden: A, D, C, B, I, H, F, E, G, H, I y H. A continuación, seleccione cada flecha para insertar los ojos de las máscaras.
  • Tome la parte protectora (J).
  • Baja por la trampilla y luego a través de la puerta izquierda.

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  • Echa un vistazo a la estatua del león, poner la parte de blindaje en el escudo y luego limpie con el pañuelo (K).
  • Tire del extremo de la cuerda atada a la campana (L).
  • Mira la estatua del águila, poner la pluma en el nicho (M) y tire de la palanca (N).
  • Entra en el ascensor.

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  • Eche un vistazo más de cerca el panel del ascensor y toma el anillo (O).
  • Ponga el BOTÓN en el lugar y luego pulse el botón (P).
  • Sal del ascensor tan pronto como se abre la puerta.

Capítulo 4: El segundo piso

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Mira la puerta y tomar la tarjeta de crédito (Q).
  • Eche un vistazo más de cerca el gramófono, tomar el disolvente (R).
  • Mira el piano, tomar la ventosa (S).
  • Ir a través de la puerta.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Eche un vistazo a la mesa y tomar la cola de pescado (T).
  • Eche un vistazo más de cerca el hámster, el uso de la ventosa en el cristal. Dale la tuerca para el hámster.
  • Tome el hámster y el azulejo IMAGEN debajo (U).
  • Abra la puerta de atrás y pasar por ella (V).

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  • Alejar a la guillotina, tomar el pañuelo(W).
  • Eche un vistazo más de cerca a las piedras y quitar los extras. Coloque la cola de pescado en el pescado mecánica (X) y tomar el sacacorchos (Y).
  • Caminar por dos veces.

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  • Zoom en el gramófono.
  • Coloque el disco en el plato y luego poner el hámster en el registro (A).
  • Utilice el holograma CAT en este primer plano (B).
  • Tome la NEANDERTHAL (C).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Tire el calendario y el zoom en la pared, utilice el sacacorchos para quitar la tarjeta (D).
  • Tome la AZULEJO IMAGEN (E).
  • Sal del ascensor.
  • Eche un vistazo más de cerca a la trama (F), poner las 2 figuras planas sobre la imagen para activar un rompecabezas.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Seleccione los botones para voltear las baldosas, a continuación, pulse en las baldosas para girar la imagen.
  • Para resolver el rompecabezas, siga estos pasos: Pulse en los botones 1, 2, 3 y 4 una vez cada uno y luego girar las imágenes con la imagen mostrada en la pantalla (G).
  • Tome la PANTALLA (H).
  • Regresa a la habitación guillotina.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en la mesa, poner la pantalla en la luz (I).
  • Cambie los botones de la caja (J) para reflejar los símbolos que aparecen en la pared (K).
  • Tome el anillo (L).
  • Eche un vistazo más de cerca el cartel en la pared, quitar y poner el NEANDERTHAL en la ranura para activar un rompecabezas (M).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Colocar los azulejos con el fin de la evolución humana.
  • Seleccione dos fichas en la misma fila para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
  • Tome las tijeras y la rueda (O).
  • Caminar por dos veces.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en la puerta, poner los 2 anillos en los dedos y pasar por la puerta (P).
  • Reducir en la cabeza, leer el mensaje en el monitor (Q).
  • Examine la planta, el uso de las tijeras en él y luego tomar la LLAVE (R).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el piano, el uso de la llave en el cerrojo y luego tomar la PERNO AZUL (S).
  • Pasa por la puerta derecha.
  • Zoom en las tuberías de vapor, poner el TORNILLO AZUL en la tubería. Mueva los pernos al lado del vapor del mismo color (T).
  • Reducir en el espejo y límpielo con el pañuelo (U).

