Guia/Solución Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

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Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Introducción
Prólogo
Capítulo uno: Los primeros años
Capítulo dos: Flying Machines
Capítulo tres: establecer récords
Capítulo cuatro: World Traveler
Capítulo Cinco: Final Voyage

Introducción

Consejos e información

  • El menú de opciones permite el ajuste de la música y los sonidos de volumen.
  • Usted puede jugar a este juego en modo ventana o pantalla completa.
  • Puede desactivar el cursor personalizado.
  • En la pantalla principal se pueden administrar los perfiles de los jugadores.
  • Usted tendrá la opción de un mini-tutorial una vez que comience el capítulo uno.
  • La lista de objetos ocultos se encuentra en el centro de la barra inferior.
  • Los productos que se esconden o que requieren una herramienta de impresión están en azul.
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el metro para volver a llenar.
  • Puede omitir los mini-juegos.
  • Cuando el cursor cambia a una pieza del rompecabezas, alguna herramienta o acción es necesaria para revelar el objeto.
  • El icono de ojo indica que se debe tomar una mirada cercana.
  • El icono de la mano muestra que debe recoger un objeto.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • La lista de objetos ocultos se encuentra en el centro de la barra inferior.
  • Los productos que están ocultos, o que requieren una herramienta, se encuentran en proyecto original.
  • Haga clic en el tren de Ubicaciones para mostrar las áreas disponibles.
  • Haga clic en el engranaje de inventario para mostrar las herramientas disponibles.
  • El número en la parte inferior central de la pantalla se refiere al número de objetos que quedan en una escena.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Acceda a la publicación haciendo clic en su icono en la esquina inferior derecha cuando se está en la bóveda.
  • Usted puede revisar todos los lugares y de las teorías previamente visitados.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Prólogo

The Vault

  • Después de una larga búsqueda, es posible que haya encontrado el deposito para que el Club de misterio sin resolver!
  • Tome el cepillo de la tierra, el uso de varias veces en la placa de la puerta.
  • Lea la placa de descubrir que, efectivamente, que haya localizado la bodega del Club.
  • Tome el aceite puede desde la izquierda, y el aceite de los engranajes en la puerta.
  • Tome la llave de la parte inferior izquierda y utilizarlo en el lector de tarjetas para abrir la puerta.
  • Haga clic en la puerta abierta para entrar en el almacén.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • En el interior son recibidos por su guía, Henry Hudson.
  • Es necesario reparar el aparato elevador.
  • Mira los planes de la derecha para conocer el equipo le falta tres marchas.
  • Abra el cajón de la derecha y el suelo rejilla para encontrar dos de los engranajes.
  • Gire la válvula a la derecha para aumentar la carga de la izquierda, dejando al descubierto la tercera marcha.
  • Coloca los engranajes de la máquina para abrir el ascensor.
  • Haga clic sobre la puerta abierta para el progreso.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Activa el interruptor general a la derecha para iluminar la habitación a oscuras.
  • La bóveda de la derecha está cubierto de jeroglíficos egipcios antiguos con respecto a los visitantes de otros mundos prehistóricos! Pero eso es una aventura para otro día.
  • Mira la bóveda izquierda para activar un mini-juego.

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  • Amelia Earhart y otras 98 mujeres fundaron club de vuelo de la primera mujer llamó a la 99 de de 1929.
  • Encontrar los tres números que suman 99.
  • Haga clic en el centro de 99 para girar los números.
  • Cuando un número está alineado con uno de los tres espacios exteriores, haz clic en ella para moverla al espacio.

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Capítulo Uno: Los primeros años

Noticiarios

  • Haga clic en la imágenes de noticiarios para activar el módulo capítulo. (Puede omitir los noticiarios.)
  • Seleccione el Capítulo Uno módulo de la izquierda.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Busque los objetos ocultos en cada uno de los tres lugares.
  • Usted tendrá que viajar de ida y vuelta entre las localidades.
  • Cuando encuentre herramientas, vuelva a ubicaciones anteriores para descubrir los objetos azules.
  • Cada ubicación también tiene un artefacto histórico oculto.
  • Las herramientas serán marcados en rojo, los artefactos serán marcados en amarillo.
  • Usted repite este proceso para cada módulo capítulo.

