Guia/Solución Web of Deceit: La Viuda Negra

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Web of Deceit: La Viuda Negra

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

Guia/Solución

Consejos generales
Capítulo 1: Llegada a Andville
Capítulo 2: El Museo
Capítulo 3: North Andville
Capítulo 4: Santos y el Ferry
Capítulo 5: ¡Fuego!
Capítulo 6: El Bosque

Consejos generales

Web of Deceit: Viuda Negro

  • Leer el diario en busca de pistas importantes que se han encontrado (A).
  • También puede reproducir escenas de corte que ha visto en el juego (B).
  • Seleccione el botón de ‘Mapa’ para ver el mapa (C).
  • Pase el ratón sobre una ubicación para visualizarla en el monitor (D).
  • La ubicación oscura es su posición actual, seleccione otra ubicación para viajar allí.
  • Su existencia (E) se encuentra en el panel inferior – seleccione un elemento para usarlo.
  • El panel se oculta automáticamente, así que mueva el ratón hacia la parte inferior de la escena para revelar el panel.
  • Seleccione la araña para bloquear el panel en la posición superior (F).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el metro para volver a llenar (G).
  • Escenas de objetos ocultos y mini-juegos son a menudo aleatorio – su solución puede variar.
  • Escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial.
  • Elementos de objetos ocultos que figuran en verde están ocultos o requieren pasos adicionales.

Capítulo 1: Llegada a Andville

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  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Trate de tomar la llave (A).
  • Tome la sábana (B).
  • Levante el cojín del asiento y mirar dentro de un HOS (C).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Utilice la navaja para cortar el paño, en que se encuentra el puntero (D).
  • Utilice el pegamento en la copa, y luego colocar la pieza rota de la taza (E).
  • Ganará el puntero.

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  • Mire debajo del asiento y utilizar el puntero para recuperar la clave PUERTA (F).
  • Mira la puerta, use la llave de la puerta en la cerradura y gire la llave (G).

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  • Mira y abrir la bolsa, mira la letra y la imagen, y luego tomar el guante (H).
  • Mira por la ventana y usar el guante 3 veces para eliminar las telarañas (I).

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  • Utilice la sábana en la barra (J).
  • Seleccione el extremo de la sábana (K), luego a la derecha, por la ventana (L).

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  • Mira por la ventana, tomar la PALANCA y hablar con el ingeniero (M).
  • Mira la maleta y tomar la lima de uñas (N).
  • Tenga en cuenta el girasol (O).
  • Caminar hacia adelante.

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  • Busque en la esquina donde se vio al hombre, mueva el sombrero a un lado, luego tomar la llave # 7 y leer la nota (P).
  • Tome el engranaje (Q).
  • Entra en la estación (R).

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  • Busque en la taquilla y utilizar la lima en el pestillo (S).
  • Abra la ventana, mira el cuaderno y tomar la COIN (T).
  • Mira la máquina de chicle, usar la moneda en la ranura, y luego tomar la bolsa con las etiquetas (U).

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  • Mira el control y coloque la palanca en la ranura y tire de la palanca (V).
  • Tenga en cuenta que los relojes(W).
  • Seleccione las casillas de un mini-juego (X).

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  • Utilice la bolsa con etiquetas en los cajones para activar el mini-juego.
  • Coloque las etiquetas rotas en los cajones según sus formas (Y).

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  • Use la llave # 7, en la tapa (A).
  • Lea la nota y tomar el BOTÓN 12 (B).
  • Mira el reloj sobre la puerta para un mini-juego.

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  • Lugar BUTTON 12 en el reloj y el engranaje en los engranajes superior para activar el mini-juego.
  • Mueva los botones de la cara del reloj correcta en las posiciones correctas.
  • Pulse el botón rojo de la izquierda para girar la esfera del reloj a la izquierda (C).
  • Presione el botón central rojo para intercambiar 2 botones (D).
  • Pulse el botón rojo de la derecha para girar la esfera del reloj a la derecha (E).
  • Botones cambiarán a verde cuando está en la posición correcta.
  • Pulse los botones en el siguiente orden: Ex4, Cx5, Dx1, Ex2, Cx5, Dx1, Ex2, CX10, Dx1, Ex3, Cx4, Dx1 y Ex1.
  • Caminar hacia adelante.