Capítulo 5: Ruth Hamilton

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  • Mueva el pin verde al agujero (1) y tire de la palanca (2).
  • Toque la cuerda dos veces y luego arrastrarlo a la segunda palanca (3).
  • Tire del extremo de la cuerda y baja (4). Baje de nuevo para llegar al laboratorio.
  • Eche un vistazo al espejo y tomar el bastón (5).
  • Camina hacia abajo, pasar por la puerta de la izquierda. Abra la puerta y pasar por ella para salir a la calle.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Usar el bastón para derribar las ollas 3 (amarilla).
  • Mira por la ventana y tomar el OSO (V).
  • Acércate a la fregona, el uso del disolvente en él y tomar el MOP(W).
  • Ir a la izquierda.

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  • Tome el PARAGUAS (X).
  • Ir hacia adelante.
  • Utilice el holograma CAT en esta escena para distraer al perro.
  • Mire en el interior de la casa del perro, tomar el JACK (Y).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el banco, que utilicen el JACK en él y tomar la LADRILLO (A).
  • Pulse sobre el gato y poner la rueda en el perno (B).
  • Mueve el banco y el zoom en el árbol, tomar la NARANJA (C).
  • Mira la rueda; tocar el extremo de la cinta 4 veces y tomar el ARCHIVO (D).
  • Tome la cinta (E).
  • Camina hacia abajo.

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  • Alejar a la ventana, que utilicen el archivo de las barras. Rompe la ventana con el ladrillo y luego toque la hucha. Romper la hucha con el ladrillo y tomar el tirador de cremallera (F).
  • Eche un vistazo más de cerca el recipiente, poner el tirador de la cremallera de la cremallera. Tire de la cremallera y tomar las hojas (G).
  • Regresa a la habitación guillotina.

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  • Zoom en la guillotina y poner la naranja en el agujero (H). Tire de la palanca (I) y tomar la mitad de una naranja (J).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en la licuadora, poner la mitad de una naranja en ella (K), retire la naranja y la licuadora y tomar el jugo de naranja.
  • Camina hacia abajo y pasar por la puerta de la izquierda.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Poner el paraguas en el tubo (L).
  • Acercar a los cables y utilizar el MOP en el agua. Coloque la cinta en los cables (M).
  • Acércate a la cabeza de Ruth, le doy el zumo de naranja, nota de la solución en el monitor (N).
  • Zoom en las baldosas, poner las hojas en ellos para activar un rompecabezas (O).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Colocar los azulejos en el mismo orden en que aparecen en el monitor. Seleccione dos fichas para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (P).
  • Tome la mezcla DORMIR (Q).
  • Volver a la fuente.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el perro de la casa, poner la mezcla de dormir en la copa (R). Salga de la escena de cerca para que el perro se vaya a la taza.
  • Amplía en la casa del perro, tomar el plato del perro.
  • Ir a la derecha.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el estanque, el uso del holograma CAT en el estanque y luego tomar el COMB (S).
  • Camina hacia abajo y luego tomar el camino detrás de la fuente.
  • Eche un vistazo más de cerca a la gran gnomo y tomar el cepillo (T).
  • Mira el pequeño gnomo y tomar la SIRENA PURPLE (U).
  • Utilice el peine en la barba del gnomo, tomar el Símbolo de la tortuga (V).
  • Ir hacia adelante.

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  • Tome una mirada más cercana a la puerta, tomar la manguera(W).
  • Mira la bomba, tomar la ZANAHORIA (X). Limpie la bomba con el cepillo y luego conecte la manguera a la misma.
  • Bombear el mango (Y).
  • Tome una mirada más cercana a la puerta, poner el oso en el lugar para activar un rompecabezas (Z).

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  • Arrastre un tablón sobre otro para intercambiar sus postillones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (A).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Mira a través de la puerta, tomar los plátanos y los podadores (B).
  • Camina hacia abajo.

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  • Alejar a la selva, el uso de las podadoras en él y tomar el colmillo (C).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha para llegar a la laguna.

