Solucion 3 Days: Zoo Mystery

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3 Days: Zoo Mystery

(Esta solución ha sido traducido con Google Translator)

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CONSEJOS GENERALES
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
CAPÍTULO 3
CAPÍTULO 4

CONSEJOS GENERALES

  • Importante: Cuando el cursor se convierte en una mano, significa que se puede interactuar con o mover lo que haya resaltado pulsando el botón izquierdo del ratón. Asegúrese de peinar cada pantalla para los objetos que se pueden mover, ya que a menudo se esconde un objeto necesario.
  • Cuando el cursor tiene un signo de interrogación sobre ella, esto significa que usted puede examinar el objeto resaltado para más información.
  • Las sugerencias son ilimitadas, sin embargo, se le cobrará una penalización de puntos por usar uno, y se toman el tiempo para recargarse entre usos.
  • Al hacer clic con demasiada frecuencia en un artículo incorrecto tendrá un rápido clic pena.

NIVEL 1: ZOO ADMINISTRACIÓN

3 Days Zoo Mystery Tutorial

  • Encuentra todos los objetos ocultos en su lista. Objetos necesarios para un rompecabezas serán enviados a su inventario a la derecha una vez que has encontrado a todos.

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  • Una vez que haya reunido los materiales necesarios, haga clic en ellos y, a continuación, haga clic en el tanque de pirañas.

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  • Pescado para las teclas en la parte inferior del tanque. Para ello, haz clic con el botón izquierdo del ratón para reducir el gancho. Entonces maniobrar la llave a la superficie sin dejar que toque una de las pirañas, o se va a caer de nuevo a la parte inferior. Pez fuera todas las claves para completar el mini-juego.
  • Haga clic en la pintura por encima de la mesa, y luego usa la llave en él.
  • Ahora tendrás que encontrar la combinación esparcidos por la habitación.

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  • Para abrir la caja de seguridad, utilice los números en tu inventario haciendo clic sobre ellos, y luego en la caja fuerte. La caja fuerte tiene un bloqueo de anillo imágenes. Haga clic en cada anillo hasta que esté en la posición correcta. Cada anillo se iluminará, una vez que esté en su lugar. Una vez abierto, haga clic en el contenido de la caja fuerte.

NIVEL 2: BAR DE GEORGE

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  • En primer lugar, busque 20 piezas de vajilla repartidos por todo el bar, y luego darles al camarero.

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  • Prepare las comidas para los hambrientos clientes. Arrastre los alimentos desde la parte inferior de las ranuras siluetas en las bandejas de comedor. No deje que las bandejas lleguen a un cliente sin terminar, o tendrás que empezar de nuevo.

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  • A continuación, el camarero le pedirá que le ayude a encontrar su colección de botella árabe. Después de que hayas encontrado a todos ellos, tendrás que colocarlos en los estantes en sus lugares correspondientes.
  • Después de eso, usted tiene que limpiar el bar evacuando a todas las telarañas y trozos de papel alrededor de la habitación.

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  • Finalmente, se le pedirá que organizara dos pilas de platos, púrpura y amarillo, en orden de menor a mayor. Usted puede cambiar las placas de alrededor, haciendo uso de la plataforma inferior. Una vez que los haya separado por colores y las organizadas por tamaño, podrá completar el mini-juego.

NIVEL 3: LA CASA DE TÍO

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  • Comience por ubicar 15 gatos diseminados por toda la habitación. Tenga en cuenta que puede mover las tres luces en la habitación a sus pistas arrastrándolos con el cursor del ratón.
  • Añadir rifle de su tío a su inventario haciendo clic en él en el lado derecho de la pantalla. Para encontrar el gato de final, tomar la escopeta de tu tío y disparar la botella que está apuntalando la pintura en la parte superior de los estantes.
  • En el siguiente rompecabezas, usted tendrá que cambiar las fichas numeradas para que se lean en el orden del 1 al 15 a partir de 1 de la esquina superior izquierda. A medida que juegas, verás que hay una barra de relleno en la parte inferior. Cada vez que se llena, usted puede intercambiar los dos baldosas adyacentes. Coloque las baldosas con el fin de seguir adelante.
  • A continuación, encontrar todos los objetos ocultos en la lista en la parte inferior.