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  • Trate de caminar hacia la izquierda (F).
  • Mira la señal, el uso de la lima de uñas para tomar el VERDE MUSGO (G).
  • Camina hacia la derecha (H).

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  • Mira la araña pod y utilizar la lima de uñas para cortar abierto (I).
  • Tome el SPIDER WEB (J) y la CINTA ELÉCTRICA (K).
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira el cable caído y utilizar la cinta eléctrica en el alambre (L).
  • Camina a la izquierda (M).

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  • Mira el banco y tomar la araña de juguete (N).
  • Mira a la puerta, y luego mirar el cartel (O).
  • Levante la lágrima en el cartel y tomar la TOY ANT (P).
  • Introduzca el museo (Q).

Capítulo 2: El Museo

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  • Hable con Jacob (A).
  • Tome la FLYPAPER (B).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en el conjunto adecuado de puertas (C).
  • Caminar por una sola vez.

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  • Mira el charco y utilizar el FLYPAPER de las moscas para obtener el FLYPAPER con moscas (D).
  • Camina hacia abajo y luego caminar hacia la derecha.
  • Utilice la FLYPAPER con moscas en la web para obtener la ARAÑA MECÁNICA (E).
  • Usa el mapa para volver al museo.

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  • Mira Jacob, le dan el SPIDER WEB (F), a continuación, darle la ARAÑA MECÁNICA (G).
  • Tome la receta ácida (H), luego tomar la LLAVE DE LABORATORIO (I) de Jacob.
  • Zoom en la puerta izquierda y usa la llave en la cerradura LABORATORIO (J).
  • Caminar a la izquierda al laboratorio.

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  • Tenga en cuenta la mesa de trabajo (K).
  • Tome la PARARRAYOS (L).
  • Lea la nota (M).
  • Seleccione la zona con los tarros para un HOS (N).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra la caja izquierda para buscar la primavera (O).
  • Abrir el armario inferior derecha para encontrar la daga vieja (P).
  • Abra el gabinete superior derecha para encontrar una libélula, ojo, mole, y la postal (Q).
  • Gire la válvula de poner disolvente en el recipiente, a continuación, utilizar el frasco en la tapa de malla para encontrar la mantis (R).
  • Usted ganará la PREDICADOR DEL JUGUETE.
  • Camina hacia abajo y busque en la puerta de la derecha para un mini-juego.

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  • Coloque el juguete PREDICADOR, araña de juguete, y la hormiga de juguete en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Seleccione uno de los insectos, podrás ver los movimientos posibles encendidos en verde.
  • Mueva los 3 insectos de la parte inferior (S) a su lugar en la parte superior (T).
  • Caminar a la derecha para entrar en las instalaciones.

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  • Mira y abrir la caja, tomar la BOLETO EN BLANCO Y la parte TREN 1 (U).
  • Tome la placa (V).
  • Mira la linterna, el uso del guante para tomar la bombilla roja(W).
  • Tirar a un lado las cortinas de un HOS (X).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Tire de las cortinas a un lado (A).
  • Coloque el poste en la red para que la red de mano (B).
  • Abra el cajón para encontrar el escorpión (C).
  • Utilice las pinzas para obtener la tarjeta de juego (D).
  • Usted ganará la botella de Leyden VACÍO.
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira el caso, tirar de la palanca para abrir la puerta (E).
  • Coloque la bombilla roja en el zócalo (F), a continuación, cierre la puerta.
  • Lea las instrucciones (G).
  • Deslice el botón hacia arriba en el termómetro (H) hasta que el manómetro marque 70 (I).
  • Después de una pequeña escena, abre la puerta y tomar el POLVO MARIPOSA (J).
  • Usa el mapa para viajar a la calle al lado del tren.

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  • Mira el girasol y el uso de la placa en él para conseguir el plato con semillas (K).
  • Viaje a la plaza.
  • Busque en el quiosco y seleccione la máquina izquierda para un mini-juego (L).