Capítulo 6: The Bomb Shelter

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Ponga el colmillo de elefante topiary (D).
  • Mira la tortuga, tomar la nota (E) y los partidos por debajo de ella.
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el montón de hojas, el uso de los partidos sobre ellos y tomar la parte SHELL (F).
  • Utilice el archivo de la cuadrícula y luego hacer zoom en ella. Ponga la SIRENA PURPLE en el tablero para activar un rompecabezas.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13
Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Coloque las sirenas para que sus manos se toquen los pétalos del mismo color. Resalte una sirena y luego seleccione la flecha en la dirección que desea mover.
  • Para resolver el rompecabezas, siga los pasos de la pantalla (1-21).
  • Eche un vistazo más de cerca a cuento de la sirena, tomar la ESCALA (@).
  • Tome el camino detrás de la fuente.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Acércate a la sirena, poner la balanza en su (1) y tomar el rayo (2).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
  • Acércate a la tortuga, poner la parte de la carcasa en su caparazón y luego puso el Símbolo de la tortuga por encima de eso (3).
  • Baja por la trampilla para llegar al refugio antiaéreo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Abre la nevera y buscar en ella, tomar la cuchara MONO y la crema (4).
  • Alejar a la caja de alimentación y poner el rayo en la puerta para activar un rompecabezas (5).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Organizar todas las bombillas correctamente hasta que todos los conectores de los cables están en los lugares correctos.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (6).
  • Volver a la glorieta.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el erizo, dejó el plato del perro y luego poner la crema en el mismo (7).
  • Tome el APPLE (8).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en la gran gnomo, poner los plátanos, la zanahoria y la manzana en la cesta (9).
  • Tome el símbolo de pesca (10).
  • Regreso al refugio antiaéreo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el panel, poner el símbolo de pesca en el mismo (11).
  • Tome la HERRADURA DE VALVULA, y la nota (12).
  • Eche un vistazo más de cerca a la silla, poner la válvula en la ranura y gire la válvula (13).
  • Tome una mirada más cercana a la tubería y tomar la esponja de malla (14).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en la bomba, cortar los cables con las podadoras en el siguiente orden: Rojo, Verde, Amarillo y Azul (1-4).
  • Tome el pequeño puente y luego a la derecha.
  • Zoom en la puerta, el uso de la herradura en la puerta. Llama a la herradura y tire de la barra (A).
  • Pasa por la puerta.

Capítulo 7: La Cabaña

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Hable con la cabeza (B).
  • Mira la prensa y tomar la flecha (C).
  • Caminar por dos veces y vaya a la izquierda.
  • Zoom en la pajarera, tomar las palmeras (D).
  • Ir a la izquierda para llegar a la zona de juegos.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Eche un vistazo más de cerca al arquero y tomar el rastrillo (E).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el lado izquierdo de la caja, que utilicen el rastrillo en la bomba y luego tomar la bomba (F).
  • Ir a la derecha.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el barco; conecte la bomba al barco y luego bombear el asa 3 veces (G).
  • Tome la OAR (H).
  • Camina hacia abajo.
  • Acercar al cocodrilo y al abrirle la boca, poner la OAR en ella. Tome la PARTE OAR y el BATE (I).
  • Remueva la varilla de la boca del cocodrilo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Volver al cobertizo.
  • Eche un vistazo más de cerca a la mesa de mezclas, poner la crema en el tazón y el batidor sobre la mesa de mezclas.
  • Pulse el botón (J) y luego tomar la MANTEQUILLA (K).
  • Volver a la zona de juegos.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el molino de viento, poner la parte OAR en él y luego girar las palas (L).
  • Examinar el papel en el suelo, abrirlo y tomar el mando de control (M).
  • Regreso al refugio antiaéreo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el tubo, el uso de la mantequilla en la válvula y gire la válvula (N).
  • Salir del refugio antiaéreo.
  • Eche un vistazo más de cerca a la laguna, abrir la bolsa y tomar el TENEDOR DEL MONO (O).
  • Tome el pequeño puente.
  • Acércate a la puerta de la derecha, poner el mono y el TENEDOR CUCHARA MONKEY en las ranuras (P).
  • Introduzca la jaula.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Reducir en el bote, tomar la MEDALLA (Q).
  • Eche un vistazo más de cerca a la cerradura, poner las palmeras en la cerradura (R).
  • Abra la cerradura y tomar la FLECHA (S).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Busque en la zanja y tomar la caña de pescar (T).
  • Camina hacia abajo y luego a la izquierda por una breve escena.
  • Ir a la izquierda una vez que termine escena.