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  • Después de haber encontrado todos los objetos en su lista, arrástrelos desde la derecha en la balanza hacia el centro de la pantalla.

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  • Ahora, usted tiene que equilibrar cuatro objetos a ambos lados de la escala con el fin de cero a cabo. Echa un vistazo a la imagen de arriba para la solución.
  • Por último, recoger los documentos de la escotilla secreto que acaba de abrir.

NIVEL 4: ESTACIÓN DE POLICÍA 1 DE VISITA

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  • Comience por dar a los documentos a la policía detrás de la mesa.

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  • A continuación, encuentre los nueve donas esparcidos alrededor de la oficina para el oficial.
  • ¿De qué sirven donas sin café? Encontrar los objetos en la lista, y luego arrastrarlos a la máquina de café en la habitación trasera en el lado izquierdo de la pantalla.

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  • La máquina de café está roto y necesita ser reparado con las piezas que ha recopilado. Mira la imagen de arriba para la solución. Una vez que se hace el café, le dan al oficial.
  • Ahora usted tendrá que encontrar 21 archivos dispersos alrededor de la oficina. Una vez encontrado, arrastre los archivos a los gabinetes de archivos abiertos en el lado izquierdo de la pantalla.

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  • A continuación, tendrá que reorganizar los archivos en el gabinete. Para completar este rompecabezas, organizar los archivos para que sean de los mismos colores en las columnas verticales, y su adecuación a los tipos de símbolos (es decir, cartas, vehículos o animales) en las filas horizontales. Mira la imagen de arriba para la solución. Dar a la carpeta de archivos recién adquirido a la policía.

NIVEL 5: ESTACIÓN DE POLICÍA visita 2ND

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  • Para ser sustituyó por la policía, que tendrá que resolver un crucigrama. Vas a tener que encontrar todas las palabras relacionadas con el trabajo policial. Mira la imagen de arriba para la solución.
  • Encuentra todos los objetos ocultos en su lista, y luego darles al oficial.

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  • A continuación, usted tiene que coincidir con la imagen compuesta en la parte izquierda de la pantalla con el de la derecha. Usa las flechas para intercambiar piezas de imágenes hasta que coincidan. Vas a tener que hacer esto tres veces.
  • Por último, completar otra lista de objetos ocultos para el oficial.

NIVEL 6: MUELLE

  • Encuentra todos los objetos ocultos en su lista, y luego darles con el capitán.

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  • Coloque todos los elementos que se encuentran fuera donde deben estar dentro de la nave. Desplazamiento sobre cada artículo le dará una pista sobre dónde deberían ir. Mira la imagen de arriba para la solución.
  • A continuación, encontrar los objetos ocultos que el capitán pide.

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  • Ahora, coloque los objetos que ha recopilado en sus cajas de embalaje adecuados.

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  • Por último, tendrás que mover las cajas a sus lugares apropiados en la cubierta del barco. Haga clic en una caja y, a continuación, seleccione la dirección que desee para deslizar desde las flechas disponibles. El cajón se deslizará hasta que entra en contacto con una barrera o de otra caja. Compruebe la imagen de arriba para la solución.

Nivel 7: LABORATORIO

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  • Comience haciendo clic en el científico. Él va a pedir una serie de objetos para encontrar. Una vez que encuentre cada uno de ellos, les dan a los científicos.
  • Después, usted necesita encontrar 12 planos. Sin embargo, ninguno de ellos se encuentran en esta sala. Después de encontrar a todos los que en la sala del reactor, utilice la puerta de la derecha para llegar a la sala de almacenamiento.