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  • Coloque el BOLETO EN BLANCO en la ranura (M).
  • Usted tendrá que localizar 10 minas en la parrilla.
  • Haga clic en cualquier lugar de la red para empezar, si usted golpea una mina de la red se reiniciará.
  • Haga clic izquierdo en las plazas que saber que hay minas y haga clic en las casillas que tienen minas para colocar una bandera.
  • El color de un cuadrado reveló indica el número de bombas en las 8 casillas que lo rodean.
  • Una marca azul indica que sólo hay una bomba en las 8 casillas que rodean la marca azul (N).
  • El amarillo indica 2 minas y verde significa 3 minas en las 8 casillas que rodean la marca.
  • Marque toda la junta de esta manera, hasta que todas las plazas con ‘X’ se han ido (O).
  • Tome la TICKET PUNCHED de la ranura.
  • Camina a la izquierda.

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  • Mira el banquillo y colocar el plato con semillas en el suelo (P).
  • Tome la PLUMA una vez que las hojas de aves (Q).
  • Mira la puerta y coloque el TICKET perforados en la ranura, tire de la palanca, y luego entrar en la puerta de la azotea (R).

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  • Mira la estatua y colocar el pararrayos en la mano (S).
  • Coloque la botella de Leyden VACÍO en la máquina (T).
  • Tome la PARTE TRAIN 2 y el LEYDEN JAR CARGO (U).
  • Usa el mapa para viajar al compartimento del tren.

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  • Mira el compartimiento superior, ponga la parte 1 y TREN TREN PARTE 2 en el esquema (V).
  • Tomar el zumo de naranja(W).
  • Seleccione el asiento abierto para un HOS (X).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Gire el sombrero a encontrar el azúcar, los quevedos y la semilla (Y).
  • Pulse el botón rojo para tomar la fotografía (Z).
  • Ganará el azúcar.
  • Regresar a la plaza.

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  • Mira el escaparate de una tienda de dulces y Coloque el azúcar en la ventana (A).
  • Una vez que las hormigas salen del cubo, tomar el ácido fórmico (B).
  • Volver al laboratorio y ver la mesa de trabajo a la izquierda.

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  • Coloque el POLVO MARIPOSA, VERDE MUSGO, PLUMA, jugo de naranja, ácido fórmico, y la botella de Leyden CARGADA del contador (C).
  • Jacob aparecerá, tomar el jugo de naranja y dejar instrucciones. Mira la tabla de nuevo.
  • Coloque los artículos en el dispositivo (D) en el siguiente orden:
  • Pulse el botón de color naranja (1).
  • Utilice la cucharilla en el musgo (2).
  • Coloque el ácido fórmico en la cuba (3).
  • Pulse el botón de color púrpura (4).
  • Colocar la pluma en la cuba (5).
  • Utilice la cucharada en el polvo de mariposa (6).
  • Pulse el botón rojo (7).
  • Girar el grifo (8).
  • Tome ácido de Jacob (9).
  • Viaje a la plaza, y luego caminar a la derecha.

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  • Utilice ÁCIDO DE JACOB en la web (E).
  • Caminar hacia adelante a la zona de ferry.

Capítulo 3: North Andville

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  • Tenga en cuenta el mecanismo de barra de elevación necesita una palanca (A).
  • Mira la notificación y la Cruz Roja (B).
  • Camina hacia la derecha (C).

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  • Habla con la mujer (D).
  • Tenga en cuenta la puerta de la farmacia (E).
  • Mira el dispositivo para un mini-juego (F).

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  • Coloque la cruz roja en el lateral para activar el mini-juego (G).
  • Pulse los botones para obtener todos los símbolos médicos rojos (caduceo) que muestra (H).
  • Pulse los botones en el siguiente orden: Kx1, Jx3, Ix1 y Lx4.
  • Introduzca la farmacia a la derecha.

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  • Tome la PALANCA (M).
  • Tomar la copa (N).
  • Mira el estante, tire de la cadena y abrir el libro (O).
  • Leer todos los papeles hasta encontrar la tarjeta (P).
  • Tenga en cuenta el mini-juego de la puerta trasera (Q).
  • Abra la trampilla (R).
  • Seleccione el contador para un HOS (S).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Gire la válvula para encontrar el pato (T).
  • Utilice el cortador de vidrio en la cúpula para acceder a la bellota (U).
  • Abrir el armario para encontrar el tenedor (V).
  • Ganará el clip.
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira la caja y use la PALANCA de la tapa(W).
  • Tome un limón (X).
  • Mira la puerta, el uso de la tarjeta en la ranura y gire la manija (Y).
  • Introduzca la redacción.