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  • Zoom en el arquero, puso la flecha en el arco (U).
  • Utilice el holograma CAT en la escena (V).
  • Ir a través de la ventana para entrar en el nivel superior del garaje(W).

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  • Mira el árbol de Navidad, tomar la nota (X).
  • Utilice la caña de pescar en la cesta (Y) y luego hacer zoom en ella, tomar la linterna y el PEN (Z).
  • Pulse sobre el heno 3 veces y tomar la manguera de aspiración (A).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el documento, el uso de la pluma en él y tomar la nota (B).
  • Volver atrás en el garaje.
  • Eche un vistazo más de cerca al pecho y poner la MEDALLA en él para activar un rompecabezas (C).

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  • Organizar las medallas con la solución que se muestra en el pedazo de papel.
  • Seleccione una medalla y una flecha a moverse en esa dirección.
  • Por favor, siga los pasos de la pantalla para resolver el rompecabezas (1-7).
  • Tome la EXTINTOR (D).
  • Camina hacia abajo.

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  • Utilice el extintor de incendios en el fuego (E).
  • Zoom en el panel de control, poner la flecha del panel. Pulse el botón hacia arriba y entrar en el garaje (F).

Capítulo 8: El Garaje

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  • Mira el estante, tomar la SAW (G).
  • Zoom en la lavadora, tomar la TOY SUCIO (H).
  • Zoom en las perillas de control (I), poner el mando de control en la ranura para activar un rompecabezas.

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  • Elige 3 artículos relacionados al señalar que un elemento en cada círculo.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de color-coordinada (J).
  • Tome el detergente para la ropa (K).
  • Camina hacia abajo y luego ir a través de la ventana.

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  • Zoom en el árbol de Navidad, el uso de la sierra en el palo y tomar el COPO (L).
  • Volver al cobertizo.
  • Reducir en la aspiradora, poner la manguera de aspiración en el mismo (M).
  • Tome la aspiradora y el símbolo del sol debajo de ella.
  • Volver a la parte interior de la jaula.

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  • Reducir en la olla, poner el TOY sucia y el detergente de lavandería en el mismo. Use la esponja de malla en el juguete, tomar la TOY WET (N).
  • Examine el hueco del árbol, el uso de la linterna en él (O) y tomar la hoja (P).
  • Zoom en la caja (Q), poner el símbolo del sol y el copo de nieve en las ranuras para activar un rompecabezas.

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  • Seleccione un símbolo para cambiar con otro hasta que todos los puntos calientes del tiempo están a la izquierda y los fríos de la derecha.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (R).
  • Tome el secador (S).
  • Volver a la parte inferior del garaje.

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  • Zoom en la motocicleta, cortar la bolsa con la hoja y tomar la tarjeta de juego (T).
  • Alejar a la plataforma; enchufe el secador del pelo (U).
  • Ponga el juguete WET en el estante; encender el secador de pelo y toma el JUGUETE (V).
  • Volver a la parte interior de la jaula.

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  • Reducir en el mono, darle el juguete y tomar el ERROR(W).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
  • Examine el Espantapájaros y luego seleccione la casilla, poner el error en él para activar un rompecabezas (X).

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  • Mueva los insectos en sus células que coincidan con las 4 flechas en la parte superior.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las flechas en este orden: C x 3, B x 2, y D.
  • Tome el guante de goma y la lata de FISH (E).

Capítulo 9: La casa del árbol

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  • Volver al cobertizo.
  • Zoom en la prensa, puso la lata de pescado encima y presione la palanca.
  • Tome el FISH (1).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.

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  • Examine la pajarera y poner el pescado en el mismo (2).
  • Eche un vistazo más de cerca al nido, tomar el huevo y la tarjeta de juego (3).
  • Zoom en las tarjetas (4), poner las 2 TARJETAS QUE JUEGAN junto a los otros para activar un rompecabezas.