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  • Para acceder a la sala de almacenamiento, tendrá que forzar la cerradura de la puerta. Al conectar los cables, tenga en cuenta que los cables rojos necesitan conectarse a los cables rojo y morado a morado. Cuando baldosas adyacentes están conectados correctamente, los cables van a aparecer fisuras. Tenga en cuenta la captura de pantalla anterior para la solución.

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  • Después de encontrar todas las piezas del modelo, tendrá que cambiar su posición para completar el rompecabezas. Al hacer clic en dos piezas separadas se intercambiarán en el tablero, y se oscurece cuando se encuentran en la ubicación correcta. Echa un vistazo a la imagen de arriba para la solución.

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  • Comparar el modelo con el plasmatrón roto sobre la mesa de la izquierda.
  • A continuación, encontrará todas las piezas de la lista para reparar el plasmatrón. Tenga en cuenta que las piezas están dispersas entre las dos habitaciones. Una vez encontrado, arrastre las partes a la mesa.

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  • En el siguiente rompecabezas, usted tendrá que reparar el plasmatrón. Arrastre piezas sobre el modelo a donde pertenecen. Además, puede girar cada pieza, haga clic en el ratón, y se oscurecen cuando se coloca correctamente. La imagen de arriba muestra la solución.
  • Usando el plasmatrón para desterrar los objetos a otra dimensión, localizar 15 microchips situados alrededor de las dos habitaciones.
  • Después de eso, siga los microchips en el trastero y arrastrarlos hasta el mando a distancia para el campo de fuerza en el centro de la habitación.

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  • Completa este puzzle colocando los microchips en sus ranuras correspondientes en el control remoto. Los puntos en los chips necesitan para que coincida con los pequeños círculos en cada ranura. Puede girar cada chip con el botón derecho del ratón. La imagen de arriba muestra la solución. Tome el distribuidor con usted una vez que haya terminado el rompecabezas.

NIVEL 8: ESTACIÓN DE POLICÍA 3 ª visita

  • Comience por dar a la distribuidora a la sheriff.
  • Vas a tener que completar otra imagen del rompecabezas compuesto siguiente. Hay cuatro rondas a la misma.
  • Después de hablar con el payaso, haga clic en su archivo en el escritorio para obtener una lista de objetos ocultos. Encuentra todos los objetos ocultos en su lista para continuar. Recuerde que usted todavía tiene su plasmatrón y se puede utilizar para hacer ciertas cosas desaparecen para localizar objetos ocultos. Una vez que los haya recogido, colocarlos en el archivo del payaso.

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  • En este rompecabezas es necesario colocar los objetos de la parte inferior de las ranuras vacías para que se conecten con los duplicados arriba. Compruebe la imagen de arriba para la solución.
  • Complete la siguiente lista de objetos ocultos.

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  • A continuación, tendrá que reconstruir la carta. Recuerda que puedes girar las piezas con el botón derecho del ratón. Cuando una pieza está en el lugar correcto, se oscurece. Si te quedas atascado, echar un vistazo a la solución anterior. Tome la carta y colocarla en el archivo del payaso.

Nivel 9: EN LA BARRA

  • Encuentra todos los objetos de la lista, y luego darles al camarero.
  • Haga clic en la televisión detrás de la barra, y jugar un punto-the-diferencias mini-juego.
  • A continuación, tendrá que cubrir para el camarero. Los clientes vienen en una solicitud de una comida. Encuentra los objetos que piden en la parte inferior. Cuando se acaba la orden, le dan al cliente, y luego recoger su dinero en el mostrador.
  • Después de eso, que va a jugar otra bandeja de comida mini-juego como lo hizo anteriormente.

NIVEL 10: CASA DEL EX DIRECTOR

  • Lista completa de objetos ocultos del director, y dar a los elementos al director. En esta lista, usted tendrá que encontrar a los animales que se alimentan de la comida que aparece en la parte inferior de la pantalla.