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  • Tome el cuchillo (A).
  • Mira el cajón del escritorio y utilizar el clip en la cerradura (B).
  • Toma el rollo de papel y leer notas del periodista (C).
  • Mira el exprimidor de limón y coloque la COPA interior (D).
  • Empuje el limón en el círculo superior (E), luego gire la manivela (F).
  • Tome el jugo de limón.
  • Tenga en cuenta el mini-juego de la puerta trasera (G).
  • Volver a la farmacia.

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  • Mira en el mostrador y usar el jugo de limón en el papel (H).
  • En el documento se pondrá automáticamente en su diario.
  • Seleccione el contador para un HOS (I).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usa el queso en la jaula para iniciar la mecánica de corazón, (J).
  • Vierta los 2 líquidos en el vaso de precipitados para hacer el cristal (K).
  • Ganará el bloque de papel de periódico.
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira el buzón de correo e introducir el código 1892 (L).
  • Tome la tableta METAL (M).
  • Introduzca la farmacia y mirar la puerta de atrás para un mini-juego.

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  • Coloque la tableta METAL en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Mover la tableta a través de todos los círculos (N).
  • Las luces verdes se mostrarán los movimientos posibles.
  • Los círculos se encenderán una vez que el comprimido pasa a través.
  • Caminar hacia adelante a la farmacia segundo piso.

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  • Utilice el cuchillo en el capullo (O).
  • Hable con la sobrina del farmacéutico (P).
  • Tome la BOLA ROJA (Q).
  • Seleccione la silla para un HOS (R).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abre el cofre para encontrar el hongo (S).
  • Utilice los flecos de la cortina para encontrar el rifle (T).
  • Intente abrir el cajón y el mango se caerá (U).
  • Utilice el cuchillo en el cajón para encontrar la cuchara (V).
  • Utilice el veneno en el sombrero para liberar la rosa(W).
  • Usted ganará la GEM BOX.
  • Viaja a la oficina editorial.
  • Mira la puerta de atrás para un mini-juego.

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  • Coloque la bola roja en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Arrastre los discos alrededor de mover el balón hacia el centro (X).
  • Comience con el tercero disco y arrástrelo hasta que la bola se mueve al siguiente disco.
  • Continúe este proceso hasta que la pelota está en el centro (Y).
  • Caminar hacia adelante a la imprenta.

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  • Mira el suelo cerca de la periodista, abrir las 2 correas de la bolsa (A).
  • Tome la linterna y leer las notas (B).
  • Tenga en cuenta la prensa de impresión (C).
  • Volver a la farmacia y entrar en la puerta de la trampa.

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  • Utilice la linterna en cualquier lugar de la oscuridad (D).
  • Pulse el botón rojo para encender las luces (E).
  • Mira el farmacéutico y tomar los pedazos del cuadro de la mano (F).
  • Mira la plataforma, mover las 2 botellas de un lado, luego tomar la TINTA (G).
  • Volver a la imprenta y mirar la prensa.

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  • Coloque el bloque de papel de periódico, rollo de papel y la tinta en la prensa (H).
  • Restaurar la placa mediante la colocación de las piezas en la posición correcta (I).
  • Seleccione una pieza, luego a la izquierda del ratón para girar a la orientación apropiada.
  • Sostenga la pieza sobre una posición y se bloqueará a la placa si es correcta.
  • Pulse el botón rojo (J).
  • Usa el cuchillo para cortar 615 (K).
  • Caminar por dos veces y mirar a la puerta de la izquierda para un mini-juego.

Capítulo 4: Santos y el Ferry

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  • Coloque el 615 en el dispositivo para activar el mini-juego (A).
  • Mover los números de modo que todas las combinaciones añaden a 12 (B).
  • Elige 2 números para intercambiar posiciones.
  • Consulte la pista para las combinaciones (C).
  • Entre la casa de Santo.

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  • Mire la tabla, mira las fotos 2 y tomar el ferry palanca (D).
  • Mira Santos y tomar el destornillador (E).
  • Seleccione el escritorio para un HOS (F).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra el cajón central superior para encontrar la ratonera (G).
  • Abrir el cajón inferior izquierda para encontrar la curva (H).
  • Abra el cajón superior izquierda para buscar la llave (I).
  • Coloque las alas en el cuerpo para que la mariposa (J).
  • Utilice el imán para tirar del cabo cuchara (K).
  • Usted ganará la NET.
  • Volver a la imprenta.