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  • Coloque las tarjetas al lado de los que tienen elementos similares.
  • Pulse en una carta para darle la vuelta y utilizar los botones para cambiar las tarjetas.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse los botones y las tarjetas en el orden siguiente: E, B, A, C, D, B, F y I.
  • Entra en la casa del árbol.

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  • Zoom en el panel de control, el uso del guante de goma para abrir el panel (L).
  • Conecte los cables del mismo color, cambiar una placa sobre la otra para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (M).

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  • Pulse el botón (N). Alejar a la plataforma y tomar el gancho (O).
  • Use la aspiradora en la arena.
  • Ir hacia adelante.

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  • Acércate a la puerta de la derecha y mirar el vaso, tomar la CRISTAL CASCO (P).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en la tabla de la derecha, cortar la cinta con el fragmento de vidrio. Tome la cinta y la tarjeta magnética (Q).
  • Ir hacia adelante.

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  • Acércate a la puerta de la izquierda, deslizar la tarjeta magnética en el lector (R).
  • Tire de la manija (S) y pasar por la puerta.
  • Zoom en el árbol, tocarlo y luego tomar las PIEDRAS MALAQUITA (T).
  • Abra la puerta inferior (@) y pasar por ella.

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  • Mira la mesa junto a la ventana y tomar el pincel (U).
  • Sube por la escalera (V).

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  • Tome la GUANTES DE BOXEO(W).
  • Zoom en la peluca, puso la cinta en él y tomar el OJO (X).
  • Alejar a la cesta para activar un rompecabezas (Y).

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  • Seleccione un grupo para ver qué hay detrás de ello, seleccione un artículo de ropa del centro (A), y colocarlo en la derecha del artículo de la ropa.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (B).
  • Tome la correa (C).
  • Camina hacia abajo.

Capítulo 10: El Gimnasio

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  • Alejar a las heces, poner el ojo en el libro (D).
  • Tome las palas del rotor y ver las instrucciones (E).
  • Sube por la escalera.

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  • Zoom en el helicóptero, poner las palas del rotor en él y, a continuación, haga clic en las hojas (F).
  • Examine el paracaídas y tomar el KNIGHT (G).
  • Camina hacia abajo.

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  • Inspeccione el tablero junto a la ventana, zoom en ella y poner el caballo en él para activar un rompecabezas.
  • Mueva el caballo por el tablero hasta que éste haya tocado a cada casilla del tablero.
  • Seleccione el caballo y luego pasar a un espacio iluminado.
  • Seleccione el primer caballero (H) y luego moverlo en el orden mostrado en la pantalla (1-34).
  • Tome la navaja (I).
  • Caminar por dos veces.

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  • Zoom en el mono, afeitarse la muñeca con la navaja para obtener el código (J).
  • Examine el panel de control, ver la nota y luego introducir el código 42535 en el teclado (K).
  • Tome el anillo (L).
  • Pasa por la puerta izquierda.
  • Zoom en la imagen, tire de los bordes separados y tomar el martillo (M).
  • Zoom en la puerta superior, poner el anillo en la puerta y luego ir a través de ella para acceder al gimnasio (N).

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  • Zoom en el saco de boxeo, el uso de los guantes de boxeo en él y tomar la FLAUTA (O).
  • Examine la escalera y tomar el mayal (P). Ponga el gancho en la escalera.
  • Acercar al peso; unir el cinturón a la misma (Q).
  • Usa el martillo en la prueba de la máquina de resistencia (R).
  • Reducir en el peso, retire la cinta y tomar el peso.
  • Mueva la escalera y subir a la azotea (S).

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  • Zoom en el nido, tomar la nota y el jugador de hockey más abajo (T).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en el juego de hockey de mesa, poner el jugador de hockey en él para activar un rompecabezas (U).

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  • Mediante las palancas de la derecha a la posición de los jugadores y luego seleccionar a los jugadores para activarlos.
  • Para resolver el rompecabezas, tire de cada una de las 6 palancas marcados en rojo una vez (V) y luego seleccionar a los jugadores en el orden que aparece en la pantalla (1-6).
  • Tome el cuchillo(W).
  • Va el respaldo a la azotea.