Earhart Casa

  • Utilice el AXE encontrar en Ogontz escuela para cortar el árbol y buscar el pájaro.
  • Utilice el rastrillo se encuentra en Chicago, Illinois para rastrillar las hojas y encontrar la palanca.
  • El martillo se encuentra en la lista de objetos ocultos de esta escena.
  • Para el artefacto oculto, utilice el destornillador encontrado en Ogontz School en la rejilla de ventilación.
  • Coloque la punta del destornillador en cada uno de los tornillos y haga clic.
  • Tome la colección de insectos.

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Chicago, Illinois

  • Encuentra el rastrillo y el agua se puede en la lista de objetos ocultos de esta escena.
  • Usa el martillo encontrado en la Casa Earhart para abrir la caja a la derecha y encuentra la piña.
  • Utilice la PALANCA encontrado en la Casa Earhart para abrir la boca y encontrar la llave.
  • Mira el primer plano de la camioneta, que utilicen el cortador de la cadena para abrir la puerta.
  • Tome el microscopio.

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Ogontz School

  • Abra la caja de herramientas y encontrar el destornillador.
  • Tome el cortador de la cadena de la cómoda.
  • Tome el AXE de debajo de la mesa.
  • Utilice el agua puede encontrar en Chicago, Illinois en la olla de barro para hacer crecer la margarita.
  • La clave que se encuentran en Chicago, Illinois, se abrirá el cajón de debajo de la cama.
  • Tome el baloncesto.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, puede revisar la información sobre los lugares que ha visitado y los artefactos que has encontrado en el libro de registro.
  • Haga clic en el primer avión en la sección de la escuela de vuelo para un mini-juego.

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  • Seleccione la configuración del color correcto para cada uno de los cuatro cuadrantes.
  • Ajuste de los diales y presione “RUN” para probar su selección.
  • El color verde indica que el color y la ubicación es correcta.
  • Amarillo significa que el color es correcto, pero la ubicación es incorrecta.
  • El color rojo indica que el color y la ubicación son correctos.
  • Tendrá ocho posibilidades para determinar correctamente la combinación de colores.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, puede ver un noticiario en una de las teorías desaparición.
  • Seleccione la ubicación de la teoría sobre el derecho a buscar pistas.
  • Desplácese hacia la izquierda y la derecha para encontrar las tres pistas.
  • La joya en el cursor parpadea rápidamente en rojo cuando se encuentre cerca de un objeto.

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Capítulo Dos: Flying Machines

Noticiarios

  • Haga clic en la imágenes de noticiarios para activar el módulo capítulo. (Puede omitir los noticiarios.)
  • A continuación, seleccione el módulo Capítulo dos de la izquierda.
  • Busque los objetos ocultos en cada uno de los tres lugares.
  • Usted tendrá que viajar de ida y vuelta entre las localidades.
  • Cuando encuentre herramientas, vuelva a ubicaciones anteriores para descubrir los objetos azules.
  • Cada ubicación también tiene un artefacto histórico oculto.
  • Las herramientas serán marcados en rojo, los artefactos serán marcados en amarillo.
  • Usted repite este proceso para cada módulo capítulo.

Electra Avión

  • Mira el primer plano de la cuchara, el uso del IMÁN del Hospital Spadina encontrar la cuerda.
  • Utilice la pala se encuentra en el avión Vega para encontrar la llave en el montón de tierra.
  • Corte el pedazo de madera con la sierra de la Airplane Vega para encontrar la herradura.
  • Para el artefacto oculto, mirar el primer plano de parabrisas del avión, el uso de la espátula se encuentra en el Hospital Spadina para limpiar el cristal.
  • Tomar el yugo avión.

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Vega Avión

  • Localice la pala, soplete, y SAW.
  • Utilice las tijeras encontradas en el Hospital Spadina para cortar abierto la bolsa de arpillera y encontrar el abrecartas.
  • El artefacto oculto está en el cuadro estrecho a la derecha, el uso de la llave de la Electra Airplane para abrir el pestillo.
  • Tome la hélice de un avión.