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  • En el siguiente rompecabezas, tendrás que encontrar los pares de cartas. A la derecha están las fotos de los animales, y las imágenes de su lugar de residencia a la izquierda. Echa un vistazo a la imagen de arriba para ver un ejemplo.
  • A continuación, complete la pequeña lista de objetos ocultos el director pide.
  • Después de eso, recoge 10 fotografías de animales esparcidos por la habitación. Recuerde su plasmatrón.
  • Después de eso, él y luego pedir otra pequeña lista de objetos ocultos. Sugerencia: compruebe los cajones de la cómoda.

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  • Por último, completa el rompecabezas. Al igual que antes, puede rotar las piezas con el botón derecho del ratón. Tome nota de la solución de captura de pantalla anterior.

NIVEL 11: HALL DE LA CASA DEL MAGNATE

  • Ayuda al mayordomo recoge todos los artículos de fiesta en la lista de objetos ocultos.

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  • Después, usted necesita para organizar los artículos de fiesta en sus cajas correspondientes. En este rompecabezas se puede rotar las piezas haciendo clic con el botón derecho del ratón. No es una solución de captura de pantalla anterior si te quedas atascado.
  • Después de eso, encuentra las 10 piezas de cerámica alrededor de la habitación.
  • A continuación, tendrás que encontrar 16 registros que están ocultos.

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  • Una vez que haya encontrado los archivos, utilice el plasmatrón para quitar el piano, y luego colocar los archivos en el equipo de música.

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  • Para el próximo rompecabezas, intercambiar en torno a los registros hasta que los haya separado por el color y el tamaño del más pequeño al más grande de los dos estantes. Usted puede utilizar el estante inferior como espacio adicional para el intercambio en torno a los registros. Echa un vistazo a la captura de pantalla anterior para la solución.

NIVEL 12: HABITACIÓN DEL MAGNATE

  • Primero saque el cubo de la basura y recoger los pedazos de papel.

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  • Poner el trozo de papel roto de nuevo juntos colocando los trozos en sus lugares correctos, y la rotación de las piezas con el botón derecho del ratón cuando es necesario. La imagen de arriba tiene la solución.

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  • Levante el cabezal de la esfinge oculta detrás de la silla, y vuelva a colocarlo en la base de la esfinge en el escritorio.
  • Después, usted necesita encontrar algunas partes para fijar el reloj del abuelo. Después de haber hecho esto, un panel oculto se abrirá en el suelo.
  • Después de eso, encuentra las 10 bolas de billar esparcidos por la habitación. Una vez que has encontrado a todos, colocarlos en la rejilla blanca en la parte trasera de la sala.

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  • Ahora recoge los trozos rotos de vidrio de color por debajo de la vidriera. Su próximo rompecabezas requiere que usted pueda reparar la vidriera. Piezas en los lugares correctos se oscurece, y se puede girar las piezas con el botón derecho del ratón. Echa un vistazo a la solución anterior, si te quedas atascado.

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  • Una vez que haya completado la ventana, tendrá que hacer clic en los símbolos de la habitación que se proyectan en el suelo a través de la ventana. Cuando se abra el compartimiento secreto, tomar la fotografía desde el interior.
  • Encuentra las cinco cabezas de ciervo esparcidos por la habitación, y vuelva a colocar en la pared cerca del techo. Fósforo encima de las cabezas de ciervo con los soportes de forma similar en la pared.
  • Encuentra las seis copas de champán por la habitación, y luego colocarlos en el mundo abierto a desencadenar otro compartimiento secreto. Tome el contenido para terminar el nivel.

NIVEL 13: ZOO LODGE

  • Comience por ayudar a la guardia de zoológico localizar a los animales perdidos.