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  • Cortar la cuerda sobre la ropa con el cuchillo (X).
  • Zoom en el torno y conecte el cable a la misma (Y).
  • Entra en el palomar (Z).

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  • Tome la escalera (A).
  • Reducir en la pila, utilice el holograma CAT en las palomas.
  • Tome la manivela (B).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el torno, poner la manivela en él y convertirlo (C).
  • Zoom en la antena y poner el peso en ella (D).
  • Amplía en el cabrestante y tirar de la manivela.
  • Entra en el invernadero (E).

Capítulo 11: El efecto invernadero

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  • Zoom en el pavo real y tomar la MIRROR (1).
  • Tome el camino de piedra (2).

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  • Examine la serpiente, el uso de la flauta en ella. Tome la PIEDRA COBRA y los PLAGUICIDAS (3).
  • Coloque la escalera en los pasos (4) y luego hacer zoom en las macetas para activar un rompecabezas (5).

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  • Mueva las macetas junto a sus plantas correspondientes en las vigas.
  • Seleccionar una flor para moverlo a un espacio vacío.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione las flores en este orden: F, B, D, E, H, C, A, B, J, G, H, E, I, H, C, D, B, J, I, E, D, B, F, J, I, D, B y F.
  • Tome la AZULEJO MARIQUITA (K).
  • Camina hacia abajo.

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  • Examine el tronco de un árbol, el uso de los pesticidas y tomar el HARP (6).
  • Tome el camino de piedra delante.
  • Alejar a la escultura, poner la HARP en la muesca (7).
  • Tome la PAWPRINT (8).
  • Regreso al palomar.

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  • Zoom en la caja y retire el espejo roto. Coloque el espejo en el soporte (9).
  • Tome la AZULEJO SHARK (10).
  • Volver al invernadero.
  • Zoom en la zona cubierta de musgo y límpielo con el cepillo (11).

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  • Coloque el azulejo Mariquita y el azulejo SHARK en el tablero para activar un rompecabezas. Ponga todos los animales en el entorno adecuado. Seleccione una ficha y luego una flecha para moverlo a lo largo de las vías.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar el animal esté donde esté en el tablero y se mueven de acuerdo a las siguientes instrucciones: PULPO (K): Derecha, Abajo, Derecha, MARIQUITA (P): Abajo, Derecha x 2; PARAKEET (G): Derecho , Arriba, Derecha x 2; MONO (B): Hasta x 2; BEE (N): Derecho x 2; PULPO (K): 2 x Izquierda, Abajo, DRAGONFLY (M): Derecha x 3; EAGLE (E): Arriba, Derecha x 2; PULPO (K): Izquierda.
  • SHARK (I): Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, EAGLE (E): Up; BEE (N): Izquierda x 2 y Up; RED FISH (L): Izquierda x 3; PAVO REAL (H): Izquierda x 2; ARDILLA (A): Abajo, FOX (C): Abajo; LIBÉLULA (M): La derecha x 2; MONO (B): de izquierda.
  • EAGLE (E): Izquierda, Arriba, Derecha, MONO (B): derecha; ARDILLA (A): Arriba, Izquierda x 2 Arriba, Izquierda x 2, Up, FOX (C): Izquierda, Arriba, Izquierda x 2, Up , Izquierda x 2; LIBÉLULA (M): Abajo, BEE (N): Derecho X 4; PAVO REAL (H): Derecha, Arriba, Izquierda x 2, Arriba.
  • DRAGONFLY (M): Izquierda x 2; MARIQUITA (P): Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, DRAGONFLY (M): Derecha, Arriba, Izquierda x 2; MARIPOSA (O): Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, DRAGONFLY ( M): La derecha x 2; PAVO REAL (H): Abajo, Derecha, JIRAFA (D): Izquierda x 4.
  • MANTA (J): Abajo, Izquierda x 3, Abajo, Izquierda, BIRD (F): derecha; PAVO REAL (H): Arriba, Derecha x 2; PARAKEET (G): Derecha, Abajo y EAGLE (E): Derecho x 2 .
  • Usted ganará la CHARM URRACA.
  • Regreso al palomar.