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  • Mira el tablón de anuncios y retire el papel (L).
  • Utilice el destornillador en la pinza, luego tomar la imagen Serpiente (M).
  • Viaje a la farmacia segundo piso.
  • Mira la caja y colocar la imagen Serpiente en la muesca (N).
  • Seleccionar el interior del armario de HOS (O).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra la puerta lateral para encontrar un pato (A).
  • Abra las puertas de abajo para encontrar un pato (B).
  • Use la cuchara en los huevos para encontrar la mosca (C).
  • Usa la llave en el pecho, girar la tecla varias veces para encontrar la estrella (D).
  • Abra el cajón para encontrar los binoculares (E).
  • Usted ganará la marcha.
  • Volver a la casa de Santo.
  • Mira las puertas dobles en la parte posterior izquierda de un mini-juego.

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  • Coloque la mosca en el centro de la araña para activar el mini-juego (G).
  • El objetivo del juego es disparar a todas las moscas de la web.
  • Tenga en cuenta el color de la mosca dentro de la araña, apuntar con el ratón y disparar a las moscas del mismo color.
  • Una pequeña flecha verde le mostrará dónde usted está apuntando.
  • Usted tiene un número limitado de moscas para disparar, por lo que debe planificar en consecuencia.
  • Dispara a las moscas en orden numérico (1-9).
  • Caminar a través de las puertas de la habitación de Morgana.

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  • Tenga en cuenta que necesita algo pesado para romper el espejo de la vanidad (H).
  • Mira el ataúd para un mini-juego (I).

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  • Coloque la caja de la gema en el cuerpo de araña para activar el mini-juego (J).
  • Mover todas las piernas de la araña hasta la posición superior mediante la selección de las piernas.
  • Mover una pierna puede mover otras patas.
  • Seleccione las piernas es el siguiente orden: 2 º desde la izquierda, en la parte inferior, segundo desde la derecha en la parte superior, segundo desde la izquierda, en la parte superior (KLM).
  • Tome la clave de laboratorio (N).
  • Camina hacia abajo, mirar a la puerta de la derecha y usa la llave en la cerradura LABORATORIO.
  • Introduzca el taller.

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  • Mira el diario y leer las páginas (O).
  • Seleccionar los escombros para un HOS (P).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Utilice la llave de los tornillos para encontrar el martillo (Q).
  • Utilice el soplete para tomar el búho (R).
  • Ganará el martillo.
  • Volver a la habitación de Morgana.

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  • Mira la vanidad y usar el martillo en el espejo (S).
  • Mire otra vez la vanidad para un mini-juego (T).

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  • Coloque los pedazos del cuadro en el tablero para activar el mini-juego.
  • Restaurar la imagen poniendo las piezas en la posición correcta (U).
  • Seleccione una pieza, luego a la izquierda del ratón para girar a la orientación apropiada.
  • Sostenga la pieza sobre una posición y se bloqueará en su lugar si es correcta.
  • Tome la manija (V).
  • Volver al taller.

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  • Mira la mesa y colocar la manija en el centro(W).
  • Mira la tabla de nuevo para un mini-juego.

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  • Coloque los dos números de la caja (A) por encima y por debajo de cada número en la banda roja (B).
  • Los números externos 2 debe ser igual al número que aparece en la banda roja y se iluminan cuando la correcta.
  • Tome la bomba que se eleva desde el suelo (C).
  • Regreso al ferry.

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  • Mira el mecanismo de barra de pesas y usa la palanca FERRY en el agujero (D).
  • Gire la palanca para llamar al ferry.
  • Camina hacia delante hasta el ferry (E).

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  • Utilice la bomba en la bodega llena de agua (F).
  • Utilice la red a la basura flotante (G).
  • Busque en la red y utilizar el cuchillo para descubrir el billete de ferry BLANCO (H).
  • Seleccione las cajas para un HOS (I).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usa el martillo en la botella para encontrar el barco (J).
  • Usted ganará la palanca.
  • Viaje a la plaza, mira en el quiosco y seleccione la máquina a la derecha.

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  • Coloque el billete de ferry BLANCO en la ranura (K).
  • Coloque la palanca en el control para activar el mini-juego (L).
  • Coloque los números (M) en el tablero de modo que no se repite en cada fila, columna o 9 × 9 cuadrados.
  • Usted ganará el billete de ferry.
  • Volver a la casa de Santo y seleccione el escritorio a la izquierda para un HOS.