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Hospital de Spadina

  • Localice las tijeras y el imán.
  • Mueva el cubo de basura tapa para encontrar el limpiaparabrisas.
  • Utilice el soplete del avión Vega en el bloque de hielo cuatro veces para encontrar el collar.
  • Mira el primer plano de la envolvente, utilice el abrecartas encontrado en el avión Vega para encontrar el artefacto oculto.
  • Tome el pañuelo.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, seleccione el segundo icono de la escuela de vuelo para un mini-juego.
  • Guía del plano a través de los aros sin quedarse sin gas o mantener demasiado daño.
  • Recoja el combustible al volar en las latas de gas.
  • Guía del avión moviendo el ratón, no pulse ningún botón del ratón.
  • Una vez que la barra de progreso se llena, ya ha terminado.
  • En caso de que se quede sin gas o tomar demasiado daño, el juego se reiniciará.
  • Para la primera parte, volar a través de los aros y recoger el combustible.
  • Durante la segunda parte, también se va a volar, aunque los aros y al final, volar boca abajo en su declaración.
  • Mueve el ratón hacia la izquierda para volar al revés.
  • En la tercera parte, tendrá que evitar los obstáculos de vuelo.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la caja fuerte, se puede ver otra película de actualidades en una de las teorías.
  • A continuación, seleccione la ubicación de la teoría sobre el derecho a buscar pistas.
  • Desplácese hacia la izquierda y la derecha para encontrar las tres pistas.
  • La joya en el cursor parpadea rápidamente en rojo cuando se encuentre cerca de un objeto.

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Capítulo Tres: establecer récords

Noticiarios

  • Haga clic en la imágenes de noticiarios para activar el módulo capítulo. (Puede omitir los noticiarios.)
  • A continuación, seleccione el módulo Capítulo tres a la izquierda.
  • Busque los objetos ocultos en cada uno de los tres lugares.
  • Usted tendrá que viajar de ida y vuelta entre las localidades.
  • Cuando encuentre herramientas, vuelva a ubicaciones anteriores para descubrir los objetos azules.
  • Cada ubicación también tiene un artefacto histórico oculto.
  • Las herramientas serán marcados en rojo, los artefactos serán marcados en amarillo.
  • Usted repite este proceso para cada módulo capítulo.

Autogiro

  • Haga clic en el barril para encontrar el AXE.
  • Tome las manecillas del reloj y la caja fuerte.
  • Mira el primer plano de la alcancía, utilice el martillo encontrado en Gales, Inglaterra, para romper el banco.
  • Tome el anillo de diamantes artefacto oculto.

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Hawaii, Estados Unidos

  • Tome el sombrero para encontrar el abrelatas.
  • Utilice la perilla de la puerta de Gales, Inglaterra, en la puerta para encontrar la fregona.
  • Las navajas de Gales, Inglaterra abrirán la caja de cartón para que pueda tomar la NET.
  • El artefacto oculto es en el caso de las cadenas.
  • Utilice el AXE del autogiro en el caso de encontrar la etiqueta del diseñador.

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Gales, Inglaterra

  • Tome la navaja y el pomo de la puerta.
  • Utilice la caja fuerte se encuentra en el autogiro en el seguro de encontrar el martillo.
  • Usa el abrelatas de Hawaii, Estados Unidos para abrir la lata y encontrar los peces.
  • Utilice las manecillas del reloj se encuentran en el autogiro en el reloj para que el reloj.
  • Para el artefacto, utilice el NET se encuentra en Hawaii, Estados Unidos para recuperar el bastón.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, seleccione el tercer icono de la escuela de vuelo.
  • Seleccione la configuración del color correcto para cada uno de los cuatro cuadrantes.
  • Ajuste de los diales y presione “RUN” para probar su selección.
  • El color verde indica que el color y la ubicación es correcta.
  • Amarillo significa que el color es correcto, pero la ubicación es incorrecta.
  • El color rojo indica que el color y la ubicación son correctos.
  • Usted tendrá 8 posibilidades para determinar correctamente la combinación de colores.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, puede ver un noticiario en una de las teorías desaparición.
  • Ahora seleccione la tercera ubicación teoría sobre el derecho a buscar pistas.
  • Desplácese hacia la izquierda y la derecha para encontrar las tres pistas.
  • La joya en el cursor parpadea rápidamente en rojo cuando se encuentre cerca de un objeto.

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Capítulo Cuatro: World Traveler

Noticiarios

  • Haga clic en la imágenes de noticiarios para activar el módulo capítulo. (Puede omitir los noticiarios.)
  • A continuación, seleccione el módulo Capítulo dos de la izquierda.
  • Busque los objetos ocultos en cada uno de los tres lugares.
  • Usted tendrá que viajar de ida y vuelta entre las localidades.
  • Cuando encuentre herramientas, vuelva a ubicaciones anteriores para descubrir los objetos azules.
  • Cada ubicación también tiene un artefacto histórico oculto.
  • Las herramientas serán marcados en rojo, los artefactos serán marcados en amarillo.
  • Usted repite este proceso para cada módulo capítulo.