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  • Zoom en la jaula, poner el CHARM URRACA en la sangría y el pájaro volará (12).
  • Tome el collar de ámbar y el cuenco de agua potable (13).
  • Volver al invernadero y tomar el camino de piedra delante.

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  • Utilice el bebedero en las plantas para recibir el rocío (14).
  • Examine el cactus, poner el rocío sobre el mismo para que la floración de la flor.
  • Cortar la flor con la maquinilla de afeitar para recibir el CACTUS FLOWER (15).
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el pavo real de piedra, poner la flor del cactus de la corona (16).
  • Examina el suelo y tomar el pincel (17). Utilice el desgranar el trigo y tomar los granos de trigo.
  • Camina hacia abajo.

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  • Zoom en el nido, poner los granos de trigo en ella y tomar el pie del BIRD (18).
  • Entra en el palomar.
  • Zoom en el pecho (19), puso el pie del BIRD y la PAWPRINT en las ranuras para activar un rompecabezas.

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  • Mantener las palomas lejos de los gatos mediante la colocación de ellos en el sitio adecuado; palomas no pueden ser posicionados adyacentes o en diagonal, de un gato.
  • Seleccione una paloma y una flecha para mover la paloma en esa dirección.
  • Para resolver el rompecabezas, por favor, mueva las palomas en este orden: A Abajo, Izquierda H, E Abajo, Derecha Q, T Up, Up L, H Izquierda, Derecha I, K para arriba, D Izquierda, B Abajo, Derecha J, K Abajo, R Derecha, Arriba T, D Izquierda, C Abajo, Izquierda U, T arriba, Izquierda D, E Abajo, Derecha M, N Down y Q Derecho.
  • Tome la Lazurite PIEDRAS (@).
  • Caminar por 3 veces y pasar por la puerta inferior.

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  • Alejar a la pequeña mesa redonda.
  • Coloque las piedras MALAQUITA en el mortero (T) y arrastre la mano del mortero (U) en el mortero para moler las piedras. Arrastre la taza de agua (V) para el mortero y arrastre la pintura verde a la paleta(W).
  • Coloque el collar de ámbar en el mortero y luego arrastrar el mortero en el mortero para moler las piedras. Arrastre la taza de agua al mortero y arrastre la pintura amarilla de la paleta.
  • Coloque las piedras Lazurite en el mortero y luego arrastre la maja en el mortero para moler las piedras. Arrastre la taza de agua al mortero y arrastre la pintura azul de la paleta.
  • Tome la paleta.
  • Camina hacia abajo.
  • Eche un vistazo más de cerca a la estatua de pavo real; poner el huevo en la ranura (X).

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  • Zoom en el huevo y poner la paleta y el pincel hacia abajo para activar un rompecabezas.
  • Coge el pincel y haga clic en él a uno de los colores para añadir ese color para el pincel.
  • Utilice el cepillo de color para pintar las piezas correctas de la pintura.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (Y). Tenga en cuenta que cuando el color en una sección, los demás se pintará de forma automática.
  • Tome el tintero y el sello TRIÁNGULO (Z).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Examine la puerta de la derecha, poner el SELLO triángulo en la cerradura (A).
  • Pasa por la puerta y luego ir a través de la puerta derecha.
  • Zoom en la escotilla y tomar la escalera de cuerda (B).
  • Camina hacia abajo, abrir la puerta de la izquierda y pasar por ella.