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Nota – si usted cierra los cajones con anterioridad, tendrá que volver a abrirlos.
  • Tome la bombilla del cajón central (N).
  • Tome las pinzas del cajón inferior izquierda (O).
  • Tome el peso del cajón superior izquierda (P).
  • Abra el tornillo de banco para tomar el peine (Q).
  • Utilice el cepillo en la línea roja para que el X (R).
  • Usted ganará la selección de hielo.
  • Viaje a la bodega.

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  • Busque en la esquina y utilizar el picahielo en los bloques (S).
  • Tome el ICE (T).
  • Regreso al barco en su interior.

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  • Mira el motor y utilizar el ICE para que se enfríe (U).
  • Mira el control y utilizar el billete de ferry en la ranura (V).
  • Baje la palanca para un mini-juego(W).

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  • Ajuste todos los indicadores para las agujas apuntan a los números rojos.
  • Gire las válvulas o pulse los botones siguientes: AB-CX4-D-EX5-Fx2.

Capítulo 5: ¡Fuego!

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  • Seleccione el banco a la izquierda para un HOS.
  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Coloque el botón en el zócalo y empuje para encontrar el cangrejo (A).
  • Coloque los listones en el banco para encontrar la ballena asesina (B).
  • Usted ganará la MARIPOSA 1.
  • Caminar hacia adelante.

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  • Habla con el hombre (C).
  • Mira la carretilla, tomar la paleta y las tijeras (D).
  • Camina hacia abajo.

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  • Busque en el banco y utilizar las tijeras en la red (E).
  • Tome el corcho (F).
  • Caminar hacia adelante.

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  • Mira la puerta de la estación de bomberos y utilizar el corcho en la viga (G).
  • Habla con el bombero y él le dará MARIPOSA 2 (H).
  • Mira la puerta del entomólogo de un mini-juego (I).

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  • Coloque las 2 mariposas en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Intercambia las posiciones de las mariposas azules y rosas.
  • 2 mariposas de diferentes colores no pueden estar al lado de la otra.
  • Mueva las mariposas en este orden: KN, JM, MK, UR, RO, VS, SU, RU, NQ, QS, SV, KN, NQ, QS, LN, NQ, OM, MJ, RO, OM, MK, TR , RO, OM, SU, RU, RT, QS, SU, KN, NL, y MK
  • Entre la casa del entomólogo.

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  • Mira el cartel código Morse (A).
  • Retire la pintura y el zoom en la pared, el uso de la paleta en el fondo de pantalla dos veces (B).
  • Salga del primer plano, a continuación, seleccione el gabinete para un HOS (C).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra el cajón, utilice el escarabajo en el gabinete (D).
  • Abrir el armario para encontrar las uvas, charter, y lupa (E).
  • Utilice la palanca para abrir la caja y encontrar el pájaro (F).
  • Ganará el lápiz.
  • Camina hacia abajo y luego entrar en la casa en llamas en el lado izquierdo.

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  • Mira la silla, el uso de las tijeras en el asiento, luego tomar la PRIMAVERA (G).
  • A pie de la estación de bomberos.
  • Mire la tabla, tomar la BLOWTORCH y leer las instrucciones (H).
  • Mira las puertas de atrás y usar el resorte en la cerradura (I).
  • Camina hacia delante hasta el garaje.

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  • Mira la tabla y tomar la llave (J).
  • Tome las pinzas (K).
  • Tome la JUNTA (L).
  • Seleccione la cabina del camión de bomberos para un HOS (M).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra la galleta de la fortuna de encontrar el anillo (N).
  • Abra la guantera para encontrar el caballero (O).
  • Utilice el fuelle en la ventana para encontrar la huella de los labios (P).
  • Usted ganará la boquilla.
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira el casillero y utilizar la pinza en el cable (Q).
  • Tome la dinamita y el cubo vacío (R).
  • Caminar por dos veces.

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  • Busque en el banco y utilizar el cubo vacío en el agua para conseguir el balde con agua (S).
  • Seleccione el banco para un HOS (T).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Coloque el pescado en el plato para que la gaviota (U).
  • Usted ganará la estatuilla noveno SPIDER.
  • Usa el mapa para ir a la casa de los padres de Morgana.