New York, Estados Unidos

  • Encontrar el encendedor, pegamento, barra, y barra de hierro.
  • Use la tecla que se encuentra en la isla de Ford para abrir la caja con el artefacto oculto.
  • Lleve la cámara.

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Paris, Francia

  • Haga clic en el lado de la derecha del globo para encontrar el soldador.
  • Utilice la barra que se encuentra en Nueva York, Estados Unidos para mover el peso a un lado revelando el collar de perro.
  • Para el artefacto oculto, utilice el encendedor de Nueva York, Estados Unidos en el pequeño globo central.
  • Una vez que el globo flota lejos, tomar el 99 EMBLEMA.

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Ford Island, Estados Unidos

  • Use el collar de perro de Paris, Francia en el perro.
  • Utilice el pegamento de Nueva York, Estados Unidos para reparar el vaso.
  • Abra la tapa de la maza con la barra de hierro de Nueva York, American y tomar la llave.
  • El artefacto oculto es la llana.
  • Utilice el soldador de París, Francia para reparar la llana.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Guía del plano a través de los aros sin quedarse sin gas o mantener demasiado daño.
  • Recoja el combustible al volar en las latas de gas.
  • Mueva su ratón para guiar el avión, no pulse ningún botón del ratón.
  • Una vez que la barra de progreso se llena, ya ha terminado.
  • En caso de que se quede sin gas o tomar demasiado daño, el juego se reiniciará.
  • Para la primera parte, volar a través de todos los aros y recoger el combustible.
  • Durante la segunda y tercera partes, también volará bien los aros, algunos de los cuales tendrá que volar a través de revés en su declaración.
  • Mueve el ratón hacia la izquierda para volar al revés.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda, puede ver un noticiario en una de las teorías desaparición.
  • Seleccione la cuarta ubicación teoría sobre el derecho a buscar pistas.
  • Desplácese hacia la izquierda y la derecha para encontrar las tres pistas.
  • La joya en el cursor parpadea rápidamente en rojo cuando se encuentre cerca de un objeto.

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Capítulo Cinco: Final Voyage

Noticiarios

  • Haga clic en la imágenes de noticiarios para activar el módulo capítulo. (Puede omitir los noticiarios.)
  • A continuación, seleccione el módulo Capítulo dos de la izquierda.
  • Busque los objetos ocultos en cada uno de los tres lugares.
  • Usted tendrá que viajar de ida y vuelta entre las localidades.
  • Cuando encuentre herramientas, vuelva a ubicaciones anteriores para descubrir los objetos azules.
  • Cada ubicación también tiene un artefacto histórico oculto.
  • Las herramientas serán marcados en rojo, los artefactos serán marcados en amarillo.
  • Usted repite este proceso para cada módulo capítulo.

Assab, Eritea

  • Tomar el destornillador.
  • Utilice el carrete de pesca desde Rangún, Birmania sobre la barra para encontrar el pescado.
  • Abra la botella con el ABREBOTELLAS de Carapito, Venezuela, tomar el cuchillo.
  • El artefacto oculto se encontró con la cuchara de Caripito, Venezuela en el tazón de semillas blancas.
  • Tome la medalla.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Caripito, Venezuela

  • Abra la parrilla en el coche para encontrar el ABREBOTELLAS.
  • Utilice el destornillador que encontraste en Assab, Eritea para abrir el panel en el avión y encontrar la cuchara.
  • Utilice las pinzas de Rangún, Birmania para eliminar el carbón de la cubeta y descubrir el dominó.
  • Abra el armario con la llave de Rangún, Birmania para encontrar el artefacto oculto.
  • Tome el mono.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Rangún, Birmania

  • Tome las pinzas y el carrete de pesca.
  • Abrir la cesta de la pesca y tomar la llave.
  • Utilice el cuchillo de Assab, Eritea en la cortina de encontrar el artefacto oculto.
  • Tome la estatua de Buda.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • De vuelta en la bóveda de nuevo, revisar el libro de registro y las teorías que ha investigado.
  • Cierre el libro de registro, haga clic en el botón azul en la parte superior derecha.
  • También puede revisar los artefactos y Secuencias de noticias.
  • Seleccione el módulo de votación que ha aparecido en el centro de la bóveda.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Haga clic en la caja con la teoría de que usted cree que es correcto.

¡Enhorabuena! Usted acaba de terminar Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart!

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