Capítulo 12: El Final

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el microscopio, tomar la HEART (C).
  • Examine la tabla, tomar la regla y la cinta transparente (D).
  • Camina hacia abajo.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Mira el azulejo y utilizar la regla para levantarla (E).
  • Tome la manzana y la llave (F).
  • Pasa por la puerta derecha.
  • Zoom en la escotilla, el uso de la llave en la cerradura y girar dos veces la tecla (G).
  • Retire la tarjeta, tomar la nota y el soldador (H).
  • Caminar por dos veces.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Reducir en el mono, el uso de la TINTERO con los dedos y luego usar la cinta adhesiva transparente sobre ellos (I). Tome las huellas dactilares.
  • Pasa por la puerta derecha.
  • Reducir en la máquina, poner las huellas digitales del escáner (J).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Hable con Dizzy. Zoom en la almohada, tomar la parte CIRCUITO (K).
  • Realice una copia de la escena de cama y pasar por la puerta de la derecha.
  • Zoom en la máquina, poner la placa de circuito parte en ella y tomar la placa de circuito BROKEN (L).
  • Camina hacia abajo y pasar por la puerta de la izquierda para acceder al laboratorio.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Examinar al microscopio, poner la placa de circuito roto en ella y luego hacer zoom en la placa de circuito (M).
  • Utilice el soldador en la tarjeta de circuito abierto (N) y luego tomar la placa de circuito.
  • Camina hacia abajo y pasar por la puerta de la derecha.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en la máquina, poner la placa de circuito en la ranura (O) y tire de la palanca (P).
  • Zoom en el martillo, poner el corazón en la ranura (Q) y tomar el triángulo (R).
  • Camina hacia abajo y hacer zoom en Dizzy. Zoom en la muñeca y luego en su pulsera (S), poner el triángulo de la pulsera para activar un rompecabezas.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Reconstruir el rompecabezas serpiente. Colocar las piezas del rompecabezas en la rueda (T) y presionar sobre ellos para hacer girar la pieza.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (U).
  • Retire el brazalete para liberarla (V).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Hable con Dizzy.
  • Alejar a la cama, abrir la cama(W).
  • Tome la espada de piedra y las pinzas (X).
  • Pasa por la puerta derecha.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Alejar a la máquina, retire la palanca rota (Y) y utilizar los alicates de la palanca (Z).
  • Zoom en el nicho, poner la escalera de cuerda en ella y bajar para llegar a la sala de rituales secretos (@).

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  • Examina la estatua femenina y poner la manzana en su mano vacía, tomar el FISH (1) y la rodaja de manzana (2).
  • Dale la espada de piedra de la estatua de la izquierda (3).
  • Zoom en la boca de la serpiente; sumergir el COBRA STONE en el oro para conseguir el GOLD COBRA (4).
  • Volver al laboratorio.

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Zoom en el frasco y coloque la rebanada de la manzana en la manzana (5). Toque la manzana.
  • Retire la tapa y el zoom en el contenido para activar un rompecabezas.
  • Organizar las plantas, de manera que no hay dos símbolos se repiten en cualquier fila o columna.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (6).
  • Tome el IRON MONKEY (7).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Examinar el tanque de peces pequeños y poner el pescado en él para activar un rompecabezas.
  • Ponga el pescado en su entorno coincidente.
  • Seleccione dos peces adyacentes para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (@).
  • Tome el aceite aromático (#).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Volver a la habitación secreta rituales.
  • Zoom en la mano, puso el IRON MONKEY en el mismo (8).
  • Tome la COBRA VERDE (9).
  • Zoom en la boca de la serpiente y usar el aceite aromático en el oro fundido (10).
  • Zoom en la pared de una pista (11).
  • Caminar por 3 veces.
  • Zoom en el dispositivo y luego hacer zoom en la tapa, poner el GOLD COBRA y COBRA VERDE en él para activar un rompecabezas (12).

Fenómeno Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13

  • Organizar las cobras de la placa según la pista en la parte superior derecha. Tenga en cuenta que usted tiene que descubrir la clave en la pared de la sala de los rituales secretos de este rompecabezas para desbloquear.
  • Usa las flechas para mover las cobras alrededor.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en este orden: D, C, G, A, C, D, G, G, K, C, y D.
  • Presione el botón (M).
  • Enhorabuena, has completado Fenómenos Crepúsculo: los inquilinos de la casa 13!

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