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  • Coloque la tarjeta en el suelo roto (V).
  • Utilice el cubo con agua sobre las llamas(W).
  • Mira las brasas, tomar las llaves y el encendedor (X).
  • Mira a la pared, utilice la llave de los tornillos, luego tomar la PIPA (Y).
  • Busque en la parte superior de la escalera para un mini-juego (Z).

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  • Coloque las teclas del panel para activar el mini-juego.
  • Tome las teclas de izquierda y derecha y utilizarlos en los orificios (A).
  • Se utilizarán No todas las teclas.
  • Encuentra las 10 teclas que coinciden con los orificios (código de color).
  • Sube por las escaleras hasta el cuarto de niños.

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  • Tomar el fusible (B).
  • Mira la pared y use los alicates para conseguir la estatuilla 2/9 SPIDER (C).
  • Mira la silla, abrir el libro, dar vuelta la página y tome la FIGURINE 3.9 SPIDER (D).
  • Mira la tabla y leer el periódico (E).
  • Volver a la casa del entomólogo.

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  • Mira la tabla y utilice el BLOWTORCH en la caja (F).
  • Tome la FIGURINE 9.4 SPIDER y leer el libro (G).
  • Mira la pared, colocar la dinamita, el fusible en la puerta (H).
  • Utilice el soplete para encender la dinamita (I).
  • Seleccione la caja para un HOS (J).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Coloque la semilla en el bote para hacer la flor (K).
  • Coloque las 2 marchas en la puerta, y luego abrirlo para encontrar la bola y el reloj de sol (L).
  • Usted ganará la jarra vacía.
  • Caminar hacia adelante a través del agujero en la pared.

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  • Caminar hacia adelante a la plataforma (M).
  • Mira el aparato, use la llave en el cerrojo, luego tomar el tanque de hidrógeno (N).
  • Usa el mapa para viajar al garaje.

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  • Mira la tabla y coloque el tanque de hidrógeno en el marco (R).
  • Coloque la boquilla en el acoplamiento (O).
  • Coloque el encendedor en el extremo de la manguera (P).
  • Coloque la tubería en los tanques (Q).
  • Tome el lanzallamas.
  • Seleccione la cabina camión de bomberos para un HOS (S).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Mueva la palanca de cambios para encontrar el papel de calco (T).
  • Seleccione la copa con los dados para un batido rápido y rollo (U).
  • Ganará el papel de calco.
  • Volver a la guardería.

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  • Mira la tabla y colocar el papel vegetal en la superficie (V).
  • Utilice el lápiz sobre el papel(W).
  • El mapa irá en su diario.
  • Viaja a la calle por el tren.

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  • Usa el lanzallamas en los elementos laminares (A).
  • Introduzca la cabina del tren (B) y hablar con el ingeniero, él le dará una pala (C).

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  • Tenga en cuenta la entrada del bosque (D).
  • Seleccione la señal para un HOS (E).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usa la pala para quitar las hojas de los bloques (F).
  • Coloque bloques junto a la ‘C’ ‘A’ de hacer cat (G).
  • Utilice el destornillador en el panel para encontrar el cable rojo (H).
  • Usted ganará la cuerda.
  • Ingrese el bosque.

Capítulo 6: El Bosque

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  • Mira el arbusto, que utilicen el frasco vacío en las flores para obtener el JAR CON POLEN (A).
  • Mira el montón de tierra y utilizar la pala para descubrir el FIGURINE 9.5 SPIDER (B).
  • Anote la ruta a la entrada de la cueva (C).
  • Tome el camino de la izquierda a la montaña (D).

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  • Mira el cuerpo, abrir la bolsa, tome la honda, BUTTON, y leer el cuaderno (E).
  • Tome el aceite vacíos CAN (F).
  • Volver a la pista forestal y luego proceder a la entrada de la cueva.

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  • Pruebe la puerta de la cueva (G).
  • Use la honda para golpear la tecla (H), luego tomar la LLAVE TORRE DE RADIO (I).
  • Volver al garaje.

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  • Mira el cañón y colocar el aceite vacíos CAN en el suelo (J).
  • Bombee la manija (K), y luego tomar el aceite completo puede.
  • Volver a las montañas.