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  • Después de haber encontrado a los animales, coloque de nuevo en sus jaulas correctas por alineándolos con los animales en la parte superior de la pantalla para que estén conectados por las líneas entre ellos. Tenga en cuenta la solución anterior.

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  • A continuación, tendrá que completar la lista de objetos ocultos de la guardia de zoológico le da. Después de haber encontrado todo, tendrás que colocar de nuevo en la escena donde pertenecen. La captura de pantalla anterior muestra sus ubicaciones.

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  • Ahora tendrás que desactivar la alarma colocado detrás de la guardia. Haga clic en él para iniciar el rompecabezas. Tendrá que resolver este como lo hacía antes; solución anterior.

NIVEL 14: ZOO ADMINISTRACIÓN

  • En primer lugar, usted tendrá que encontrar todos los objetos ocultos en su lista con la linterna.
  • Después de eso, tendrá que pescar las letras en la parte inferior del tanque de peces de la misma forma como lo hacía antes.
  • A continuación, encontrará los 10 cachorros escondidos en la oficina.

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  • Una vez que haya encontrado todos los cachorros, arrastrarlos de su inventario en la pintura celestial en la esquina superior izquierda de la pantalla.
  • Entonces usted tendrá que encontrar seis marchas dispersas por toda la oficina y arrastre de nuevo para que a la pintura.

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  • En este rompecabezas, usted necesita para organizar los engranajes en la parte inferior de las clavijas para que todos a su vez. Echa un vistazo a la imagen de arriba para la solución. Una vez que haya limpiado este rompecabezas, llevar los documentos de la cavidad que ha creado.

NIVEL 15: CASA DE 2 DE VISITA DEL DIRECTOR ANTERIOR

  • Comience por completar las listas de objetos ocultos del director. Él le da dos de ellos.

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  • A continuación, tendrá que jugar un mini-juego de Pachinko. El objetivo aquí es dejar que los mármoles de alimentos desplegable para que rebotan en sus macetas de juego.
  • Después de eso, el director le pedirá que localice 20 fotografías esparcidas por la habitación.
  • De cara al futuro, complete el spot-the-diferencias mini-juego.

NIVEL 16: BIBLIOTECA

  • Iniciar este nivel haciendo clic en la caja de música rota en el fondo de la sala para que aparezca una lista de objetos ocultos de partes de encontrar. Recuerde buscar elementos que se pueden mover alrededor para encontrar algunos de los objetos en la lista.

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  • Una vez que has encontrado todas las partes y se repara la caja de música, haga clic en él para iniciar una secuencia de luces de colores. Tendrá que recordar el orden y haga clic en los libros correspondientes de la izquierda. Si lo haces correctamente, un compartimiento secreto sobre la caja de música se abrirá. La secuencia es de color azul, verde neón, rosa, turquesa, violeta, rojo brillante y amarillo. Solución muestra arriba.
  • Haga clic en el compartimiento de reciente apertura para recibir una lista de objetos ocultos para completar. Una vez que hayas hecho esto, arrastre las teclas hasta el compartimiento.

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  • En este rompecabezas, tendrás que hacer clic en los botones de girar hasta que estén todos encendidos. Echa un vistazo a la imagen anterior, y anote los números dados a cada tecla. Al hacer clic en la tecla 1 gira que, además de las teclas 2, 5 y 6. Al hacer clic en la tecla 2 gira que, además de la llave 3. Clave 3 gira en sí, junto con la tecla 1. Clave 4 gira en sí, junto con 3. Clave 5 sólo gira en sí. Y clave 6 gira en sí, junto con 4 y 5. Una vez que complete el rompecabezas, retire el documento.
  • A continuación, tendrá que localizar a 15 manos, pies, y huellas de calzado.

NIVEL 17: EN LA BARRA

  • Completa la lista de objetos ocultos que le dan.