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  • Mira la puerta y utilizar el aceite completo se puede en la cerradura (L).
  • Utilizar la torre de radio en la cerradura (M).
  • Gire la llave, y luego entrar en la torre de radio.

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  • Saque la batería (N).
  • Mira la tabla y leer el cartel y tomar la pieza de vidrio (O).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la mesa del fondo (P).
  • Seleccione el área a la izquierda para un HOS (Q).

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Coloque la página en el sobre, a continuación, cierre la tapa para hacer la letra (R).
  • Utilice la cinta en el alambre para revelar el imán (S).
  • Ganará el imán.
  • Mira el mini-juego en la mesa del fondo.

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  • Coloque la tecla (punto) en el dispositivo para activar el mini-juego (T).
  • Una palabra aparece brevemente en la parte superior.
  • Pulse el (U) botones de puntos y rayas para deletrear las palabras en código Morse.
  • Debe escribir SOS, WASP y SPIDER (código de color).
  • Seleccione el área a la izquierda para un HOS.

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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Coloque las cuchillas en el motor para hacer que el ventilador (A).
  • Corte la página para encontrar 18 (B).
  • Usted ganará la AWL.
  • Camina hacia abajo.

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  • Mira la cornisa y uso de la cuerda en la rama (C).
  • Ponga el imán en la cuerda, y luego colóquelo en el nido para conseguir la estatuilla 6/9 SPIDER (D).
  • Mira el martillo neumático, coloque la batería en el interior, cierre la cubierta, luego tomar la JACKHAMMER (E).
  • Volver a la entrada de la cueva.

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  • Utilice el JAR con el polen de la araña (F).
  • Mira el árbol y usar el punzón para tomar la cara de palo (G).
  • Volver a la guardería.

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  • Mira el mini-juego en la cama.
  • Coloque la cara de palo en la muesca para activar el mini-juego (H).
  • Abra el libro y la caja (I).
  • Ponga las 3 piezas que responden a los lineamientos de la página (J).
  • Gire a la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (K).
  • Gire a la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (L).
  • Gire a la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (M).
  • Tome la SEAL (N).
  • Volver a la entrada de la cueva.

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  • Mira la puerta y colocar el sello en la muesca (O).
  • Introduzca el lago subterráneo.

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  • Mira el capullo y utilizar la pieza de vidrio a cortar abierto (P).
  • Hable con Maria, y luego tomar la FIGURINE 7/9 SPIDER de ella (Q).
  • Mira las rocas y el uso del martillo neumático para liberar la gema, luego tomar el GEM (R).
  • Tome el MANDO RADIO (S).
  • Mira la puerta en la parte posterior para un mini-juego.

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  • Coloque el GEM en el orificio central para activar el mini-juego (T).
  • Mover los relojes a las posiciones que se muestran en la imagen (U).
  • Pulse el botón de reproducción para alinear las gemas (V).
  • Su objetivo es alinear todas las gemas(W).
  • Caminar hacia adelante a la máquina de Morgana.

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  • Tome la palanca (A).
  • Tenga en cuenta el mini-juego a la derecha (B).
  • Mira Morgana (C).
  • Caminar por dos veces.

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  • Mira el nicho y el uso de la palanca en la ranura y tire de la palanca (D).
  • Mire en el interior del nicho, y luego buscar el libro para un mini-juego (E).

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  • Place 4 fotos en el álbum basado en la historia y el tamaño de las fotos (F).
  • Utilice los débiles contornos y las esquinas de la foto como su guía.
  • Gire la página (G) y colocar 4 fotos más (H), a continuación, pasar la página.
  • Coloca los últimos 4 fotos (I).
  • Tome el inhibidor y la estatuilla 8/9 SPIDER (J).
  • Viaje a la torre de radio.

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  • Mira la radio y colocar el MANDO RADIO a la derecha (J).
  • Gire el botón de radio para encender la radio.
  • Pulse el botón de 90.2 por la pista en su diario (K).
  • Tome la FIGURINE 9.9 SPIDER (L).
  • Viaje a la máquina de Morgana y mirar el mini-juego a la derecha.

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  • Coloque las 9 FIGURAS SPIDER en los círculos (M).
  • Verter el inhibidor en el embudo (N).
  • Coloque las 9 arañas en la red para que nadie están los mismos caminos horizontales, verticales o diagonales (O).
  • Enhorabuena, has completado Web of Deceit: Viuda Negro!

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