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  • Después, usted necesita para corregir pescados plásticos del camarero. Coloque las piezas en su lugar correcto. Usted puede haga clic derecho para rotar las piezas, si se necesitan, y van a oscurecerse cuando se coloca correctamente. Usted puede encontrar la solución en la imagen de arriba. Una vez que haya terminado, coloque la parte posterior de pescado en su soporte.
  • Una vez más, buscar la mano y las huellas ocultas.
  • El siguiente rompecabezas tendrá que identificar las dos imágenes que corresponden a un grupo de manchas de tinta y grabados. Hay cinco rondas para completar.
  • Completar otra lista de objetos ocultos.

NIVEL 18: HALL DE CASA 2 DE VISITA DEL MAGNATE

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  • En su primer puzzle, tendrás que ver un patrón de teclas tocadas en el piano. Una vez que finalice, repetir el patrón al pulsar las teclas en el orden en el que se jugaron. Habrá cinco conjuntos de patrones de repetir, cada uno recibiendo cada vez más tiempo.
  • Completar una lista de objetos ocultos.

NIVEL 19: OFICINA DE VISITA 2 º del magnate

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  • El primer puzzle que te encuentras es una versión simplificada de Sudoku. Tendrá que colocar los números 1, 2, 3 y 4, de manera que sólo aparecen una vez en cada fila, columna y cuadrado. Mira la imagen de arriba para la solución.
  • Complete la siguiente lista de objetos ocultos.

Nivel 20: COMISARÍA VISITA 4TA

  • Comience por dar todas las pruebas que ha recogido a la sheriff.
  • Completa la lista de objetos ocultos.
  • A continuación, completar un juego de Match 3. Una vez que haya llenado de los viales de la derecha con suficientes partidos, usted se moverá hacia adelante.
  • Completar otra lista de objetos ocultos.

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  • El siguiente es un ADN coincidente mini-juego. Usted tendrá que hacer la cadena en el partido de la izquierda de la derecha. Utilizando las teclas numéricas, puede cambiar las secciones de la cadena. Destacando un botón mostrará qué secciones que afectará, y puede pulsar cada botón más de una vez. Cuando crees que lo tienes bien, pulse el botón de comparación en la parte inferior. Esto dura tres rondas.

NIVEL 21: BAR

  • Lo primero es lo primero, completar el objeto escondido listas siempre.

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  • El siguiente es un rompecabezas de colocación. Tendrá que colocar todos los alimentos en la nevera para que se ajusten. Sin embargo, no se puede girar o cambiar las piezas. Echa un vistazo a la imagen de arriba para la solución.
  • Complete la siguiente lista de objetos ocultos.
  • En el siguiente rompecabezas, encontrar los pares a juego de llaves de cinco veces.

NIVEL 22: HABITACIÓN

  • Comience haciendo clic en la cámara que se sienta en la mesa de noche.
  • Después de eso, encontrar 10 imágenes ocultas.
  • Una vez encontrado, complete el lugar-las-diferencias rompecabezas.
  • Completar otra lista de objetos ocultos.

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  • A continuación, mueva la lámpara de tabla de la derecha en el escritorio para acceder al enchufe de pared. Luego, tomar la laptop de su inventario y haga clic en el enchufe. Ahora haga clic en el portátil una vez que está enchufado Para completar este puzzle, tendrás que completar un juego de Match 3 hasta que has descubierto la contraseña de la computadora portátil.
  • Después de completar el puzzle, tendrás que encontrar 20 de zapatos, pies y huellas de las manos.

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  • Una vez que la escena ha terminado, tome las llaves de su inventario y utilizarlos en la puerta, que va a empezar un mini-juego. En este rompecabezas, tendrás que hacer clic en cada perno de la cerradura en el orden correcto. Comete un error, y que van a restablecer. Mira la imagen de arriba para la secuencia.

NIVEL 23: MUELLE

  • Ayuda el capitán del barco fijar su barco encontrando los objetos en su lista.

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  • A continuación, tendrás que reparar el agujero en el barco. Puede rotar las piezas con el botón derecho del ratón; piezas se atenuará cuando se coloca correctamente.
  • Después de eso, completar otra lista de objetos ocultos.

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  • En el siguiente rompecabezas, usted tendrá que organizar los indicadores en la pantalla para completar la ecuación. En la parte inferior de la pantalla, el valor numérico de cada bandera está en la lista. Echa un vistazo a la imagen de arriba para la solución.

NIVEL 24: DUMP CERCA DEL CIRCO VIEJO

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  • Empezar por la apertura de la puerta en el remolque cerca del centro de la pantalla. A continuación, tiene que encontrar 10 anillos escondidos alrededor del nivel.

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  • Al hacer clic en la puerta verde en la nave de almacenamiento, y la puerta del vagón, los dos para darle objetos adicionales para localizar.

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  • Encontrar todas las piezas de juguete, y luego colocarlos en los estantes correspondientes en el cobertizo de almacenamiento verde se abra la puerta, revelando la lata de aceite.
  • En el siguiente rompecabezas, al igual que antes, sólo hay que saltar los aros hacia abajo en los contenedores en la parte inferior. Usted tiene que estar al menos un anillo en cada contenedor para el progreso. Una vez completado este mini-juego, usted recibirá la jarra de aceite.
  • Tome el aceite y del aceite, y utilizarlos en la puerta del coche de tren oxidados.
  • Encuentra todos los objetos ocultos en su lista.
  • Hasta la próxima, tendrá otro rompecabezas juego laberinto. Complete los caminos de las imágenes en la parte superior de sus copias en la parte inferior.

NIVEL 25: ALMACÉN VIEJO

  • Comienza este nivel haciendo clic en el viejo coche, lo que le dará una pequeña lista de objetos ocultos.
  • Una vez que el coche está conectado a la línea, la búsqueda de los neumáticos y una llave. Después de eso, usted tendrá que encontrar gas, una batería, y un volante.
  • Después de haber liberado el elefante, haga clic en la máquina para comenzar una nueva lista de objetos.
  • En el siguiente puzzle, tendrás que utilizar las flechas al lado del payaso de la izquierda para hacer que coincida con la silueta de la derecha. Haga esto tres veces para seguir adelante.
  • Después de haber liberado la jirafa y la pantera, recibirá otra lista de objetos ocultos. Utilice las partes que encuentres para reparar la escalera para liberar a la cebra y el león de mar.
  • A continuación, encontrará todos los alimentos para los animales ocultos.

NIVEL 26: BAR

  • Dale George el recibo. Después de hacerlo, tendrá que encontrar algunos objetos ocultos para completar las órdenes de su cliente. Asegúrese de recoger su dinero en el mostrador.
  • Después de eso, que va a jugar un mini-juego similar al juego de la pesca, acuario has jugado antes. Aquí es necesario utilizar el guante de cocina para que los elementos del horno. Si su mano toca la llama, se le deje caer el tema, y ​​tienen que intentarlo de nuevo.
  • Una vez que hayas completado el mini-juego, podrás volver a llenar los pedidos del cliente.

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  • En el mini-juego siguiente, tendrá que hacer clic en pares de juego cheques para eliminarlas del tablero.

NIVEL 27: CASA DE 3 DE VISITA DEL DIRECTOR ANTERIOR

  • Inicie el último nivel con una lista de objetos ocultos.

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  • En la siguiente rompecabezas, colocar las fotografías de los animales en la parte superior de las columnas, y las imágenes asociadas con ellos a continuación. También es necesario asegurarse de que los símbolos que van a través de las filas están relacionadas también. Tome nota de la solución anterior.
  • Complete la siguiente lista de objetos ocultos.

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  • A continuación, tendrá que sustituir los elementos que encontró en su lugar adecuado dentro de la imagen de la oficina del magnate. La imagen de arriba muestra la solución.

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